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非平台型营销中台搭建全貌

非平台型营销中台搭建全貌

作者: Tiger的泛零售产品之路 | 来源:发表于2019-12-28 18:28 被阅读0次

    1、概念理解

    Q1:从系统的角度来说,促销和营销是一个概念吗?

    A1:不是,在个人理解来看,促销的本质是从价格层面去促进用户的购买,而营销则是从价值层面,其结果不一定是带动销售,而同时也是和用户去沟通,向用户去传递品牌价值,建立用户忠诚度的过程,所以促销是营销的子概念,整个营销系统除了促销系统外,应该还可以包含DMP、VIP会员、积分权益等系统。

    Q1:对系统来说,促销分几个层面?

    A1:主要分三个层面,一是购物车层面,二是结算层面,三是支付层面。一般购物车层面为活动层,比如满减、直降等,结算层面为权益层,包含优惠券、积分、会员等,支付层面为三方支付的促销,一般与商家或平台本身无关,但有时候也有关系,比如说想引导用户使用一些特定的支付方式,商家主动给予优惠等。

    2、促销系统功能结构

    大致结构以及分工如下,其他的权限设置、审核流程等依据不同公司情况不相同,有些可以集成在公司OA中,有些在促销系统中设置,不做赘述。

    此外还有操作日志等,需要监控谁在什么时间操作了什么,也不赘述。

    3、活动管理

    3.1一个活动的结构

    3.2基础信息

    这没啥好说的,总得有个名字展示给用户吧,复杂点的活动,还要给个静态页面的描述,展示在购物车或者商详页面。

    3.3活动模式

    即活动的前置条件,一般来说,一个商品可以同时配置多个不同活动模式的活动,但是在也会有限制,除了单品活动外,其他都为总价活动。在一个订单中,一个商品不能参加多个总价活动模式的活动。多说一嘴,这个问题其实没有绝对的标准答案,业务上总是希望最灵活,最自由,而技术、财务上来说,则是更希望越简单越好,故此在这一点上,和不同的PM沟通以及查看不同的文章时,都有不同的答案。

    具体的规则前几个都很常见了,挑每满、拼团和订金两个特殊的说明一下。这两个模式是不和活动结果进行搭配的,因为本身就已经包含了结果。

    每满:分为每满金额和每满x件活动,这种模式下,是有阶梯的玩法的,最多设置3级接阶梯。比如提装抽纸每满1件,打9折,满2件时,则打85折,满3件时,打8折。这类活动对于中国人来说还好,但如果你是做的国外市场,需要测试一下,因为普遍来说国人的数学水平是比较好的。

    拼团:一般有两种模式,多人拼价格,以及单订单砍价,前者需要设置商品的拼团价和非拼团价,而后者则需要设置商品最低能砍到的价格。此外,当用户拼团一直不满员时,需要机器人自动补团等等。

    订金:订金预售是一个对于供应链非常友好的操作,对于需求预测非常准确。订金只针对某个SKU独立成单,其本质为,在订单系统中形成AB两个订单,添加某一个字段进行关联,A为订金单,B为尾款单,营销系统中,可以对某个SKU,配置AB单的金额比例。

    3.4活动范围

    人群:一般是公司的DMP来做的事情,促销系统只需要在此处进行导入引用就可以了,但如果有一些简单的可以不用非要调用DMP,比如“全部用户”选项。但特别注意的,活动场景下,风控比较重要,如果DMP中没有,最好能在活动系统中对用户做一些简单的分级,比如注册时间多长、退货率低于多少、是否实名用户、VIP等级等等。

    时间:包含两个层面,一个是日期层面,一个是时段层面,比如说,在1月1日至1月5日,每天的9点至16点,为元旦大促,时段层面可以配置用户的高峰期,或者是公司的上班时间,保证有人盯着。

    站点:PC端、M端、Android端、iOS端,等等。

    商品:一般交互上有2种方式,一种是选择逻辑,可以支持全场活动、类目活动、SKU活动,对这三个层面来进行添加,特别说明的是,所谓套装,就是一个虚拟的SKU,将多个SKU进行捆绑,并设置独立的销售价和市场价。另一种是反选逻辑,除了xxx外都可以参加。

    3.5活动结果

    活动结果是果,而活动模式是因,两者结合构成了活动最基础的单元。比如说,单品+减价,就是单品直降活动。

    减价、折扣、赠品都很好理解;对于换购活动,和赠品类似,可以设置从某几个SKU中挑一件进行购买,但设置的内容有两项,一项为加x元,另一项为可以换购什么SKU。比如说买了电动牙刷,加4.9元可以换购一盒牙线,加9.9元可以换购一瓶漱口水,加14.9元可以换购一个刷头。

    4、券管理

    4.1券的结构

    4.2基础信息

    类型:一般分为现金券、折扣券、免邮券、礼品卡四种,现金券和折扣券一般会限制满一定金额才能使用,同时折扣券有时也会限制折扣最多多少钱,比如说满500打8折,但是最多优惠200元,所以实际上当用户买拆过1000元的东西,也最多只是优惠200元,这样可以达到风控的诉求。免邮券很好理解,不赘述。礼品卡则是用来直接兑换商品,而不是抵扣金额。

    金额:用于最常见的现金券,同时也设置满一定金额的门槛。

    发行量:总的发行量可增加不可减少,因为要考虑到直接发放的情况,不能主动去扣除已经发给用户的优惠券,可以分批次添加。

    使用时间:总有效时间,限制这个优惠券总体的开始和失效时间,自领取后有效时间,比如自领取后7日内有效,两个时间取交集为用户真正可以使用优惠券的时间段。

    4.3使用限制

    商品、人群和站点:和活动一样,不赘述。

    领取频率:每x天可领取一次,或者是对于这个优惠券只能领取一次。前者在京东到家这种高频生鲜场景下很常见,每天都能领取,但是领取后只能当天使用。

    4.4发放规则

    分为两种,一种是用户主动领取,一种是直接发放。

    主动领取还分两种主流玩法,一种是推送到xx资源位,比如首页、站内信、购物车等等,另一种是分享链接,可在其他网站进行投放。

    4.5优惠券的逆向流程

    一般来说,不论妥投前后,如果是整单退款,则优惠券可以整体退还。而当订单被拆分了,且是部分退款时,则优惠券不予退回。

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