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这些个问题

这些个问题

作者: itclimb | 来源:发表于2018-05-08 00:14 被阅读6次

    OC

    1. runtime
      1. method_swizzled使用和原理:方法的调用实际上是消息发送,一个对象收到消息之后会在类的方法列表中(或者缓存列表)中寻找该消息对应的method,swizzled就是修改方法列表中的元素,使得method中的imp指针指向交换后的实现,从而达到方法交换的目的。
      2. category方法覆盖关系,为什么不允许新增实例变量
      3. load和initialize:load方法在文件被装载时调用,线程安全,只会被调用一次,一般用于方法交换。initialize方法会在首次给该类发送消息时调用,一般可以用于为不方便在编译期赋值的静态变量赋值。
      4. kvo
    2. runloop
      1. 与多线程的关系:线程与runloop是一一对应的关系,一个线程最多拥有一个runloop(在非主线程,只有执行了获取函数才会创建runloop),并且runloop只能在所在的线程获取(mainRunloop除外)
      2. 如何获取fps:由于CADisplayLink与屏幕刷新率一致(60fps),所以将它加入到mainRunloop中,通过计算两次执行的间隔时间即可得到fps。
      3. 启动优化,记录+load到第二个main runloop时间间隔计算启动时间。优化启动链路,使用task区分启动任务,实现任务可配置
      4. 监测卡顿
    3. Block
      1. 对象捕获:当block内引用外部变量时,会捕获外部变量,这个捕获会进行复制操作,产生一个新的副本
      2. 堆栈转移:当block的执行需要超出其所在方法的作用域时,就需要将其从栈拷贝到堆中
      3. 保留环的产生原理和解决方案:block被A引用,block内部又引用A就会产生保留环。用__weak来解决
      4. 自动检测保留环
    4. Auto release pool
      1. 原理、实现:通过在主线程的runloop中注册两个通知,一个是刚刚进入runloop,此时会创建一个自动释放池,该操作的优先级最高,会在所有其他回调之前。另一个是runloop即将休眠或退出的通知,此时会释放自动释放池。因此主线程的代码通常会被自动释放池很好的环绕,而不必担心内存泄漏。
    5. 对象的内存结构
    6. imp:函数指针,存储方法的实现的地址
    7. isa:对象的isa指向类,类的指向元类,元类的指向超类,root类的元类指向root类
    8. 判断两个对象是否相等
    9. 什么情况会发生bad_access的情况
      1. 如何实现僵尸对象捕获
      2. 如何实现bad_access捕获
    10. 什么时候会发生内存泄露:一个对象的引用计数无法归零,不使用的堆内存无法释放
    11. weak和assign的实现
    12. 对象的存储位置:堆,指针的位置:栈
      UI
    13. 响应链
      1. 响应链的查找过程:系统通过如下过程确定是哪里发生了touch事件AppDelegate->UIApplication->Window->Controller->View,hitTest方法会遍历整个视图层级,对每个子View调用pointInside方法来决定最后由哪个视图来响应事件。当pointInside返回true时,继续调用子View的该方法,直到没有子View或该方法返回false结束。最后一个返回true的view就成为了第一响应者,也就是touch事件生效的view。响应者脸则是该过程的逆向。
      2. 如何扩大按钮的响应区域:重写 pointInside:withEvent方法
    14. layoutsubview和drawrect的调用时机:layoutSubview会在修改了视图大小、位置、添加了子view、设备旋转以及更新约束时,或者调用了setNeedsLayout方法后,在下一次update cycle调用,或者在调用了layoutIfNeeded方法后立即调用(但是就像方法名描述的,如果在调用这个方法时没有修改view使得系统将该View标记为需要重新布局,则layoutSubview不会被调用,另一种情况是在一次runloop中连续调用了两次layoutIfNeeded方法,那么layoutSubview也只会执行一次);drawrect方法会在视图的内容变化后被调用,调用逻辑与layoutSubview相似
    15. cpu render和gpurender
    16. 自定义控件
    17. 贝塞尔曲线使用
    18. 屏幕旋转的处理
      1. 视频横屏
      2. 个别控制器横屏
    19. 自动布局的性能瓶颈
    20. tableview优化
      1. 图片展示优化,预渲染
    21. 实现一个边移动变旋转的动画:组动画
    22. UIWindow层级关系,level:UIWindow根据level来决定显示关系,即使一个window是先添加的,若他的level比后添加的要高,那么他也是处于层级更靠前的位置
    23. UItouch事件传递:自视图顶层向下,直到AppDelegate,例外的是当向view添加手势时,手势的响应级别更高。
    24. iOS从启动到展现的生命周期函数:冷启动:- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions-> - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application;热启动(从后台进入前台): - (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application-> - (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
    25. 如何做一个全屏动画而不影响事件响应:1、用响应链的思路,让hitTest返回nil,或者pointInSide返回false,或者userInteractionEnable设为NO。2、用layer实现
    26. 动画过程中响应触摸事件:动画移动过程中可以通过 presentationLayer获得layer真实的位置,在父视图中检测点击位置来响应。
      多线程
    27. 常见的几种队列方式:串行队列和并发队列
    28. gcd队列的执行方式:同步和异步
    29. 线程锁死:在串行队列中同步任务
    30. 多任务同步的方式:dispatch_sync和NSOperation Queue
      1. 当多个operation添加到OperationQueue中时,默认是异步并发执行的,可以设置maxConcurrentOperationCount = 1来实现同步
    31. 任务抽象
    32. gcd原理
    33. 线程安全:信号量、锁
    34. 组队列
    35. 控制最大并发数:NSOperationQueue 设置. maxConcurrentOperationCount
    36. 在dealloc中使用after,中访问self有什么问题:self已经释放,会空指针异常
    37. 任务依赖:NSOperation可以通过 addDependency方法添加依赖
    38. 空闲时处理:
      1. qualityOfService:
    39. NSQualityOfServiceUserInteractive:用户交互级别:最高级别,通常用于响应用户操作的UI处理,如将图像绘制到屏幕上;
      2. NSQualityOfServiceUserInitiated:用户发起级别:由用户发起的仅次于UI的任务,用户希望立即响应并在此任务完成后进行下一步操作。如远程内容载入;
      3. NSQualityOfServiceUtility:工具级别:由用户或自动发起,不必要立即响应,不阻止用户交互。通常以一个可见的进度条来标示进度,例如预加载内容、上传或大量文件操作(如媒体导入)。
      4. NSQualityOfServiceBackground:后台级别:通常不是由用户发起、用户不可见的。例如备份、索引、数据同步等。
      5. NSQualityOfServiceDefault:将从其他来源推测QoS,如果无法推断,将使用 UserInitiated 到 Utility中的一个。
      1. 此处需要注意另一个属性 queuePriority,该属性决定的是在NSOperationQueue中operation的执行顺序
    40. NSOperation使用
      网络
    41. http协议结构
    42. 优化策略
      1. 链路优化:HTTPDNS
      2. 压缩body:Protobuf、压缩算法(Brotli、Z-standard)
      3. keep alive、多路复用(http/1.2)
      4. 复用长链接
      5. dns映射,动态选路
      6. 合并请求
      7. IP直连
    43. 内链,外链,路由
    44. socket
    45. 用nsurlconnection和nsurlsession写请求
      设计
    46. 高内聚,低耦合
    47. 参数灵活性
      3. 设计通用性

