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部分不常用方法收集

部分不常用方法收集

作者: 起个名字真难啊2015 | 来源:发表于2017-03-23 09:26 被阅读15次

    -(void)sizeToFit;

    resize自己,让自己更贴近子视图,最大的节省空间,比如:我知道了label.text = @"aoegaieg",这里我可以调用[label sizeToFit]label就会自己调整尺寸,而不用我们自己来计算宽度和高度了;如果是想size自己到superView(没有尝试,大概是让自己最大化填充superView),需要先将自己add到superView,然后再调用这个方法;

    这个方法不能重写,如果需要调整默认的size方式,可以重写sizeThatFits:这个方法运行任何需要的计算,并返回给sizeToFit

    UIPageViewController

    一般是用来做电子书翻页的效果的控制器;他实现的原理实际上是:一个fatherViewController管理着下面的subViewControllers;动画效果有两个,一个pageCurl(这就是翻页的效果),一个是scroll

    如何操作:

    - (void)click:(id)btn{
    
        //初始化一个pageVC
        UIPageViewController *pageVC = [[UIPageViewController alloc] 
    initWithTransitionStyle:UIPageViewControllerTransitionStylePageCurl 
    navigationOrientation:UIPageViewControllerNavigationOrientationHorizontal 
    options:@{UIPageViewControllerOptionSpineLocationKey : 
    @(UIPageViewControllerSpineLocationMin), 
    UIPageViewControllerOptionInterPageSpacingKey : @(0)}];
        
        pageVC.dataSource = self;
        pageVC.delegate = self;
        
        self.array = @[[[AViewController alloc] init], [[BViewController alloc] init], [[AViewController alloc] init], [[BViewController alloc] init]];
        
       // 这里设置第一个显示的vc,如果是'doubleSided'(双面效果,也就是正面为A,背面为B) = 'YES' 并且spine location(暂时可以理解为书的背脊)不是'UIPageViewControllerSpineLocationMid',那么这里的array必须包含两个元素;
        [pageVC setViewControllers:@[self.array[0]] 
    direction:UIPageViewControllerNavigationDirectionForward animated:YES completion:nil];
        
        [self.navigationController pushViewController:pageVC animated:YES];
    }
    
    //dataSoure协议中让pageVC知道如何排序;
    - (nullable UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerBeforeViewController:(UIViewController *)viewController;
    - (nullable UIViewController *)pageViewController:(UIPageViewController *)pageViewController viewControllerAfterViewController:(UIViewController *)viewController;
    
    2516123-0963f996a37d64ce.png

    CAEmitterLayer

    粒子图层,例如直播中不停冒泡的动画就是这样实现的

     if (!_emitterLayer) {
            CAEmitterLayer *emitterLayer = [CAEmitterLayer layer];
            // 发射器在xy平面的中心位置
            emitterLayer.emitterPosition = CGPointMake(self.moviePlayer.view.frame.size.width-50,self.moviePlayer.view.frame.size.height-50);
            // 发射器的尺寸大小
            emitterLayer.emitterSize = CGSizeMake(20, 20);
            // 渲染模式
            emitterLayer.renderMode = kCAEmitterLayerUnordered;
            // 开启三维效果
            //    _emitterLayer.preservesDepth = YES;
            NSMutableArray *array = [NSMutableArray array];
            // 创建粒子
            for (int i = 0; i<10; i++) {
                // 发射单元
                CAEmitterCell *stepCell = [CAEmitterCell emitterCell];
                // 粒子的创建速率,默认为1/s
                stepCell.birthRate = 1;
                // 粒子存活时间
                stepCell.lifetime = arc4random_uniform(4) + 1;
                // 粒子的生存时间容差
                stepCell.lifetimeRange = 1.5;
                // 颜色
                // fire.color=[[UIColor colorWithRed:0.8 green:0.4 blue:0.2 alpha:0.1]CGColor];
                UIImage *image = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithFormat:@"good%d_30x30", i]];
                // 粒子显示的内容
                stepCell.contents = (id)[image CGImage];
                // 粒子的名字
                //            [fire setName:@"step%d", i];
                // 粒子的运动速度
                stepCell.velocity = arc4random_uniform(100) + 100;
                // 粒子速度的容差
                stepCell.velocityRange = 80;
                // 粒子在xy平面的发射角度
                stepCell.emissionLongitude = M_PI+M_PI_2;;
                // 粒子发射角度的容差
                stepCell.emissionRange = M_PI_2/6;
                // 缩放比例
                stepCell.scale = 0.3;
                [array addObject:stepCell];
            }
            
            emitterLayer.emitterCells = array;
            [self.moviePlayer.view.layer insertSublayer:emitterLayer below:self.catEarView.layer];
            _emitterLayer = emitterLayer;
        }
        return _emitterLayer;
    

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