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Android Input(七)-ViewRootImpl处理事

Android Input(七)-ViewRootImpl处理事

作者: Stan_Z | 来源:发表于2019-07-03 00:04 被阅读0次

    原创内容,转载请注明出处,多谢配合。

    上一篇分析了ViewRootImpl接收事件,最终事件由InputStage实现类执行onProcess(q)来处理。那么本篇文章就来具体看看事件是如何处理的。

    接上篇,我们知道Activity和View的事件的事件处理对于的InputStage为ViewPostImeInputStage,而事件的处理核心方法在onProcess(q)。

    frameworks/base/core/java/android/view/ViewRootImpl.java
    
    final class ViewPostImeInputStage extends InputStage {
        public ViewPostImeInputStage(InputStage next) {
            super(next);
       }
    
        @Override
        protected int onProcess(QueuedInputEvent q) {
            if (q.mEvent instanceof KeyEvent) { 
                return processKeyEvent(q); //对于的是按键事件处理
           } else {
                final int source = q.mEvent.getSource();
               if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_POINTER) != 0) {
                    return processPointerEvent(q);  //触摸事件处理
               } else if ((source & InputDevice.SOURCE_CLASS_TRACKBALL) != 0) {
                    return processTrackballEvent(q);//轨迹球事件处理
               } else {
                    return processGenericMotionEvent(q);
               }
            }
        }
    ...
    }
    

    这里我们主要来分析下触摸事件的处理:

    private int processPointerEvent(QueuedInputEvent q) {
       ...
       boolean handled = mView.dispatchPointerEvent(event);
       ...
    }
    

    mView变量是在setview方法中赋值的,对于应用窗口来说, mView变量指向PhoneWindow的内部类DecorView对象。但是调用的是父类View的dispatchPointerEvent方法。

    frameworks/base/core/java/android/view/View.java
    
    public final boolean dispatchPointerEvent(MotionEvent event) {
        if (event.isTouchEvent()) {
            return dispatchTouchEvent(event);//处理touchEvent
       } else {
            return dispatchGenericMotionEvent(event);
       }
    }
    

    dispatchTouchEvent这个方法会被子类重写,这里子类对应的是viewtree的根视图:DecorView

    frameworks/base/core/java/com/android/internal/policy/DecorView.java
    
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        final Window.Callback cb = mWindow.getCallback();
       return cb != null && !mWindow.isDestroyed() && mFeatureId < 0
               ? cb.dispatchTouchEvent(ev) : super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
    

    Activity和Dialog都是Callback接口的具体实现,主要看Activity的dispatchTouchEvent方法:

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
       if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            onUserInteraction();
       }
        if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
            return true;
       }
        return onTouchEvent(ev);
    }
    

    getWindow对应的是PhoneWindow,调用它的superDispatchTouchEvent方法,如果未处理才继续调用onTouchEvent方法。

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
    }
    

    调用DecorView的superDispatchTouchEvent

    public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        return super.dispatchTouchEvent(event);
    }
    

    从这里开始真正的View Tree的事件传递和消费。

    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
        // If the event should be handled by accessibility focus first.
       if (event.isTargetAccessibilityFocus()) {
            // We don't have focus or no virtual descendant has it, do not handle the event.
           if (!isAccessibilityFocusedViewOrHost()) {
                return false;
           }
            // We have focus and got the event, then use normal event dispatch.
           event.setTargetAccessibilityFocus(false);
       }
        boolean result = false;
       if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
       }
        final int actionMasked = event.getActionMasked();
       if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
            // Defensive cleanup for new gesture
           stopNestedScroll();
       }
        if (onFilterTouchEventForSecurity(event)) {
            if ((mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED && handleScrollBarDragging(event)) {
                result = true;
           }
            //noinspection SimplifiableIfStatement
           ListenerInfo li = mListenerInfo;
           if (li != null && li.mOnTouchListener != null
                   && (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED
                    && li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {
                result = true;
           }
            if (!result && onTouchEvent(event)) {
                result = true;
           }
        }
        if (!result && mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onUnhandledEvent(event, 0);
       }
        // Clean up after nested scrolls if this is the end of a gesture;
       // also cancel it if we tried an ACTION_DOWN but we didn't want the rest
       // of the gesture.
       if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_UP ||
                actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL ||
                (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !result)) {
            stopNestedScroll();
       }
        return result;
    }
    

    View事件传递过程分析网上一抓一大把,这里就不赘述了,贴点我之前的总结吧:

    一、 事件处理函数
    dispatchTouchEvent(分发)、onInteceptTouchEvent(过滤)、onTouchEvent(处理)
    其中onInteceptTouchEvent只有ViewGroup才有。

    二、 处理函数的分发流程

    两条主线:
    onInteceptTouchEvent: 父 -->子
    -拦截(true):ViewGroup自己的onTouchEvent处理。
    -不拦截(false):传递到子View去处理。

    onTouchEvent: 子-->父
    -消费(true):View自己的onTouchEvent处理。
    -不消费(false):传递到父ViewGroup去处理

