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读书笔记||《这样写出好故事:玩转情节与结构》四

读书笔记||《这样写出好故事:玩转情节与结构》四

作者: 余之秋 | 来源:发表于2024-08-14 08:11 被阅读0次

第十章 情节编排手法

一、大纲

大纲人的做法颇有价值,因为累积一定经历后,你几乎能保证写出结构稳定的情节,所有高潮和低点都在适当的时点出现,不会出现讨厌的意外。然而大纲人面临的危机,就是缺少不大纲人拿手的独创和随性,可能因此错过写出独创情节所需的切入点。对于大纲人和不大纲人的建议是:忠于自己,但也稍微试试对方的手法,你可能会颇喜欢综合两者的结果。

(1)使用LOCK系统。第一章已经解释过,LOCK系统的元素可以奠定小说稳固的基础。如果你的小说中有明显的缺陷,通常都会出现在这儿。反复雕琢,直到这些元素足够强健,让你能以此为本写出一整本小说。

(2)写好封底文案。等你满意你的LOCK元素后,接着就要写小说的封底文案。封底文案就是说服读者买书的营销文案,你在书的背面都会看到这种宣传。

二、不大纲人的方法

(1)定下写作字数目标。每次写作时——最好是每天都写——你完成当天的字数目标前都不该离开书桌。

(2)每次先读前一天写的内容。我建议你把前一天写的内容印出来,用纸本读。现阶段你不需要做重大改变,只要解决小问题,或增加一点内容就好。

(3)每周花一天记录情节走向。使用情节表格,花点时间记下你写了什么。依照雷•布莱伯利所说,你就是在记录角色在雪地留下的脚印。

三、大纲人的方法

1.索引卡系统。

2.初始阶段。写下一大堆情节点子,然后整理出结构。

3.先想结尾。累积了一大沓场景,也处理好LOCK元素,写好了封底文案,思考结构。写下结尾,你才有明确的写作方向。

4.主要场景。思考情节需要的主要场景。你应该已经想到好几个了,虽然有些可能还没成形,但你已经有了概念。现在尽可能添加细节,但不要花太多时间。想出扣人心弦的开头场景(如果还没想到的话),写在索引卡上。然后想好扰乱事件,同样写在索引卡上。接着写下通往第二幕的无法折返之门,以及通往第三幕的第二扇门。

5.布局。现在你可以第一次排列索引卡了。把开头场景的索引卡放在左手边,高潮结尾场景的索引卡放在右手边,将扰乱事件索引卡放在开头附近,隔一段距离再放第一扇门索引卡,第二扇门的索引卡则放在接近结尾处。接着填满其间的情节。依照最合理的顺序排放主要场景,通常越靠近最后一张卡,场景就会越来越紧绷。如果你觉得场景之间出现空隙,需要填满,就在那儿放一张或几张空白索引卡。通过布局,试着感受一下故事的节奏。这时你应该可以看到故事的全貌了,你的情节越来越连贯了。

6.玩一下。至少花一个星期玩玩索引卡,你可以增加场景,或拿掉场景。如果你觉得某个场景应该放在特定位置,但你还不确定场景细节是什么,那就先在那儿放一张空白索引卡。也许你想在一段紧绷的动作场景后,插入一个反应场景,你只要在索引卡写下“反应场景”,就可以先放着,继续处理下个问题。这就是索引卡系统的妙处。你还可以玩更多花招。如果你的情节包含多位主角,或有多条副线情节,你可以用不同颜色的索引卡来区分,或拿不同颜色的便利贴粘在索引卡上当标志。你可以将不同颜色的索引卡分别排成一直线,让每条情节线互相平行呈现,接着将不同时间点的不同色索引卡接成一条线,理出你的主线情节。或者你可以将索引卡分为情节线和角色线,情节线记录行动,角色线则记下角色的心路历程。如此一来,你可以替故事创造很好的角色弧线。一旦你大致确定场景顺序后,请用铅笔替索引卡编号。这样你把索引卡洗牌之后,还是可以排回原本顺序。

7.动笔写。你终于可以开始动笔写每个场景了。我建议每写三四个场景,你就把索引卡排列一次,因为你可能想到新的点子或转折了。如果需要,你可以写新的索引卡,更改排列顺序,增加原本写的内容。一切都由你决定,你会发现索引卡系统非常有弹性和创意。

8.头灯系统。可以边写作,边定大纲。

9.叙事大纲。

第十一章 修改你的情节

一、先写初稿

你得先有东西修改,所以第一步就是要写完初稿!怎么做能写出初稿呢?请采用第十章情节编排方法,尽快写完初稿。

一直写,你的心会急着带领想象力往前,探索各种创作的可能。如果你停下来,太关注技术细节,太担心要写得完美,你可能永远找不到故事中最原创的元素。写初稿时请像首次远征美国大西部的探险家一样,尝试各种可能。每天你可以在继续往下写之前,修订前一天写的内容,但仅止于此。请抗拒倒回去修改更多的冲动。继续写,一路写到结尾。别放弃你的计划,一定要写完你的故事。即便是经验老道的作家,写的初稿也是一团乱。

二、步骤

第一步:沉淀一下。你的初稿需要时间沉淀。在这期间尝试不同的写作方式,继续成长。写点诗、散文或社论文章,或是开始写下一本小说。大约两三周后,你就可以准备开始改稿了。

