委托例子
比如我要弄一个叫OnRespawn的委托
.h中可以这样声明
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FOnRespawn);
这样你就能新建蓝图可以引用的委托了
UPROPERTY(BlueprintAssignable, Category = "Delegate")
FOnRespawn onrespawn;
*用来在c++中呼叫,让蓝图读到委托的工具函数 void HandleOnRespawn();
.cpp中我经常这样去使用
首先是工具函数HandleOnRespawn的实现
onrespawn.Broadcast();
然后在要用到的地方调用一下这个函数
蓝图覆写c++实现方法的例子
用这个宏
BlueprintNativeEvent
比如我要弄一个UpdateHealth的方法,我在c++写了,但是有要在蓝图里面覆写的需求
那么可以这么声明
UFUNCTION(BlueprintNativeEvent)
void UpdateHealth();
virtual void UpdateHealth_Implementation();
要蓝图覆写的部分不用写实现,c++的实现用下面的虚函数部分
具体实现什么东西随便
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