1.pickle
(1).将内存中的对象先转换成文本流:
import pickle
# define class
class Bird(object):
have_feather = True
way_of_reproduction = 'egg'
summer = Bird() # construct an object
picklestring = pickle.dumps(summer) # serialize object
使用pickle.dumps()方法可以将对象summer转换成了字符串 picklestring(也就是文本流)。随后我们可以用普通文本的存储方法来将该字符串储存在文件(文本文件的输入输出)。
或:
import pickle
# define class
class Bird(object):
have_feather = True
way_of_reproduction = 'egg'
summer = Bird() # construct an object
fn = 'a.pkl'
with open(fn, 'w') as f: # open file with write-mode
picklestring = pickle.dump(summer, f) # serialize and save object
对象summer存储在文件a.pkl
(2).创建对象
首先,我们要从文本中读出文本,存储到字符串 (文本文件的输入输出)。然后使用pickle.loads(str)的方法,将字符串转换成为对象。要记得,此时我们的程序中必须已经有了该对象的类定义。
用pickle.load()方法写出来:
import pickle
# define the class before unpickle
class Bird(object):
have_feather = True
way_of_reproduction = 'egg'
fn = 'a.pkl'
with open(fn, 'r') as f:
summer = pickle.load(f) # read file and build object
2.cPickle包
cPickle包的功能和用法与pickle包几乎完全相同 (其存在差别的地方实际上很少用到),不同在于cPickle是基于c语言编写的,速度是pickle包的1000倍。对于上面的例子,如果想使用cPickle包,我们都可以将import语句改为:
import cPickle as pickle
就不需要再做任何改动了。
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