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HashMap源码分析

HashMap源码分析

作者: sickle4j | 来源:发表于2019-08-08 17:23 被阅读0次

    HashMap 有一个重要的属性:

    transient Node<K,V>[] table;
    
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V>{
           final int hash;
           final K key;
           V value;
           Node<K,V> next;
    
           Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
               this.hash = hash;
               this.key = key;
               this.value = value;
               this.next = next;
           }
    ...
    

    通过代码可以看出jdk8中HashMap采用数组加链表的方式进行数据的存储。

        HashMap默认大小是16
        static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
        最大容量是2的30次方
        static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
        负载因子 0.75
        static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
        链表容量达到8就转变为红黑树
        static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
        链表容量减少到6变回链表
        static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
        最小树形化容量阈值:即 当哈希表中的容量 > 该值时,才允许树形化链表 (即 将链表 转换成红黑树)
     否则,若桶内元素太多时,则直接扩容,而不是树形化为了避免进行扩容、树形化选择的冲突,这个值不能小于 4 * TREEIFY_THRESHOLD
        static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    

    比较重要的函数:
    1.插入
    即使我不说,大家也应该能知道 HashMap 的插入流程是什么样的了。首先肯定是先定位要插入的键值对属于哪个桶,定位到桶后,再判断桶是否为空。如果为空,则将键值对存入即可。如果不为空,则需将键值对接在链表最后一个位置,或者更新键值对。这就是 HashMap 的插入流程,是不是觉得很简单。当然,大家先别高兴。这只是一个简化版的插入流程,真正的插入流程要复杂不少。首先 HashMap 是变长集合,所以需要考虑扩容的问题。其次,在 JDK 1.8 中,HashMap 引入了红黑树优化过长链表,这里还要考虑多长的链表需要进行优化,优化过程又是怎样的问题。引入这里两个问题后,大家会发现原本简单的操作,现在略显复杂了。在本节中,我将先分析插入操作的源码,扩容、树化(链表转为红黑树,下同)以及其他和树结构相关的操作。接下来,先来看一下插入操作的源码:

        final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                       boolean evict) {
            Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
            //如果数组为空,或者数组大小为0,
            if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
                n = (tab = resize()).length;
            // 如果桶中不包含键值对节点引用,则将新键值对节点的引用存入桶中即可,通过双hash确定值得位置, {(n - 1) & hash}  HashMap最后一个索引和key的hash值进行与运算,值必定落在0-map.length直接
            if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
                tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
            else {
                Node<K,V> e; K k;
                //如果键的值以及节点 hash 等于链表中的第一个键值对节点时,则将 e 指向该键值对
                if (p.hash == hash &&
                    ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    e = p;
                 //是不是红黑树结构
                else if (p instanceof TreeNode)
                    e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
                else {
                    // 对链表进行遍历,并统计链表长度
                    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                        //链表中不包含要插入的键值对节点时,则将该节点接在链表的最后
                        if ((e = p.next) == null) {
                            p.next = newNode(hash, key, value, null);
                            //链表大小超过8个进行红黑树转换
                            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                                treeifyBin(tab, hash);
                            break;
                        }
                        // 如果当前链表包含要插入的键值对,终止遍历
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                            break;
                        p = e;
                    }
                }
                //
                if (e != null) { // existing mapping for key
                    V oldValue = e.value;
                    // onlyIfAbsent 表示是否仅在 oldValue 为 null 的情况下更新键值对的值
                    if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                        e.value = value;
                     //回调接口
                    afterNodeAccess(e);
                    return oldValue;
                }
            }
            ++modCount;
            // 键值对数量超过阈值时,则进行扩容
            if (++size > threshold)
                resize();
             //扩容回调函数
            afterNodeInsertion(evict);
            return null;
        }
    

