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【教程】如何创作出一位英雄联盟里的英雄

【教程】如何创作出一位英雄联盟里的英雄

作者: 狼族永恒 | 来源:发表于2015-05-13 13:09 被阅读524次

    (自转自文)

    此文章除了有助于新手入门英雄创作外,还适合对游戏机制不太熟悉的玩家阅读。

    目录

    1. 简述
    2. 详细讲解
    3. 技能设计
    4. 扩展教学
    5. 重做英雄建议
    6. 技能DIY

    简述:

    **一个完整的英雄DIY需要以下5项: **

    1. 英雄名字(与称号)
    2. 基础四维(物理能力、法术能力、防御能力、操作难度)
    3. 背景故事(英雄的过去与加入英雄联盟的原因)
    4. 英雄定位(上单、打野、中单、法师、远程、近战、辅助、双修、核心、新手推荐、刺客、隐身、推进)
    5. 英雄技能(Q、W、E、R四个技能与被动技能的基本描述)
      其中第1、3、4项为创作新英雄必要。
      其中第1、5项为重做一个英雄必要。

    **一个扩展的英雄DIY可以加入以下几项: **

    1. 英雄外貌描述或图片,皮肤外形描述或图片,英雄头像。
    2. 英雄的基础数据
    3. 英雄的推荐装备
    4. 英雄的基础教学
    5. 英雄的动作:舞蹈动作、悬停动作、嘲讽动作、大笑动作
    6. 配音(甚至声音描述):选择英雄时、英雄使用技能或死亡时、英雄的笑话与大笑与嘲讽
    7. 彩蛋、与其他英雄的互动
    8. 特效:技能特效、彩蛋动作特效
    9. 英雄的3D立体模型
    10. 英雄涉及的新系统的描述(如兰博的被动机制需要特别注明)

    详细讲解:

    1. 英雄名字:
      英雄的名字是对英雄的识别,没有名字的英雄默默无名,亦不能算是一个完整的DIY。
    2. 基础四维:
      指英雄的物理能力、法术能力、防御能力、操作难度,最高为10,最低为1。
      拥有基础四维的英雄设计能令读者对新英雄的能力有大概了解。
    3. **背景故事: **
      英雄的背景故事有助于营造英雄立体感,使英雄鲜活起来。
      一个好的背景故事会与英雄技能相互配合,如末日使者费德提克在背景故事中把人都吓疯了,所以他拥有全联盟持续时间最长的恐惧技能;我们也可以在皮城女警的背景故事中看出她使用枪,与拥有让子弹飞(大招)这样一个追杀技能的原因。
      一个完整的背景故事的长度应该在200~1200汉字范围以内。
    4. **游戏位置: **
      上单、中单、法师、远程、近战、辅助等属性大家都应该很熟悉了,就不多说。
      打野:该英雄在清野速度、清野耗血、gank能力、反野、野区发育等方面拥有其他英雄不能媲美的优势。
      双修(ADP):可以出法强亦可以出物理也可以两种装备都出的英雄。
      核心(Carry):ADC,APC皆是核心。
      新手推荐:四个技能简单易用,容易上手的英雄。
      刺客:拥有突进、位移技能的英雄。
      潜行:拥有隐身技能的英雄。
      推进:技能能够很迅速清掉一波小兵的英雄。

    技能设计:

    1. 英雄技能:
      **主动技能存在的作用: **
      Q、W、E、R四个主动技能的存在,体现了一个英雄的核心玩法,是英雄的灵魂所在。没有技能的英雄根本只能算是一个小说角色。
      可以只给出一个大概数值,或者直接填写预想数字。平衡的数据并不是必要的。
      主要伤害技能、辅助技能、位移或控制或第二伤害技能、大招--是一个标准的英雄技能配置。
      **主动技能的设计: **
      尽量以最少的文字表达最多的事物,不要过于复杂或存在无法实现的现象。
      主动技能里的被动技能:
      如:VN的W、提莫的E。当某个英雄所需要的操作已经非常频繁时,可以创作一个这样的主动技能以降低操作繁琐度。

    **被动技能存在的作用: **
    a.使英雄的使用更有竞技性(如琴女的被动)。
    b.弥补英雄某些方面的不足(如蛇女的被动)。
    c.触发某些机制(如兰博的被动)。
    **被动技能的设计: **
    虽然不可以要求玩家按键(指除了鼠标以外的键),但也尽量不要做成毫无存在感的技能(像索拉卡旧版的被动被美服官网教程作者多次吐槽)。一般会以每等级提升作为成长数值。

    英雄设计的扩展教学:

    1. **英雄外貌描述或图片,皮肤外形描述或图片,英雄头像: **
      尽量在贴内给出图片,不要发链接。
      原创比搜出来的图好。不过实在不会画的话也不伤大雅。

