前言
1. Kotlin的概述:
1.1 kotlin是什么
(1)Kotlin是由JetBrains创建的基于JVM的编程语言
(2)在技术层面上,JAVA和Kotlin是同一级别的,都是以Java Byte Code形式运行在虚拟机上
1.2kotlin相对于Java有什么优势
(1)更容易学习:Kotlin是一门包含很多函数式编程思想的面向对象的编程语言
(2)轻量级:相比于其他的语言,Kotlin函数库更小,由于Android存在65K方法数限制,使得这一点比较重要
(3)高度互操作性:Kotlin可以和其他Java库友好且简单的进行互相操作
(4)非常友好的集成Android Studio 以Gradle,Kotlin又一个专门用于Android Studio的插件,以及另一个专门用于Gradle的插件。推出的AS3.0+已经集成了Kotlin
(5)Kotlin还有很多语法层面的特性,如数据模型、空指针安全、扩展函数等
1.3 kotlin能做什么
(1)服务端开发
(2)以JavaScrip方式运行
(3)开发Android App
2.Kotlin基础知识
2.1基础语法
2.1.1 定义变量:
绝大数编程语言都有常量和变量,Kotlin和同源的Java类似,尽管没有常量语法,但可以使用final关键字定一个不可以修改的变量
Java代码
int n=30;
int ok;
final int m =20;
ok =123;
m=10;
Kotlin代码
var n :Int =30
var ok:Int
val m :Int =20
m=10 //编译出错,因为m是常量
不同点
(1)位置不同
(2)变量和常量需要关键字:在Kotlin中,定义变量需要var,定义常量需要val开头
(3)数据类型首字母:在kotlin中,数据类型都以大写字母开头
(4)如果在定义变量时未进行初始化,就必须要制定数据类型,如果在定义变量时进行了初始化,可以不指定数据的类型,Kotlin编译器会自动根据等号右侧的值推倒数据的类型
2.1.2 定义函数
函数定义如下几个部分:
(1)函数头,包括函数名和识别函数的关键字,如fun、function等
(2)参数,包括参数名和参数类型
(3)返回值
Kotlin 代码
fun add (m: Int ,n:Int):int
{
return m+n
}
fun process(m: Int):Unit //也可以省略
{
println(m*m)
}
2.1 .3 注解
(1)但行注解 //
(2块注解//
(3)嵌套注解//// 新增的Java中是不支持的
2.2 基础数据类型
2.2.1 数值类型
数据类型 | 占用字节数 |
---|---|
Double | 8 |
Float | 4 |
Long | 8 |
Int | 4 |
Short | 2 |
Byte | 1 |
Kotlin代码
var m =29
val n :Byte=10
m=n //编译错误,无法将Byte隐式转换为Int
var x:Long =20 //可以将Int类型的值隐式转为Long
val value:Short=20
m=value //编译错误,无法将short隐失转换为Int
如果我非要转换呢?莫急Kotlin提供了一系列的方法使用来进行类型之间的转换:
toByte() toShort() ... toChar()
Kotlin与Java一样提供了一些特殊的表示方法,表示Long、Float以及十六进制和二进制(八进制目前还不支持)
(1)表示Long/Float类型的值,在数字后面加上L/F或者l/f
(2)表示十六进制,在数之前加0x
(3)表示二进制,数值前面加0b
(4)如果数值很大,还可以123_3454_567这样表示
2.2.2 字符类型
在Kotlin语言中,字符类型用Char描述,不过和JAVA不同的是,在Kotlin中,字符不能直接看作数字
Java代码
void check(char c){
if(c == 97){//可以编译通过
}
Kotlin代码
fun check(c: Char){
if(c == 97){//会产生编译错误
}
}
2.2.3 布尔值
Kotlin语言中的布尔类型用Boolean描述,该类型有两个值:true 和false
2.2.4 数组
//使用arrayOf 函数定义可以存储人意的数组
val arr1 = arrayOf(1,2,3,'a')
print(arr1[1])
arr1[2]='b'
//使用arrayOfNulls 函数定义数组
var arr2 = arrayOfNulls<Int>(10)
val arr3 = Array(10,{i ->(i*i).toString()}
println(arr3[3])
2.2.5 字符窜
//第一类字符串(与Java类似)
var s1 = "hello \nword"
println(s1)
//第2类字符窜,保留原始格式
var s3=""" hello
word
hehhe!
