NSThread+runloop实现常驻线程
NSThread在实际开发中比较常用到的场景就是去实现常驻线程。
- 由于每次开辟子线程都会消耗cpu,在需要频繁使用子线程的情况下,频繁开辟子线程会消耗大量的cpu,而且创建线程都是任务执行完成之后也就释放了,不能再次利用,那么如何创建一个线程可以让它可以再次工作呢?也就是创建一个常驻线程。
首先常驻线程既然是常驻,那么我们可以用GCD实现一个单例来保存NSThread
+ (NSThread *)shareThread {
static NSThread *shareThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest) object:nil];
[shareThread setName:@"threadTest"];
[shareThread start];
});
return shareThread;
}
这样创建的thread就不会销毁了吗?
[self performSelector:@selector(test) onThread:[ViewController shareThread] withObject:nil waitUntilDone:NO];
- (void)test
{
NSLog(@"test:%@", [NSThread currentThread]);
}
并没有打印,说明test方法没有被调用。
那么可以用runloop来让线程常驻
+ (NSThread *)shareThread {
static NSThread *shareThread = nil;
static dispatch_once_t oncePredicate;
dispatch_once(&oncePredicate, ^{
shareThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadTest2) object:nil];
[shareThread setName:@"threadTest"];
[shareThread start];
});
return shareThread;
}
+ (void)threadTest
{
@autoreleasepool {
NSRunLoop *runLoop = [NSRunLoop currentRunLoop];
[runLoop addPort:[NSMachPort port] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
[runLoop run];
}
}
这时候再去调用performSelector就有打印了。
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