    4. mvvm

    5. 组件化

    6. crash监测,记录,上报

    算法

    1. 排序

    2. 深度和广度

    3. 写一个检测ip是否有效的算法

    1. 字符串两端空格过滤

    2. 字符串中间含有空格为非法

    3. ip子段开头为0为非法(01.2.3.4

    4. 数组任意两个数求和,要求和为给定的值,进一步,n个数求和满足条件

    5. 最大子列和

    6. 查找字符串中唯一且下标最小的字符

    7. 整形转换,1234>4321

    8. 加密算法了解

    自己实现ORM 各种排序

    基础

    堆和栈的概念,区别

    AFN的底层实现 UIconection ,session 区别,下载存磁盘,内存, 上传 基本形式文件,data

    HTTP 和HTTPS 的区别
    ssl 加密 i love you 所有字母都加4

    i love you = 38rrjlsjdf83fjlsjf 伴随着密钥

    NSUrlSession 和 NSUrlConnection 的区别

    pthread c 管子是队列 球线程 管子有没有洞说明队列是不是可以开异步线程
    串行没洞, 并行队列 有洞
    nsthread
    gcd
    nsoprition

    UI动画 关键帧 基本 转场 lottie动画 不掉帧不卡顿 硬件加速 可以正放倒放 各个点放 json方式绘制

    WKWebView 和 UIWebView的区别 优点

    响应式编程 跨类通信 发生事情可以 可以加入队列 某个类来订阅 订阅的类会收到发生事情的信息

    组件化 大而稳定的情况下使用 组件化 为了避免无意修改造成的问题 对网络 图像 处理 刷新等 各种稳定而不常更改的需求 进行打包
    github发布框架
    缺点: 如果有小的API改动也需要重新打包 更新组件版本

    运行时 交换方法 load中调用 应用场景 : 发匿名消息 调用某个方法
    KVO 创建一个一样的子类 然后更改或者欺骗当前类的isa指针 指向子类对象

    block 代理 函数指针 (函数入口地址)

    网络:
    SDWEBImage 同样的URL 如果后台更新了图片 url没变 前端 怎么知道 根据请求头中有content属性会记录是否是新的请求。

    AutoLayout 优先级 布局

    openGL: 图片识别 磨砂 美颜 GPUImage
    全景图像 openGL ES 2.0 3.0

    图像处理:
    openCV 取色

    类的结构:

    RunLoop :

    是什么 ? 是一个单例对象 全局唯一 只能创建一次

    NSTimer 和 runloop 的区别
    runloop 比 timer 大 , 当timer 运行的时候 runloop 可能去做别的事情 然后导致timer 实时性差 timer 在runloop 忙得时候有可能漏 调

    timer 被添加到runloop 中有几个模式可以选择 default 默认模式, track UI追踪模式 , commen 兼容 模式 如果选择 非兼容模式遇到scrollView滚动的时可能导致timer 停止 所以解决方案 选择兼容模式即可。

    uitableView优化

    原因:
    卡顿的点:
    cell 太大 层级太多 View的创建和Frame的变化 赋值等会耗时 , reloadData cellForRow 做frame变化的处理

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