    三、 事件传递Activity、ViewGroup、View详细逻辑

    事件传递从Activity开始,再到最底层ViewGroup,最后才到子View。

    Activity

    1. 首先会触发Activity的dispatchTouchEvent方法。
    2. dispatchTouchEvent方法中如果是ACTION_DOWN的情况下会接着触发onUserInteraction方法。
    3. 接着在dispatchTouchEvent方法中会通过Activity的root View(id为content的FrameLayout),实质是ViewGroup,通过super.dispatchTouchEvent把touchevent派发给各个activity的子view,也就是我们再Activity.onCreat方法中setContentView时设置的view。
    4. 若Activity下面的子view拦截了touchevent事件(返回true)则Activity.onTouchEvent方法就不会执行。

    ViewGroup

    1. Android事件派发是先传递到最顶级的ViewGroup,再由ViewGroup递归传递到View的。
    2. 在ViewGroup中可以通过onInterceptTouchEvent方法对事件传递进行拦截,onInterceptTouchEvent方法返回true代表不允许事件继续向子View传递,返回false代表不对事件进行拦截,默认返回false。
    3. 子View中如果将传递的事件消费掉,ViewGroup中将无法接收到任何事件。

    View

    1. 触摸控件(View)首先执行dispatchTouchEvent方法。
    2. 在View的dispatchTouchEvent方法中先执行onTouch方法,后执行onClick方法(onClick方法在onTouchEvent中执行)。
    3. 如果控件(View)的onTouch返回false或者mOnTouchListener为null(控件没有设置setOnTouchListener方法)或者控件不是enable的情况下会调用onTouchEvent,dispatchTouchEvent返回值与onTouchEvent返回一样。
    4. 如果控件不是enable的设置了onTouch方法也不会执行,只能通过重写控件的onTouchEvent方法处理,dispatchTouchEvent返回值与onTouchEvent返回一样。
    5. 如果控件(View)是enable且onTouch返回true情况下,dispatchTouchEvent直接返回true,不会调用onTouchEvent方法。
    6. 当dispatchTouchEvent在进行事件分发的时候,只有前一个action返回true,才会触发下一个action(也就是说dispatchTouchEvent返回true才会进行下一次action派发)。

    四、 View的各种事件处理顺序

    优先级:onTouch > onTouchEvent > onLongClick > onClick

    在View的onTouchEvent down中onLongClick起了一个子线程来执行这个事件,而在up时,在主线程中执行onClick。

    另外需要注意的是,onTouch能够得到执行需要两个前提条件,第一mOnTouchListener的值不能为空,第二当前点击的控件必须是enable的。因此如果你有一个控件是非enable的,那么给它注册onTouch事件将永远得不到执行。对于这一类控件,如果我们想要监听它的touch事件,就必须通过在该控件中重写onTouchEvent方法来实现。

    五、事件拦截处理

    1. 子容器控制父容器的拦截:
      父容器 .requestDisallowInterceptTouchEvent(true);//true表示放行,false表示拦截

    2. 父容器主动控制:重写dispatchTouchEvent or onInteceptTouchEvent

    最后还有一个重要的问题需要分析:事件处理完了如何通知InputDispatcher去回调Callback?
    简单跟下代码:

    private void finishInputEvent(QueuedInputEvent q) {
      ...
           q.mReceiver.finishInputEvent(q.mEvent, handled);
       ...
    }
    
    frameworks/base/core/java/android/view/InputEventReceiver.java
    
    public final void finishInputEvent(InputEvent event, boolean handled) {
         ...
               nativeFinishInputEvent(mReceiverPtr, seq, handled);
         ...
    }
    
    static void nativeFinishInputEvent(JNIEnv* env, jclass clazz, jlong receiverPtr,
            jint seq, jboolean handled) {
        sp<NativeInputEventReceiver> receiver =
                reinterpret_cast<NativeInputEventReceiver*>(receiverPtr);
        status_t status = receiver->finishInputEvent(seq, handled);
        if (status && status != DEAD_OBJECT) {
            String8 message;
            message.appendFormat("Failed to finish input event.  status=%d", status);
            jniThrowRuntimeException(env, message.string());
        }
    }
    
    frameworks/base/core/jni/android_view_InputEventReceiver.cpp
    
    status_t NativeInputEventReceiver::finishInputEvent(uint32_t seq, bool handled) {
      ... 
    
        status_t status = mInputConsumer.sendFinishedSignal(seq, handled);
      ...
    }
    
    frameworks/native/libs/input/InputTransport.cpp
    
    status_t InputConsumer::sendFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
      ...
       return sendUnchainedFinishedSignal(seq, handled);
    }
    
    status_t InputConsumer::sendUnchainedFinishedSignal(uint32_t seq, bool handled) {
        InputMessage msg;
        msg.header.type = InputMessage::TYPE_FINISHED;
        msg.body.finished.seq = seq;
        msg.body.finished.handled = handled;
        return mChannel->sendMessage(&msg);
    }
    

    客户端事件分发处理完毕后会执行finishInputEvent,按如上流程最终会通过InputChannel 发送完成的message, 服务端收到消息后回调InputDispatcher.handleReceiveCallback(),最终会调用doDispatchCycleFinishedLockedInterruptible()方法 ,将dispatchEntry事件从等待队列(waitQueue)中移除。

    ViewRootImpl处理事件就分析完了,这一套流程下来确实也是挺复杂的,而且细节特别多。这个系列也只是走了个主线流程而已,碰到具体问题还需要去抠代码细节。

    下一篇文章:
    Android Input(八)- ANR原理分析

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