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01.初识c#

01.初识c#

作者: 房的懿米 | 来源:发表于2016-11-29 21:58 被阅读0次

    1.using System // 使用System 命名空间下的类库

    2.namespace // 命名空间关键字 

    作用:对代码文件进行分类管理。

    语法:定义 namespace XX

    引入:using XX

    3.class  // class 关键字是类关键字  class + 类名 { }

    4.main // main 函数相当于函数的入口,每个可执行的c#文件都必须有一个main函数。

    在程序启动时编译器会自动调用该main函数。

    一个完整的函数包括:修饰词 + 函数返回值 + 函数名(形参列表)

    {

    函数体

    }

    5.public // 公开的,共有的意思:用public修饰的函数(方法)表示该方法在任何地方都可以访问到该方法(类的外部)

    6.static // 静态的意思,用static修饰的方法称为静态方法

    特点:表示该方法不能在类的实例上执行,如果想访问用static修饰的方法,采用方式为:类名.方法名。

    7.void // 表示该方法没有返回值,如果有返回值,直接返回适当的类型。比如:该方法返回值是1,那么返回值应该写int。

    8.输入输出语句 wirteLine函数输出完会自动换行,而write函数输出完不会自动换行。

    ReadLine函数可以获取用户在键盘上的输入, 注意:获取输入的类型为字符串(string)。

    9.变量

    定义:语法格式为 类型 + 变量名 = 初始值 ;

    预定义数据类型(15种)其中值类型(13种)引用类型(2种)

    值类型存储于堆栈,引用类型存储于托管堆

    值类型:整型(int,short,long,uint,ushort,ulong)

                  浮点型(float单精度,double双精度,decimal财务精度)

                  bool(true && false)

                  char(字符  ' '  表示)

                  结构体 struct

    引用类型:object 和 string

    变量的声明(先声明后初始化),变量必须被初始化

    变量的命名规则:

                变量必须先声明后使用

                变量必须遵循命名规则(变量必须以字母,_或者@符号开头,不能以数字开头)

                在同一个作用域内不能重复定义变量

                变量应该以驼峰法命名规则

                变量应该建名之意

    同一条语句可以声明多个变量(变量的类型必须一样)

    变量的作用域   定义:变量起作用的区域

    变量:可以改变的量                       常量:不可以改变的量(关键字const)

    常见的值类型:  short-->system.int16

                               int-->system.int32

                               long-->system.int64

                               ushort-->system.int16

                               uint-->system.int32

                              ulong-->system.int64

    浮点类型:float-->system.Single

                     double-->system.Double

    布尔类型:bool-->system.Boolean

    字符类型:char-->system.Char

    10.运算符

    三大运算符(算数运算符,关系运算符,逻辑运算符)

    算数运算符:+,-,*,/,%,++,--。

    ++运算符(先自加:++a。后自加:a++)反之自减同理

    关系运算符:>,<,<=,>=,!=,=,==。

    逻辑运算符:逻辑与:&&(全真为真,一假则假)

                         逻辑或:||(一真为真,全假为假)

                         逻辑非:!(取反)

    ()优先级为最高

    先算*,/,%后算+,-

    =优先级是最低的

    一般来看表达式都是从右->左进行计算

    唯一一个从左->右计算的是,表达式

    三目运算符(?:)

    表达式?值1;值2;

    如果表达式成立的话返回值1

    如果变大时不成立的话返回值2

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