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关于Unity中的简易定时器

关于Unity中的简易定时器

作者: Lee坚武 | 来源:发表于2019-10-21 11:38 被阅读0次

    最近开始学习Unity,也想开始学习写一些简单的博客。
    在网上学习了一些关于定时器的写法,在此简单总结一下,方便自己以后用到时查阅。
    需求:制作定时器,运行3秒后执行第一次,之后每隔3秒执行一次操作。
    方法①:使用变量在Update中计时,也是各种书中最常见的方法。

    public class TestTimer : MonoBehaviour {

    private float lastTime;
    private float curTime;
    
    void Start () {
        lastTime = Time.time;
    }
    
    void Update () {
        curTime = Time.time;
        if (curTime - lastTime >= 3)
        {
            Debug.Log("work");
            lastTime = curTime;
           }
    }
    

    }

    方法②:使用协程Coroutine
    public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        StartCoroutine(Do()); // 开启协程
    }
    
    IEnumerator Do()
    {
        while (true) // 还需另外设置跳出循环的条件
        {
            yield return new WaitForSeconds(3.0f);
            Debug.Log("work");
        }
    }
    

    }

    方法③:使用InvokeRepeating
    public class TestTimer : MonoBehaviour {

    void Start () {
        InvokeRepeating("Do", 3.0f, 3.0f);
    }
    
    void Do()
    {
        Debug.Log("work");
    }
    

    }
    个人认为,使用InvokeRepeating调用写法最简洁。

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