写在前面
上篇文章介绍了类和分类的加载,那么本篇文章就来介绍类扩展和关联对象的底层原理吧.
一、类扩展
类扩展extension
又称作匿名的分类
,为了给当前类增加属性
和方法
具体有两种形式:
- 直接在
.m
文件中新增类扩展 - 新建类扩展的
.h
文件(通过command+N
新建 ->Objective-C File
-> 选择Extension
)
类扩展的本质
通过clang底层编译
- 写一个类扩展
- 通过
xcrun -sdk iphonesimulator clang -arch arm64 -rewrite-objc main.m -o main-arm64.cpp
命令生成cpp文件,打开cpp文件,搜索ext_name属性
- 查看
TCJPerson
类扩展的方法,在编译过程
中,方法就直接添加到了methodlist
中,作为类的一部分,即编译时期直接添加到本类
里面
通过源码调试探索
-
创建
TCJPerson+TCJEXT.h
即类的扩展,并声明两个方法 - 在TCJPerson.m中实现这两个方法
-
运行
objc4-818.2
源码程序,在readClass
中断住,查看cj_ro
总结
-
类的扩展 在编译器 会作为类的一部分
,和类一起编译进来
-
类的扩展
只是声明
,依赖于当前的主类
,没有.m
文件,可以理解为一个·h
文件
二、关联对象
其底层原理的实现,主要分为两部分:
- 通过
objc_setAssociatedObject
设值流程 - 通过
objc_getAssociatedObject
取值流程
关联对象-设值流程
在分类TCJA
中重写属性cate_name
的set、get
方法,通过runtime
的属性关联方法实现
- 运行程序,断点断在
main
中cate_name
赋值处
- 继续往下运行,断在分类的
setCate_name
方法中
其中objc_setAssociatedObject
方法有四个参数,分别表示:
- 参数1:要关联的对象,即给谁添加关联属性
- 参数2:标识符,方便下次查找
- 参数3:value
- 参数4:属性的策略,即
nonatomic、atomic、assign
等,如下所示
进入objc_setAssociatedObject
源码实现
苹果设计接口时往往会加个中间层——即使底层实现逻辑发生变化也不会影响到对外接口
_object_set_associative_reference 方法
通过源码可知,主要分为以下几部分:
- 1:创建一个
AssociationsManager
管理类 - 2:获取
唯一
的全局静态哈希Map
:AssociationsHashMap
- 3:判断是否插入的
关联值value
是否存在- 3.1:存在走第4步
- 3.2:不存在就走 :
关联对象-插入空流程
- 4:通过
try_emplace
方法,并创建一个空的ObjectAssociationMap
去取查询的键值对: - 5:如果发现没有这个
key
就插入一个空的BucketT
进去并返回true
- 6:通过
setHasAssociatedObjects
方法标记对象存在关联对象
即置isa
指针的has_assoc
属性为true
- 7:用当前
policy 和 value
组成了一个ObjcAssociation
替换原来BucketT
中的空 - 8:标记一下
ObjectAssociationMap
的第一次为false
AssociationsManager
- 定义
AssociationsManager
类型的变量,相当于自动调用AssociationsManager
的析构函数进行初始化- 加锁
lock
,并不代表唯一
,只是为了避免多线程重复创建
,其实在外面是可以定义多个AssociationsManager manager;
的
- 加锁
- 定义
AssociationsHashMap
类型的哈希map
,这个全场唯一
的,从哪里可以体现呢?- 通过
_mapStorage.get()
生成哈希map
,其中_mapStorage
是一个静态变量,所以哈希map
永远是通过静态变量获取出来的,所以是全场唯一
的.
- 通过
目前我们的value
是有值的,为CJ
,如果传入的value
是空值,走到局部作用域的else
流程,通过源码可知,相当于移除关联
.
