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推荐系统原理学习笔记(二)

推荐系统原理学习笔记(二)

作者: zhizhuwang | 来源:发表于2017-03-17 15:46 被阅读79次

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    推荐系统是电子商务网站中提升销量的重要手段。以亚马逊为例:

    亚马逊:

    • 看过还看过
    • 买过还买过
    • 看过此商品的用户还买过

    显示评价存在的不足

    • 一般用户不愿意写评价
    • 不用不愿意更新评价。前面评价很好的商品在后期的使用过程中用户可能会改变想法。
    • 人会撒谎,或者带有偏见。

    隐式评价存在的不足

    一般指用户在购买某件商品时,同时选择的其它商品。例如,一位男士买了啤酒时,顺带买了一包尿布。
    隐式评价存在的问题在于:

    • 不准确,顺便买的一件物品不一定是此用户自己需要的。比如,代家人或朋友购买。
    • 不同的用户共用一个帐号。夫妻或朋友共用一个账号购物。

    基于用户的协同过滤存在的问题

    • 扩展性: 随着用户数量的增加,其计算量也会增加。这种算法在只有几千
      个用户的情况下能够工作得很好,但达到一百万个用户时就会出现瓶颈。

    • 稀疏性: 大多数推荐系统中,物品的数量要远大于用户的数量,因此用户仅仅对一小部分物品进行了评价,这就造成了数据的稀疏性。比如亚马逊有上百万本书,但用户只评论了很少一部分,于是就很难找到两个相似的用户了。

    基于物品的协同过滤

    假设我们有一种算法可以计算出两件物品之间的相似度,比如AB很相似。如果一个用户给A打了很高的分数,我们就可以向他推荐B了。

    基于物品的协同过滤

    其背后的原理为:假设我们有一种算法可以计算出两种物品之间的相似度,比如A和B之间的相似度很高,如果一个用户给A物品打出来一个好评,那么我们就可以向此用户推荐物品B。

    两种算法的区别

    • 基于用户的协同过滤是通过计算用户之间的距离找出最相似的用户,并将他评价过的物品推荐给目标用户;
      它又称为内存型协同过滤,因为我们需要将所有的评价数据都保存在内存中来进行推荐。

    • 而基于物品的协同过滤则是找出最相似的物品,再结合用户的评价来给出推荐结果。
      它也称为基于模型的协同过滤,因为我们不需要保存所有的评价数据,而是通过构建一个物品相似度模型来做推荐。

    余弦相似度

    余弦相似度可以来计算两个物品的距离。为了避免“分数膨胀”现象,我们会从用户的评价中减去他所有评价的均值,所谓的“修正的余弦相似度”

    这里的修正体现在:在基本的余弦相似度的基础上,我们会从用户的评价中减去他所有评价的均值。

    Users Average rating Kacey Musgraves Imagine Dragons Daft Punk Lorde Fall Out By
    David 3.25 --- 3 5 4 1
    Matt 3.0 --- 3 4 4 1
    Ben 2.75 4 3 --- 3 1
    Chris 3.2 4 4 4 3 1
    Torri 4.25 5 4 5 --- 3
    # -*- coding: utf-8 -*-
    from math import sqrt
    users3 = {"David": {"Imagine Dragons": 3, "Daft Punk": 5,
                        "Lorde": 4, "Fall Out Boy": 1},
                "Matt": {"Imagine Dragons": 3, "Daft Punk": 4,
                        "Lorde": 4, "Fall Out Boy": 1},
                "Ben": {"Kacey Musgraves": 4, "Imagine Dragons": 3,
                        "Lorde": 3, "Fall Out Boy": 1},
                "Chris": {"Kacey Musgraves": 4, "Imagine Dragons": 4,
                        "Daft Punk": 4, "Lorde": 3, "Fall Out Boy": 1},
                "Tori": {"Kacey Musgraves": 5, "Imagine Dragons": 4,
                        "Daft Punk": 5, "Fall Out Boy": 3}}
    
    def computeSimilarity(band1, band2, userRatings):
        averages = {}
        for (key, ratings) in userRatings.items():
            averages[key] = (float(sum(ratings.values())) / len(ratings.values()))
        num = 0 # 分子
        dem1 = 0 # 分母的第一部分
        dem2 = 0
        for (user, ratings) in userRatings.items():
            if band1 in ratings and band2 in ratings:
                avg = averages[user]
                num += (ratings[band1] - avg) * (ratings[band2] - avg)
                dem1 += (ratings[band1] - avg) ** 2
                dem2 += (ratings[band2] - avg) ** 2
        return num / (sqrt(dem1) * sqrt(dem2))
    
    print(computeSimilarity('Kacey Musgraves', 'Lorde', users3)) # 0.320959291340884
    print(computeSimilarity('Imagine Dragons', 'Lorde', users3)) # -0.2525265372291518
    
    print(computeSimilarity('Daft Punk', 'Lorde', users3))  #0.7841149584671063
    
    

    利用相似度做预测

    基于上面计算出来的余弦相似度数据,可以预测一个用户对一件物品的喜欢程度

    为了让公式的计算效果更佳,对物品的评价分值最好介于 -11 之间(背后的原因还有待研究)。由于我们的评分系统是 15 星,所以需要使用一些运算将其转换到 -11 之间。

    Slope One算法

    可以将Slope One算法分为两个步骤:
    首先,计算出两两物品之间的差值(可以在夜间批量计算)。

    第二步,进行预测。比如一个新用户Ben来到了我们网站,他从未听过Whitney Houston的歌曲,我们想要预测他是否喜欢这位歌手。

    通过利用他评价过的歌手以及我们计算好的歌手之间的评分差值,就可以进行预测了。

    参考资料

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