第二步:做好心理准备。请试着让自己兴奋起来。在你拿手稿和红笔在书桌前坐下来之前,告诉自己下列这几件事:·依照计划改稿会让我的小说更稳健。把你的小说印出来。没错,印在纸上。你必须呈现读者阅读小说的状态。

第三步:读一遍。尽快读完,别太在意细节,只要注意故事全貌跟整体感觉就好。可以写一些简短的笔记,但试着不要停很长一段时间。不花时间从头一一细修每个问题。我向来用红色签字笔和几个符号,协助快速标记稿子:·打钩表示我觉得这页的情节太拖沓。·用括号框住我看不懂的句子。·在页缘画圈,表示我觉得这段需要增加内容。·画问号表示我认为这段可能需要删减。就这么简单,剩下就是尽快把初稿看完。

“检伤分类法”,先从大问题着手,再逐渐朝小细节下手。自问下列问题:·读初稿的时候,有哪些地方让你感到惊讶吗?你觉得原因是什么?其中有你想进一步发展的元素吗?·角色到底在故事里做什么?他们身上还有尚未完全探讨的议题吗?·检视拖戏的段落,因为你可能在这些段落逃避处理更深层的议题。这些时候角色到底在想什么?他们当下的兴趣、挫折与欲望是什么?·想象另一条情节线。如果在故事中的几个时点让情节转了弯,你的故事会有何不同?你未必要照着岔路走,但这些旁支或许有些元素可以导入主线情节。

故事结构:·你的故事自然以三幕呈现吗?·主角的世界有马上遭到扰乱吗?·第一道无法折返的门出现在故事开始五分之一之前吗?·主角面临的代价够高吗?·第二道无法折返的门有带领主角走向高潮结尾吗?·故事节奏符合你的打算吗?如果你写的是动作小说,情节有不断前进吗?如果是角色导向的小说,每个场景的深度够吗?·角色有明确的强烈动机吗?·所有巧合都有先铺陈吗?·小说一开始就有事件发生吗?你有在场景中丢入问题,并放入角色让他面对改变或威胁吗?·时间线合理吗?·情节发展是否太容易预测了?场景顺序是否需要重新调整?

关于主角的问题·主角令人印象深刻吗?引人注意吗?能带领读者一路走到结尾吗?主角必须仿佛从纸面上活过来,你的主角是这样吗?·主角有避开老梗设定吗?他能让读者感到惊讶吗?他有什么特别?·主角的目标够重要吗?·随着故事发展,主角如何成长?·主角如何展现内在力量?

关于对手的问题·对手角色有趣吗?·他的设定完整,不只是样板角色吗?·他的行为(至少在他心中)合理吗?·这个角色写实吗?·他至少跟主角一样强,或比主角更强吗?

关于情节附着元素的问题·主角和对手之间的冲突对双方都非常必要吗?·为什么他们不能放手离开?哪些元素将他们绑在一起?

关于场景的问题·重大场景的规模够大吗?让人吃惊吗?你可以把这些场景发挥到极致,写得更独创、更难以预测吗?·场景中的冲突够吗?·哪个场景最不起眼?把它删了!于是你有了新的“最不起眼场景”,请考虑也把它删了。·为了让故事不断前进,你还可以删掉什么?·高潮场景是否来得太早(因为你写累了)?你能将高潮场景发挥到极致,写得更精彩吗?设下定时炸弹,让读者紧张不已?·你需要新的小副线情节,来支撑拖戏的中段吗?

关于配角的问题·他们在剧中的目的是什么?·这些角色独特又生动吗?

第四步:沉思你写了什么。花五到七天来想。每天醒来,第一件事就写点和小说相关的笔记,或在日志里记些东西。然后读所有的笔记最后一次。

第五步:写第二份稿。不要因为怕麻烦,就拒绝大幅重写。想写出杰作本来就很麻烦。

第六步:精炼。写完第二份稿后,请把稿子放一个星期,然后以全新的观点读一遍。这次你要缩减或删除场景,加深角色内涵,以及加长或修改副线情节。你已经有个扎实的故事了,第二份稿能协助你精炼情节,让小说的主要元素——角色、情节、场景、主旨——完全依照你要的方式呈现。

第七步:润饰。要重新审视稿子,把每个元素都磨得晶莹透亮。第一遍专注在场景上,并自问下列问题:·你一开始就勾了起读者的兴趣吗?·悬疑场景是否拉得够长,将紧张感推到极点?·哪些信息可以晚点再揭露?这样读者会越读越紧张,保证有利无害。·故事中的惊喜够多吗?·角色反应场景是否有深度又有趣?·检查章节结尾的“继续读推手”。·哪些地方可以用行动取代角色感受的描述?·你有使用诉诸视觉、刺激感官的字眼吗?接着再读一遍,这次专注在对话上:·只要删掉句中几个字,通常就能加强对话。举例来说,“我不想要进到里面,因为看起来太可怕了”就会变成“我不想进去,太可怕了”。·写对话时,请不要偏心,别把好对话都派给同一个角色。·好对话能创造紧张情绪,让读者感到惊讶。将对话当作一场游戏,参赛者都亟欲赢过对手。·即便是同伴之间的对话,你也能增加更多冲突元素吗?学着爱上改稿,因为这是写作必经的过程。你每改稿一次,就能成为更好的作家,你的情节也会变得稳固许多。

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