try_emplace 方法
- 有两个返回,都是通过
std::make_pair
生成相应的键值对 - 通过
LookupBucketFor
方法查找桶子
,如果map
中已经存在
,则直接返回
,其中make_pai
r的第二个参数bool
值为false
- 如果
没有找到
,则通过InsertIntoBucket
插入map
,其中make_pair
的第二个参数bool
值为true
进入LookupBucketFor
源码,有两个同名方法,其中第二个方法属于重载函数
,区别于第一个的是第二个参数没有const
修饰,通过调试可知,外部的调用是调用的第二个重载函数,而第二个LookupBucketFor
方法,内部的实现是调用第一个LookupBucketFor
方法
断点运行至try_emplace
方法中的获取bucket
部分TheBucket = InsertIntoBucket(TheBucket, Key, std::forward<Ts>(Args)...);
继续往下执行,查看 refs_result
接着进入if (refs_result.second)
的if
流程,通过setHasAssociatedObjects
将 nonpointerIsa
的has_assoc
标记为 true
继续往下执行,执行try_emplace
前后分别查看refs
第一次执行try_emplace
插入的是一个空桶,还没有值,第二次执行try_emplace
才插入值,即往空桶中插入ObjectAssociationMap(value,policy)
,返回true
,可以通过调试验证.
接着打印p result.second
,返回true
,到此就将属性与value
关联上了
总结:
关联对象的设值有点类似于cache_t
中的insert
方法插入sel-imp
的逻辑,如下图所示
关联属性涉及的map
结构如下
其中AssociationsManager
可以有多个,通过AssociationsManagerLock
锁可以得到一个AssociationsHashMap
类型的map
.
而map
中有很多的关联对象map
,类型是ObjectAssociationMap
,其中key
为DisguisedPtr<objc_object>
,例如TCJPerson
会对应一个ObjectAssociationMap
,TCJStudent
也会对应一个ObjectAssociationMap
.
ObjectAssociationMap
哈希表中有很多key-value
键值对,其中key
的类型为const void *
,其实这个key
从底层这个方法_object_set_associative_reference(id object, const void *key, id value, uintptr_t policy)
的参数就可以看出,key
是我们关联属性时设置的字符串
,value
的类型为ObjcAssociation
.
其中ObjcAssociation
是用于包装policy
和value
的一个类.
对象插入空流程:主要是局部作用域中的else
流程,其实这个流程可以通俗的理解为当传入的value
为nil
时,则移除关联
主要分为以下几步:
- 1、根据
DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查询器 - 2、清理迭代器
- 3、其实如果插入空置相当于清除
关联对象-设值流程
main
中 打印person.cate_name
的值,断点来到分类中重写的属性get
方法
进入objc_getAssociatedObject
源码实现
_object_get_associative_reference方法
通过源码可知,主要分为以下几部分
- 1:创建一个
AssociationsManager
管理类 - 2:获取唯一的全局静态哈希
Map
:AssociationsHashMap
- 3:通过
find
方法根据DisguisedPtr
找到AssociationsHashMap
中的iterator
迭代查询器 - 4:如果这个迭代查询器不是最后一个 获取 :
ObjectAssociationMap
(policy和value
) - 5:通过
find
方法找到ObjectAssociationMap
的迭代查询器获取一个经过属性修饰符修饰的value
- 6:返回
value
进入find
方法:根据关联对象迭代查找AssociationsHashMap
,即buckets
再次通过find
方法,在buckets
中查找与key
配对的bucket
-
find
方法执行之前,打印j
,此时的value
为nil
-
find
方法查询之后,打印j
,此时的value
为CJ
AssociationsHashMap 唯一性验证
验证AssociationsHashMap
的唯一性,而AssociationsManager
不唯一
① 去掉AssociationsManager
中的加锁
② 在_object_set_associative_reference
方法中再次定义一遍manager
和 associations
③ 运行的查看结果,从下图中可以看出两个association
的地址是一样的,验证了其唯一性
④ 对AssociationsManager
加锁的目的:保证对象的安全性,防止冲突
.
总结
关联对象
主要就是两层哈希map
的处理,即存取时都是两层处理,类似于二维数组.
关联对象的底层调用流程如下图所示
三、相关问题
① 类扩展 与 分类 的区别
category 类别、分类
专门用来给类添加新的方法
-
不能给类添加成员属性
,添加了成员属性,也无法取到- 注意:其实可以通过
runtime
给分类添加属性,即属性关联
,重写setter
、getter
方法
- 注意:其实可以通过
- 分类中用
@property
定义变量,只会生成变量的setter
、getter
方法的声明
,不能生成方法实现和带下划线的成员变量
extension 类扩展
- 可以说成是
特殊的分类
,也可称作匿名分类
- 可以
给类添加成员属性
,但是是私有变量
- 可以
给类添加方法
,也是私有方法
写在后面
和谐学习,不急不躁.我还是我,颜色不一样的烟火.
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