Sprite Kit 这个是和Cocos2d-x是有区别的。Sprite Kit专注iOS 平台开发的。但是,Sprite Kit 和 Cocos2d 的很多概念非常类似。如果掌握了其中一种上手其它的就很快。
因为Sprite Kit 是iOS SDK自带的框架,因此思想和用法上和现有的其他框架是统一的,这极大地降低了学习的难度和门槛。
什么是SpriteKit
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事实是,使用 SpriteKit 比 Cocos2d 的效率更好,因为,SpriteKit 的许多方面都借鉴了Cocos2d, SpriteKit作为SDK内置的框架来说,又有cocos2d的开源实现进行参考, 自然而的比Cocos2d 好是理所当然的。
当你建立完成后,运行游戏。会出现一架立体感的飞机,效果特棒!我记得曾经使用Xcode5 的时候运行的飞机有像素点,还可以点,让屏幕出现多架飞机。现在多次点击还是一架飞机了。哈哈!
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