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事件分发机制(源码追踪篇)

事件分发机制(源码追踪篇)

作者: 健康早餐 | 来源:发表于2016-08-22 23:35 被阅读30次

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    • 事件对象产生后会交给Activity,由Activity内部的Window对象传递给DecorView,再由DecorView传递给我们写的View。事件对象传递中要经过三大核心方法dispatchTouchEvent(me),onInterceptTouchEvent,onTouchEvent(me)。并且ViewGroup和View在三个核心方法中的实现也略有不同,ViewGroup默认不拦截事件,View没有拦截功能,事件对象传递到View,会直接执行onTouchEvent(me)。这篇根据源码加深印象

    1.Activity对事件对象的分发

    • 当一个事件(MotionEvent)产生,会最先传递给Activity。由Activity的 dispatchTouchEvent() 来进行事件的分发
    java public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) { 
        if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
             // 该方法是一个空实现,如果你想知道用户与设备有怎样的交互,你可以重写此方法 
             onUserInteraction();
        } 
        // Window进行事件分发,如果有人处理事件,则返回true 
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) { 
            return true;
        } 
        // 走到这一步,说明没人处理事件,所以调用Activity的onTouchEvent()进行处理 
        return onTouchEvent(ev); 
     }
    

    2.Window对事件的分发

    • Window是一个抽象类,真正的实现类是PhoneWindow
    @Override public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) { 
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event); 
    }
    
    • 其中mDecor是DecorView,也是顶层View。我们在Activity的 setContentView设置的布局最终就到了DecorView布局中的FrameLayout中。该DecorView由标题和内容组成。我们常常设置的windowNoTitle就是去掉了DecorView中的标题,仅剩下了我们设置的布局。

    3.DecorView对事件的分发

    • DecorView继承自FrameLayout。
    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {                   
        // 由ViewGourp进行过事件分发
        return  super.dispatchTouchEvent(event); 
    }
    

    4.ViewGroup对事件分发

    • ViewGroup的dispatchTouchEvent()实现很多,我们根据源码注释只看重点,因为我们在看源码时已经知道了,当进入dispatchTouchEvent()时就开始了事件分发,他会首先判断是否拦截此事件
    • 以下是ViewGroup判断事件对象是否拦截的源代码
    // --- dispatchTouchEvent方法内部某片段 ---
    // Check for interception.
    final boolean intercepted; 
    // 如果事件是down事件,则不会拦截 
    // 如果mFirstTouchTarget不为空,则不会拦截
    if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN || mFirstTouchTarget != null) {
        // 该标志位很熟悉,当子类调用requestDisallowInterceptTouchEvent()后,事件就不会拦截,事件就会留给请求的子view
        final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
         // 如果没有子类请求
         if (!disallowIntercept) {
             // 判断是否拦截事件,onInterceptTouchEvent()方法默认返回false。
            intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
            ev.setAction(action); // restore action in case it was changed
          } else {
            intercepted = false;
          }
     } else {
         intercepted = true;
    }
    
    • 上面代码唯一的疑惑就是mFirstTouchTarget标志位是什么意思?
    • 在代码后面的逻辑,如果事件由子view处理了。那么就把该子view赋值给mFirstTouchTarget。一旦赋值了,再看上面的逻辑,后续的move,up事件,才能不被拦截并交给该子view处理。这个标志位很重要,再往后的滑动冲突时,要经常思考是否可以靠它来解决, 当事件不拦截,按照理论则开始child view的分发了

    拦截小结

    • ViewGroup在两种情况下判断是否拦截当前事件对象
      1. 当事件对象是down事件,会判断一次是否拦截
      2. 当有子view拦截了down事件,后续的move,up事件会判断是否拦截
    // Find a child that can receive the event. 
    // Scan children from front to back. ... 
    // 开始遍历ViewGroup中的子view 
    for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {  
        // 如果子view没有在播动画且事件在子元素的区域内产生,事件就会传递给子view 
         ...  
        resetCancelNextUpFlag(child); 
        // 调用子View的dispatchTouchEvent() 
        if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign)) {
           // Child wants to receive touch within its bounds. ... break;
        } 
        // The accessibility focus didn't handle the event, so clear
        // the flag and do a normal dispatch to all children.   
        ev.setTargetAccessibilityFocus(false);
    
    • 在调用 dispatchTransformedTouchEvent() 进行子view分发的过程
    // 如果不为空,调用子类的dispatchTouchEvent分发。 
    if (child == null) {
        handled = super.dispatchTouchEvent(event);
    } else {
        handled = child.dispatchTouchEvent(event); }
    
    • 如果子view是view类型的控件,就没有拦截方法了,则会直接执行onTouchEvent()。如果子view处理了此事件,handler的值就为true。就会给mFirstTouchTarget赋值并退出view树的遍历

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