    2.扩容
    在 Java 中,数组的长度是固定的,这意味着数组只能存储固定量的数据。但在开发的过程中,很多时候我们无法知道该建多大的数组合适。建小了不够用,建大了用不完,造成浪费。如果我们能实现一种变长的数组,并按需分配空间就好了。好在,我们不用自己实现变长数组,Java 集合框架已经实现了变长的数据结构。比如 ArrayList 和 HashMap。对于这类基于数组的变长数据结构,扩容是一个非常重要的操作。下面就来聊聊 HashMap 的扩容机制。

    在详细分析之前,先来说一下扩容相关的背景知识:

    在 HashMap 中,桶数组的长度均是2的幂,阈值大小为桶数组长度与负载因子的乘积。当 HashMap 中的键值对数量超过阈值时,进行扩容。

    HashMap 的扩容机制与其他变长集合的套路不太一样,HashMap 按当前桶数组长度的2倍进行扩容,阈值也变为原来的2倍(如果计算过程中,阈值溢出归零,则按阈值公式重新计算)。扩容之后,要重新计算键值对的位置,并把它们移动到合适的位置上去。以上就是 HashMap 的扩容大致过程,接下来我们来看看具体的实现:

    final Node<K,V>[] resize() {
            Node<K,V>[] oldTab = table;
            int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
            int oldThr = threshold;
            int newCap, newThr = 0;
            //如果table 不为null 表示已经经过初始化
            if (oldCap > 0) {
                 //如果table的大小已经超过最大值,就直接等于最大值
                if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                    threshold = Integer.MAX_VALUE;
                    return oldTab;
                }
                //按旧容量和阈值的2倍计算新容量和阈值的大小
                else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                         oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                    newThr = oldThr << 1; // double threshold
            }
            else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
              //初始化时,将 threshold 的值赋值给 newCap,HashMap 使用 threshold 变量暂时保存 initialCapacity 参数的值
                newCap = oldThr;
            else {               // zero initial threshold signifies using defaults
                // threshold 是0时,使用默认的大小进行初始化
                newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
                newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
            }
            //newThr 为 0 时,使用阈值计算公式进行计算新的阈值
            if (newThr == 0) {
                float ft = (float)newCap * loadFactor;
                newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                          (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
            }
            threshold = newThr;
            //创建新的桶数组,完成桶数组的初始化
            @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
                Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
            table = newTab;
            if (oldTab != null) {
                //如果旧的桶数组不为空,则遍历桶数组,并将键值对映射到新的桶数组中
                for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                    Node<K,V> e;
                    if ((e = oldTab[j]) != null) {
                        oldTab[j] = null;
                        if (e.next == null)
                            newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                        //如果是树形结构,生成红黑树
                        else if (e instanceof TreeNode)
                            ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                        else { // preserve order
                            Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                            Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                            Node<K,V> next;
                            //遍历链表,并将链表节点按原顺序进行分组
                            do {
                                next = e.next;
                                if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                    if (loTail == null)
                                        loHead = e;
                                    else
                                        loTail.next = e;
                                    loTail = e;
                                }
                                else {
                                    if (hiTail == null)
                                        hiHead = e;
                                    else
                                        hiTail.next = e;
                                    hiTail = e;
                                }
                            } while ((e = next) != null);
                            //将分组后的链表映射到新桶中
                            if (loTail != null) {
                                loTail.next = null;
                                newTab[j] = loHead;
                            }
                            if (hiTail != null) {
                                hiTail.next = null;
                                newTab[j + oldCap] = hiHead;
                            }
                        }
                    }
                }
            }
            return newTab;
        }
    

    3.链表转二叉树

        final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
            int n, index; Node<K,V> e;
            //桶数组容量小于 MIN_TREEIFY_CAPACITY,优先进行扩容而不是树化
            if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
                resize();
            else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
                // hd 为头节点(head),tl 为尾节点(tail)
                TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
                do {
                    // 将普通节点替换成树形节点
                    TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                    if (tl == null)
                        hd = p;
                    else {
                        p.prev = tl;
                        tl.next = p;
                    }
                    tl = p;
                } while ((e = e.next) != null);
                // 将树形链表转换成红黑树
                if ((tab[index] = hd) != null)
                    hd.treeify(tab);
            }
        }
    

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