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UDP和TCP的区别
TCP 是面向连接的,UDP 是面向无连接的。所谓的建立连接,是为了在客户端和服务端维护连接,而建立一定的数据结构来维护双方交互的状态,用这样的数据结构来保证所谓的面向连接的特性。
- TCP 提供可靠交付。通过 TCP 连接传输的数据,无差错、不丢失、不重复、并且按序到达。但是 TCP 号称能做到那个连接维护的程序做的事情。而 UDP 继承了 IP 包的特性,不保证不丢失,不保证按顺序到达。
- TCP 是面向字节流的。发送的时候发的是一个流,没头没尾。IP 包可不是一个流,而是一个个的 IP 包。之所以变成了流,这也是 TCP 自己的状态维护做的事情。而 UDP 基于数据报的,一个一个地发,一个一个地收。
- TCP 是可以有拥塞控制的。它意识到包丢弃了或者网络的环境不好了,就会根据情况调整自己的行为,看看是不是发快了,要不要发慢点。 UDP 就不会,应用让我发,我就发,管它洪水滔天。
- TCP 其实是一个有状态服务,通俗地讲就是有脑子的,里面精确地记着发送了没有,接收到没有,发送到哪个了,应该接收哪个了,错一点儿都不行。而 UDP 则是无状态服务。通俗地说是没脑子的,天真无邪的,发出去就发出去了。
UDP包头
当我发送的 UDP 包到达目标机器后,发现 MAC 地址匹配,于是就取下来,将剩下的包传给处理 IP 层的代码。把 IP 头取下来,发现目标 IP 匹配。 IP 头里面有个 8 位协议,这里会存放,数据里面到底是 TCP 还是 UDP,当然这里是 UDP。于是,如果我们知道 UDP 头的格式,就能从数据里面,将它解析出来。
解析完成之后,传输层就没什么事了,内核的事情基本就干完了,里面的数据应该交给应用程序自己去处理。无论是 TCP 还是 UDP 包头里面应该有端口号,根据端口号,将数据交给相应的应用程序。
UDP1.jpg
UDP 包头有源端口号、目标端口号、长度、校验和以及数据组成。
UDP 的三大特点
UDP有以下这些特点:
- 沟通简单,不需要大量的数据结构、处理逻辑、包头字段。
- 它不会建立连接,虽然有端口号,但是监听在这个地方,谁都可以传给他数据,他也可以传给任何人数据,甚至可以同时传给多个人数据。
- 它不会根据网络的情况进行发包的拥塞控制,无论网络丢包丢成啥样了,它该怎么发还怎么发。
UDP的使用场景
1. 需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用。DHCP (动态主机配置协议)就是基于 UDP 协议的,一般的获取 IP 地址都是内网请求,而且一次获取不到 IP 又没事,过一会儿还有机会。
2. 不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。UDP 的不面向连接的功能,可以使得可以承载广播或者多播的协议。
3. 需要处理速度快,时延低,可以容忍少数丢包,但是要求即便网络拥塞,也毫不退缩,一往无前的时候。当前很多应用都是要求低时延的,它们可不想用 TCP 如此复杂的机制,而是想根据自己的场景,实现自己的可靠和连接保证。例如直播、游戏,实时性比较重要,宁可丢包,也不要卡顿的。
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