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游戏编程中的人工智能技术

游戏编程中的人工智能技术

作者: yumxuanyi | 来源:发表于2020-04-27 09:32 被阅读0次

    一个随机数生成器 math_BullardGenerator

    #include <math_BullardGenerator.hxx>
    
    
    static BullardGenerator aRand;
    
    inline int RandInt(int x,int y)
    {
       return aRand.NextInt() % (y - x + 1) + x;
    }
    
    
    inline double RandFloat()
    {
        return aRand.NextReal();
    }
    
    
    inline bool RandBool()
    {
         if(RandInt(0 , 1))
        {
                 return true;
         }
        else
        {
                return false;
        }
    }
    
    
    //返回一个从(-1,1)之间的随机浮点数
    inline double RandomClamped()
    {
       return RandFloat() - RandFloat();
    }
    
    
    //int to string function
    string itos(int arg);
    

    另一个随机数生成器 cv::RNG

      #include <opencv2/core/core.hxx>
      using namespace cv;
    
      int main()
      {
            cv::RNG aRng = theRNG();
            int itData=   aRng(2);//()操作符 返回一个0 - N-1的均匀分布值 同uniform
            int iData=   aRng.uniform(0 , 2); //均匀分布
            float dData=   aRng.uniform(0.0 , 2.0);
            float fData=   aRng.uniform(0.0f , 2.0f);
      }
    

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