目录:
1、请详解移动端点透,为什么会发生点透?描述发生的场景及解决方案
2、移动端为什么会有一像素问题?如何解决?
3、你还知不知道其他移动端的常见问题?
1、请详解移动端点透,为什么会发生点透?描述发生的场景及解决方案(越多越好)
1.点透场景
层A覆盖在层B上面,常见的有对话框等,层A用touchstart或者tap(zepto)事件点击进行隐藏或者移开,由于click晚于touchstart,超过300ms,当层A隐藏后,
click到的是下面的层B,此时层B的click事件会触发,或者其上的a链接会跳转,input,select会吊起键盘。
zepto的tap事件原理
zepto的tap事件是通过touchstart,touchend(android 4.0.x不支持touchend,通过touchmove 设置定时器触发touched)模拟出来的,
事件是绑定在document上,大体思路是在touchstart的时候向对象附加点击的x,y;(其中还包含很多细节,比如设置最后点击时间,设置长按定时器等);
touchmove的过程动态的计算手势在view上的偏移点,最后touchend 根据偏移点确定是否是点击,如果是点击动态的构建一个event然后根据
设置的状态获取是单机、双击。
非zepto的tap事件未必会出现点透问题。
2.解决方法
1> 使用一个(透明)遮罩层,屏蔽所有事件,然后400ms(对于IOS来说是个理想值)后自动隐藏
1.touchFix{visibility: hidden;width: 100%;height: 100%;position: absolute;left: 0px;top: 0px;z-index: 9999;}
2> touchstart换成touchend,因为触发touchend需要200ms所以可以把触发时间这个原理问题解决掉
$("#cbFinish").on("touchend",function (e) {
e.preventDefault();
});
3> zepto最新版已经修复了这个问题,或者使用fastclick、hammer等通用库
4> 直接用click,不考虑延迟
5> 下层避开click事件,如a链接改为span等标签,使用js跳转页面
2、移动端为什么会有一像素问题?如何解决?
问题:
由于分辨率 DPI 的差异,高清手机屏上的 1px 实际上是由 2×2 个像素点来渲染,有的屏幕甚至用到了 3×3 个像素点所以在实际的代码实现中,设置1px的边框,会渲染成2px.
解决:
1、可以用缩小放大transform中的scale来实现:
.border-bottom{
position: relative;
border-top: none !important;
}
.border-bottom::after {
content: " ";
position: absolute;
left: 0;
bottom: 0;
width: 100%;
height: 1px;
background-color: #e4e4e4;
-webkit-transform-origin: left bottom;
transform-origin: left bottom;
}
然后通过媒体查询
/* 2倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 2.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.5);
transform: scaleY(0.5);
}
}
/* 3倍屏 */
@media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio: 3.0) {
.border-bottom::after {
-webkit-transform: scaleY(0.33);
transform: scaleY(0.33);
}
}
2、第二种的方法很简单,就用一像素的图片来替代。
.border-image-1px {
border-width: 1px 0px;
-webkit-border-image: url("##") 2 0 stretch;
}
3、你还知不知道其他移动端的常见问题?
附代码:https://blog.csdn.net/qq_32963841/article/details/78632261
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