"""
字符串模版
val i=10
val s1 = "I = $I"
println(s1)
val s2 = "abd"
val str = "$s2 的长度是 ${s2.length}"
println(str)
2.3 控制流
2.3.1 条件语句
Kotlin 代码(传统的if用法)
var a = 20
var b =30
var max :Int
var min: Int
if(a>b){
max = b
}
if(a>b){
min=a
}
else{
min=b
}
Kotlin 代码(将if语句作为表达式使用)
var a=20
var b=30
val max =if(a>b)a else b
println(max)
//if. else 后面是一个代码块,最后一个表达式将作为返回值
val min = if(a>b){
println(a)
a
}
else{
println(b)
b
}
2.3.2 when 语句(代替了java的switch语句,功能简直是逆天)
(1)标准的when的用法
var x=1
when(x){
1 -> {
println("x == 1")
}
2->{
println("x==2")
}
else ->{
println("输出:x")
}
}
(2)when作为表达式使用
var x =1
var m = when(x){
1 ,3,4-> { //如果多个分支执行的结果一样,可以在一个分支用(,)分隔多个条件
println("x ==1")
10}
2 -> {
println("x==2")
20
} else ->{
println("x")
40
}
}
println(m)
(3)使用in关键字
var n = 25
when(n){
in 1..10 -> println("输初")
!in 30 .. 60 -> print("非30-60范围")
else -> println("条件未知")
(4)分支条件还可以式函数
fun getValue(x:Int):Int{
return x
}
var n =4
when(n){
getValue(2)->println("2")
getValue(4)->println(4)
else -> println("没有满足条件!")
2.3.3 for 循环
枚举数组中所有的元素
var arr = intArrayof(2,4,5,7,8)
for(item : Int in arr){
println(item)
}
for (i in arr.indices){
println("arr[$i] = " +arr[i])
}
2.3.4 while 循环
和Java里面式一样的,就不多说了,自己可以看一下,没啥变化的
3. 类和接口
与Java一样,在Kotlin中,类的声明也使用class,如果只是声明一个空的类的话,Kotlin和Java没有任何的区别,不过要是定义其他的成员,差别还是很大
3.1 构造器
3.1.1 主构造器
在Kotlin中,类允许定义一个主的构造器(primary constructor)和若干个第二构造器(secondary constructor),主构造器是类头的一部分,紧跟在类名的后面,构造器参数是可选的
kotlin 代码
class Persion constructor(firstName:String){
}
//如果主构造器没有任何的注解或者修饰器,constructor关键字可以省略
class Persion(firstName:String){
}
目前大家可能有疑惑,代码重只看的见定义主构造器,那么应该在哪里实现主构造器呢?其实,如果是主构造器的话,需要在init块中进行初始化
class Persion (firstName:String){
var name = firstName
init{
println(firstName);
}
}
//要注意的,主构造器的参数不仅可以用于在init块中,还可以用于对类属性的初始化
3.1.2 第二构造器
(1)Kotlin类除了可以声明一个主构造器,还可以声明若干个第二构造器,第二构造器需要在类中声明,前面必须加上constructor关键字
Kotlin 代码
class Persion {
constructor(parent:Persion){
println(parent)
}
}
(2)如若类中声明了主构造器,那么所有的第二构造器都需要在声明后面调用主构造器,或者通过另外一个第二构造器间接的调用第二构造器
Kotlin 代码
class Demo(var url : String){
//主构造器实现部分
init{
println("主构造器,嘻嘻!无知的人类")
}
//第二构造器(通过this直接调用了主构造器)
constructor(value:Int):this("https://linghit666.doubi.com")
{
println(value)
}
//通过this直接调用了主函数
constructor(des:String,url:String):this("{"+url+"}")
{
println(des+";;;;"+url)
}
//通过第二构造器间接的调用主构造器
constructor():this(20)
{
println("https://www.doubi.com")
}
}
注意:在主构造器参数重可以使用var和val,但第二构造器中不能使用var和val,意思就是第二构造器的参数都是直读的,不能在构造器的内部改变参数值
3.1.3 Kotlin 中的Singleton模式
Kotlin 代码(Singleton 模式)
class Singleton private constructor() {
private object mHolder {
var INSTANCE = Singleton()
}
companion object {
