可以把原来Standard的Shader直接全部升级,不需要一个一个替换
也可以指定某个材质升级
给每个相机添加PostProcessLayer组件
将trigger设置为当前的相机对象
layer设置为PostProcessing
生成一个空的游戏对象
给它添加一个组件PostProcessVolume,可以调节下面的参数
设置摄像机上PostProcessLayer组件上的抗锯齿属性
FXAA适合在移动端使用
SMAA、TAA适合在PC使用
可以选择质量
高清渲染管线的时候,天空盒已经不起作用了,改用Volume组件控制
生成一个新的profile
可以加一些组件
HD Shadow Settings控制阴影
HDRI Sky控制天空盒
ProceduralSky控制天空盒
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以上两个,都可以调整天空盒
Visual Environment决定使用Sky的种类和雾的种类
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