为什么做游戏?一百个人不知道是否有一百个答案,我看不外乎这三个因素,为梦想,为高薪,为兴趣!
华南师范大学大三学生谢泽帆用行动给出来一个很好的答案!
谢泽帆是NEXT IDEA 高校游戏创意制作大赛的金奖获得者。他凭借独立作品《色彩边缘》,只身一人战胜了其它九支队伍。

NEXT IDEA是2012年由腾讯集团发起的关注艺术与科技领域的青年创新人才计划。 通过集合腾讯优势业务以及各个领域的顶尖合作伙伴,挖掘、启发、培养并孵化年轻人的创意,共同推动全球青年的创新力和创造力。
高达十万元的参赛奖励、专家加盟的导师团亲自指导、腾讯游戏offer的绿色通道等亮点,使得腾讯游戏制作大赛的热度持续走高,吸引了全国近200支高校团队报名参赛。前期,“巡回宣讲会”、“游戏训练营”、 “腾讯72小时游戏制作夏令营”等吸引了众多学生报名参加大赛,而复赛引进的“导师游戏制作辅导”及决赛“未来游戏制作人作品发布会”等内容,更是掀起一波又一波游戏制作的高潮。
共有10个团队进入决赛阶段。大赛决赛也打破过往模式,取而代之的是一场精心准备的“未来游戏制作人作品发布会”。十强团队在发布会上各派一名代表,以抽签的方式决定发布顺序,轮流上台发布参赛游戏的设计理念并展示游戏demo。
与此同时,发布会现场更是史无前例地设置了“隐形面试官”的机制,腾讯游戏的面试官们将在现场观察和挖掘优秀选手,以此决定他们是否有条件进入次日的面试环节。
发布会当日,由谢泽帆个人独立创作的作品《色彩边缘》以出色的创意勇夺大赛金奖和最佳创意设计奖。
游戏圈内有这样的一种说法:如果说,培养游戏人才最好的时候在十年前,我们没有赶上,那现在,就是又一个最好的时刻。
拿下NEXT IDEA的金奖的谢泽帆,出生于1997年,他从小就是个游戏迷。

谢泽帆的金奖作品《色彩边缘》
在学校没有游戏玩时,他会自己在作业本上设计游戏关卡,叫同学们下课一起玩。不过这时,他还是以一种单纯的玩家身份参与游戏,并没有考虑之后成为游戏制作人。
高中后,面对高考的压力,尽管每周回家一次可以玩几局游戏,但谢泽帆和绝大多数人一样,仍以高考为重。
高考结束后,他选择了华南师范大学的软件开发专业。人们可能自然而然会把软件开发和游戏制作联系起来,但谢泽帆同专业的同学里,只有他一人走上了游戏开发的道路。他说:“因为当时看了专业的薪资排名,软件开发最为赚钱。”

作者简介:
雅轩
毕业于211重点大学中文系
曾任职国企上市公司企业报社记者、出版社副总编辑、医药学会副秘书长等。
从事出版及国际学术交流十多年,主持编辑图书期刊数百册,参与主创国际学术交流活动十多场。
读万卷书,行万里路!
走过亚非拉美十多个国家,亲自感受过尼罗河的日落日出、亚马逊河的白河黑水、赞比西河的夕照丛林、湄南河的妩媚歌声……
世界这么大,修行在路上!
一直在探索人生的路上,也一直在学习的路上,近年,跟随彼尚安裘密、凤凰娴、心想生、王一洋、刘克亚、秦汉文等老师学习!很开心跟着小牛妈妈孙老师一起写日记,在日记星球和志同道合的伙伴们体验坚持的力量感受充实喜悦丰盛的能量!感恩遇到!爱你们!祝福大家!
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