fun getInstance(): Singleton {
return mHolder.INSTANCE
}
}
}
//是不是感觉大吃一惊,相对于Java的单例模式,是不是很懵逼,之所以Kotlin方式不同,主要因为Kotlin类不支持静态方法和成员,由于kotlin支持全局函数和变量,因此可以直接使用全局函数和变量来代替静态方法和静态成员变量
3.1.4 Kotlin 函数中默认参数
现在的很多语言都支持默认参数,例如js、dart、go等,但是遗憾的是Java并不支持,是不是很气,但是值得庆幸的是Kotlin却是支持默认参数
class Persion(val name:String="Bill",var value :Float = 20.4f,sex :Int) {
//其实这个是Kotlin的一个语法糖,想知道原理的可以反编一下,查看一下字节码,应该就会懂了
}
3.2 类成员
Kotlin 中属性的语法
var/val <propertyName>[:<propertyType>][=<property_initalizer>]
[<getter>]
[<setter>]
3.2.1 属性的getter和setter 形式
由于Kotlin从语法上支持属性,因此并不需要为每一个属性单独定义getter和setter方法
Kotlin 代码
class Persion {
private var name: String = "sdfsfd"
fun getName(): String {
return name
}
var value: Int = 0
get() = field
set(value) {
field = value
Log.i("tag","数值: " +";;;;" +value)
}
}
3.3 类的继承
3.3.1 修饰符
private :仅仅在类的内部可以访问
protected:类似上面的,但是可以在子类中也可以访问
internal:任何在模块内部的类都可以访问
public:任何的类都可以访问
示例:
open class Outer {
private val a = 1
protected open val b = 2
internal val c = 3
val d = 4 //默认的是public
protected class Nested {
public val e: Int = 5
}
}
class SubClass : Outer() {
//a不能访问,b、c、d、Nested().e都可以访问
override val b: Int = 10 //重写父类的常量b
init {
b
c
d
Nested().e
}
}
3.3.2 类的继承
与Java不同,Kotlin类的继承需要使用(:)冒号,而JAVA你懂得,注意,冒号后面需要调用父类的构造器,与JAVA一样,都是单继承,Kotlin默认时class是final的,也就是说,默认的时候不允许继承,需要显示的使用open
open class Parent {//使用open声明,才能允许其他类继承
open val name :String ="know"
protected var sex =1;
open protected fun getYcSex():Int{
return sex
}
}
class Child :Parent(){
override var name:String ="wukong"
override fun getYcSex(): Int {
return super.getYcSex()
}
}
//如果在子类中重写方法,就需要在父类相应的方法前面加open,而且要在子类的方法前面加override
//如果想阻止子类的方法被重写,就要在override前面加final
//属性重写与方法类似,被重写的属性前面需使用open声明,子类的属性前加override,注意的是,val属性可以被重写成var的,反之不行
3.4 接口
Kotlin中的接口与Java类似,使用interface关键字声明,一个类可以实现多个接口,而且接口中的属性以及方法都是open的
3.4.1接口的示例
interface Extend{
fun process()
fun getYcName():String{
//允许接口包含默认的方法体,有方法体的,不要求一定重写
return "nihao"
}
}
class Child :Parent(),Extend{
override fun process() {
}
override fun getYcName(): String {
// 可以不重写
return super.getYcName()
}
override fun getYcSex(): Int {
return super.getYcSex()
}
}
3.4.2抽象类
抽象方法不需要使用open声明,因为抽象方法类本身都可以继承
abstract class ChouXiang :Extend{
abstract fun hellow()
}
class Persion :ChouXiang() {
override fun hellow() {
TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
override fun process() {
TODO("not implemented") //To change body of created functions use File | Settings | File Templates.
}
}
总结
截止目前的话Kotlin中大概的基础知识,差不多都示例讲解了一下,基本的一些东西都可以看懂知道了,希望对你想了解kotlin有些帮助
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