美文网首页
cocos creater 微信小程序的好友排行榜

cocos creater 微信小程序的好友排行榜

作者: 听取哇声一片_11c4 | 来源:发表于2018-10-24 16:32 被阅读0次

    网上的介绍多是1.x版的,cocos creater 2.0 更方便了,官方文档也说的很清楚,重要的是还给了范例。

    好友排行功能的数据用微信小程序提供的开发数据域,初于对数据的保护,对程序做了一些限制。所以要使用子域还实现。

    你开发的游戏项目为主域, 新建一个小项目只实现好友排行榜功能,这个小项目称之为子域。

    为了使子域的页面显示在主域的特定节点上,需要做以下工作:

    1、主域项目构建时,在开放数据域代码目录填上子域的项目名,比如open-data。

    2、子域构建时发布平台选择 WebChat Game opendata Context, 构成生成的文件夹拷贝到主域构建目录下,或者直接构建到主域目录:\build\wechatgame

    3、在主域要显示排行榜的页面上 比如 Sprite节点,添加一个组件WXSubContextView(在其他组件中),使子域的页面显示在上面,如果需要与子域交互,为这个节点添加一个脚本。

    主域可以通过wx.postMessage({type:‘show’});向子域发送消息。子域通过下面的函数接收

    wx.onMessage( data => {

    console.log(data);

    if(data.type ==‘show’){

    console.log(“主域要我展示!”);

            _self.loadFriendData();}});

    获取好友信息的接口:

    wx.getFriendCloudStorage({

    keyList: ['key123'],

    success:function (res) {

    console.log(res);

    },fail(){

    ...}

    keyList 为你要请求数据的键。数据是你自己存在上面的通过下面的接口:

    wx.setUserCloudStorage({

    KVDataList: [{key:'key123',value:‘123’ }],

    success: res => {

    console.log(res);

    },

    fail: res => {

    console.log(res);

    }

    });

    存储数据可以放在子域,也可以放在主域,视具体情况而定。

    广告:扫码小游戏,帮我冲1000

    相关文章

      网友评论

          本文标题:cocos creater 微信小程序的好友排行榜

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/srlxtqtx.html