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C#第一课

C#第一课

作者: 党群涛 | 来源:发表于2018-07-16 20:16 被阅读19次

    一、注释

    注释分类:单行注释、多行注释,文档注释

                1、单行注释——双斜杠,注释的内容只有一行

                作用:对代码起到解释说明的作用

                2、多行注释

                添加注释是一个优秀的程序员的必备技能

                多行注释允许你使用换行

                多行注释之间可以嵌套单行注释,但是不能嵌套多行注释

    二、C#快捷键

                ctrl+A: 全选

                ctrl+C: 复制

                ctrl+V: 粘贴

                ctrl+Z: 撤销

                ctrl+S: 保存

                ctrl+F:查找

                ctrl+shift+Z:反撤销

                ctrl+方向键:快速移动光标

                单击:移动光标

                双击:选中某一个单词

                三击:选中某一行

                alt+上下方向键:可以移动整行代码的位置

                ctrl+K,ctrl+F:自动整理选中的代码

    三、数据类型

                bool             逻辑值(真/假)         1

                sbyte             有符号8位整数            1

                byte             无符号8位整数              1

                short             有符号16位整数            2

                ushort           无符号16位整数            2

                int                 有符号32位整数            4

                uint               无符号32位整数            4

                long              有符号64位整数            8

                ulong           无符号64位整数            8

                char             16位字符类型                2

                float             32位单精度浮点类型    4

                double         64位双精度浮点类型    8

                decimal       128位高精度浮点数      16

    四、常量、变量

                1、常量:程序运行期间,不能被改变的量

                2、变量:程序运行期间,可以被改变的量,本质是一个存储空间,

                之所以可以改变,是存储空间中的内容在变

                变量在使用之前必须要先定义

                3、定义的格式:

                数据类型 变量名=初始值;

                数据类型:规定该变量空间的大小,以及可以储存的数据的类型。

                变量名:给变量起个名字,起到唯一标识的作用

                =:赋值号,将赋值号右侧的值赋给左边的变量,赋值过程就是拷贝的过程

                初始值:这块变量空间里最初始放的数

    五、 命名规则

                1、有数字、字母、下划线、@组成,数字不能放开头,@只能放开头

                2、同一作用域,不允许定义同名的变量

                3、不能使用系统关键字命名

                4、命名要见名知义

                5、使用驼峰命名法

    六、事例

                定义字符型变量,名字为a,赋值初始值为a

                char a = 'a';

                Console.WriteLine(a);

                定义单精度浮点型变量,名字为b,赋值初始值为3.14f

                float b = 3.14f;

                Console.WriteLine(b);

                定义双精度浮点型变量,名字为c,赋值初始值为3.1415

                double c = 3.1415;

                Console.WriteLine(c);

                定义字符串类型型变量,名字为name,赋值初始值为PDD

                string name = "PDD";

                Console.WriteLine(name);

                定义一个bool类型变量

                bool  isDead = true;

                isDead = false;

    七、转义字符

                  \n:换行

                  \\:打印\

                int score = 80;

              Console.WriteLine("我叫{0},我考了{1}分!!!",name,score);

              总结:大括号表示占位符,大括号中要有一个索引号,索引

              是从0开始,不能使用超出范围的索引

    八、 格式化输出

                1、控制整数位和小数位

                double d = 23.56789, e = 0.5667;

                Console.WriteLine("d={0:000.00},e={1:00.000}",d,e);

                2、保留小数位

                Console.WriteLine("d={0:f3}",d);

                3、转化为百分数

                Console.WriteLine("d={0:p0}",d);

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