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assets目录的使用

assets目录的使用

作者: 雨落川川 | 来源:发表于2020-05-20 16:54 被阅读0次

assets目录是Android的一种特殊目录,用于放置APP所需的固定文件,且该文件被打包到APK中时,不会被编码到二进制文件。
默认创建的空项目是没有这个目录的,只需要通过File——>New——>Folder——>Assets Folder就可以创建,assets目录下可以放置图片,Html文件,Json文件等等,这个目录下的文件如何使用?

1.访问图片

需求是这样的,我再assets目录下放置了几张.jpg和.png格式的图片,我需要把这些图片的路径读取出来做为一个List返回,先看代码:

 public static List<String> getAssetPicPath(Context context) {
        AssetManager am = context.getAssets();
        String[] path = null;
        try {
            // "" 获取所有,填入目录获取该目录下所有资源,如需要获取对应的子文件夹内容,可在这里设置
            path = am.list("");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

        List<String> pciPaths = new ArrayList<>();
        for (int i = 0; i < path.length; i++) {
            if (path[i].endsWith(".png") || path[i].endsWith("jpg")) {
                pciPaths.add(path[i]);
            }
        }
        return pciPaths;
    }

可以看到,通过AssetManager先获取了目录下所有的文件路径,然后再遍历筛选出我们要的内容,这个过程并不复杂,这里还需要注意,取出的图片路径如果需要加载到ImageView上显示,需要这样写,我这里以使用Glide为例子:

String  img_path =pciPaths.get(position);
//路径头部
String PATH_HEAD = "file:///android_asset/";
Glide.with(mContext)
                    .load(PATH_HEAD + img_path)
                    .into(imageView);
2.访问Html文件

这个使用比较简单,结合webView使用,就一行代码的事情:

 webView.loadUrl("file:////android_asset/test.html");

本地html文件通常也就是测试下原生与JavaScript交互的相关方法可行与否,一般正式的线上应用,不怎么会 用到,android原生与Js交互也是很有意思的内容,会在另一篇水文里介绍。

3.访问Json文件

需求是,解析test.json文件,将获取到的字典保存到本地数据库中,这种写法一般都是开发阶段构建伪数据用,实际开发中肯定是通过数据接口来获取的。
文件内容是这个,一个Json数组:

[
  {
    "name": "全部",
    "key": "all",
    "pid": "currentState"
  },
  {
    "name": "自住",
    "key": "r1Self",
    "pid": "currentState"
  },
  {
    "name": "租住",
    "key": "r2Rent",
    "pid": "currentState"
  },
  {
    "name": "借住",
    "key": "r3Borrow",
    "pid": "currentState"
  },
  {
    "name": "空置",
    "key": "r4Empty",
    "pid": "currentState"
  }
]

读取出完整的Json串,并解析为List,通过GreenDao保存到本地的数据库:

public static void initDictionAry(Context context) {
        DaoManager.getJFDictionaryDao().deleteAll();
        //字典值伪数据,先写到本地,后面协调统一通过接口返回
        AssetManager assetManager = context.getAssets();
        try {
            InputStreamReader inputStreamReader = new InputStreamReader(assetManager.open("test.json"), "UTF-8");
            BufferedReader reader = new BufferedReader(inputStreamReader);
            String line;
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            while ((line = reader.readLine()) != null) {
                builder.append(line);
            }
            reader.close();
            inputStreamReader.close();
            //获取到完整的 json串
            String json = builder.toString();
            //解析为list
            List<JFDictionary> dictionaries = GsonUtils.fromJson(json, new TypeToken<List<JFDictionary>>() {
            }.getType());

            DaoManager.getJFDictionaryDao().saveInTx(dictionaries);

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

核心是借助了AssetsManager和BufferReader来进行读取,这里还有一点补充的就是解析Json数组,是借助了TypeToken获取到类型,通过GsonUtils来完成解析,这里把代码贴一下,不再赘述:

public class GsonUtils {
    private static Gson gson = new Gson();

    public static <T> T fromJson(String json, Class clazz) {
        return (T) fromJson(json, (Type) clazz);
    }

    public static <T> T fromJson(String json, Type type) {
        return (T) gson.fromJson(json, type);
    }

    public static <T> T fromJson(Reader reader, Class clazz){
        return (T) gson.fromJson(reader,clazz);
    }

    public static <T> T fromJson(Reader reader,Type type){
        return (T)gson.fromJson(reader,type);
    }

    public static JsonElement toJson(Object object, Type typeOfSrc){
        return gson.toJsonTree(object, typeOfSrc);
    }
    public static String toJson(Object o){
        return gson.toJson(o);
    }
}

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