    2. 英雄的推荐装备:
      可以按照官方的装备设置表达:出门装备、核心装备、进攻性装备、防御性装备。也可以用自己的一套方案。

    3. **英雄的基础教学: **
      如英雄小贴士、英雄攻略等。

    4. **英雄的动作舞蹈动作、悬停动作、嘲讽动作、大笑动作: **
      英雄的动作能够突出该英雄的性格,不宜太长。你可以设计多个悬停动作。

    5. **配音(甚至声音描述):选择英雄时、英雄使用技能或死亡时、英雄的笑话与大笑与嘲讽: **
      英雄的配音能突出该英雄的性格与内心,同样不宜太长。可以运用他国语言。不要包含脏话。

    6. **彩蛋、与其他英雄的互动: **
      令英雄更有趣,凸显英雄间的关系。

    7. **特效:技能特效、彩蛋动作特效: **
      丰富英雄,使玩家更易想象出该英雄的使用方法与机制。

    8. **英雄的3D立体模型: **
      能令读者将英雄代入游戏内。以特定格式存放在某目录下(希望日后能补上)可以在游戏内使用自己的模型。

    9. **英雄涉及的新系统: **
      假若你的英雄有一个新的机制,如兰博的被动,你必须解释该机制在所有你能够想到的情况下的变化,否则会令读者一头雾水,并破坏英雄的完整度。

    重做一个英雄的建议:

    1. 重做英雄时,应尽量保持原英雄特色、玩法、战场定位、团战定位、技能连招特性。
    2. 不应加入新机制。(容易引起粉丝公愤)
    3. 假若你只是想保留一个英雄的名字与背景故事,则可以无视第一条。

    技能DIY:

    技能DIY为英雄DIY的其中一部分。
    技能分析:
    1.无伤害单体控制技能一般是满级3秒。CD在8~12秒左右。
    2.Q技能有很多都是POKE+主要伤害。
    3.根据生命值的技能一般是8%左右,加成为每0.0XAP/AD加一个百分比。
    4.技能有很多种:

    单体爆发 
    无伤害长单体控制 
    有伤害较短单体控制 
    无伤害较短全体控制 
    给自己回血+(伤害/普通攻击加成) 
    给自己回蓝+(伤害+条件) 
    护盾类 
    给别人、周围友军回血回蓝 
    全图(一般是大招) 
    夹子、蘑菇等开视野+全图+软控制 
    炮塔、树精、食尸鬼、虚灵等召唤物 
    超高伤害技能
    

    ... ...等等
    一个技能可能有这些隐藏/负面属性以帮助平衡:

    重置普攻
    前摇时长
    后摇时长(无前后摇的技能如卡特的W)
    施法延迟
    弹道速度
    读条时间
    无法被指定的时间
    单体/AOE技能(以计算冰杖与面具加成)
    是否能被致盲(是否属于增强普攻的技能)
    能否被打断
    目标优先级(如优先伤害附近的敌方英雄)
    穿墙级别(比如vn q和豹女w,另外还有“撞墙判断”,比如可怜的卡兹克e的撞墙判断是很严谨的...)
    控制优先级(如当盲僧与皇子同时向对方放大,会发生什么)
    对小兵以及野怪的特殊伤害计算```
    
    5.一个英雄有所长,就有所短,举些例子: 
    a.赏金猎人团战大招输出在**ADC**内数一数二,但没有真正意义上的逃生技能,维鲁斯的大招团控在ADC里也是最强的,亦不算有逃生技能。 
    
    >**【英雄技能组合——枪手】**
    Q伤害技能(0.8-1.1左右的伤害加成)
    WE辅助/弱控/逃跑技能(AP伤害、增加攻速、增加普攻伤害、位移等)
    R伤害技能,大部分是1.0左右的加成,很有可能是全图(一般是AOE)
    这是大部分adc的套路。
    
    b.**刺客型英雄**的设计宗旨是,不成功则成仁(以较危险的行为换来更大收益),并且刚到六级的时候一套技能只能大概造成对面中单脆皮的60-80%总生命值的伤害。比如泰隆和阿卡丽起来了非常IMBA,但要是前期没人头,稍后一段时间完全就是打酱油的。 
    
    >**【英雄技能组合——刺客】**
    刺客必须爆发伤害高而且有突进,防御技能稍逊色。但是拳头对刺客的设计并不是进去换一个人就ok,而是持续爆发收割人头!他们的技能一般是这样的:
    Q是主要伤害技能,一般还会二次触发(男刀q+被动;卡兹克q+被动;鱼人q+普攻特效等)。
    W技能偏防御。如果是进攻技能,那么这位仁兄的大招就会偏防御一点,比如说狮子。
    E技能是第二个伤害技能,并且也有突进兼防御/控制型的。如卡特、鱼人、男刀、妖姬等。
    阿卡丽的w是纯防御技能,因为她的最高伤害需要用比其他刺客更多的时间打出。而且她的r是获得助攻就能刷新一个,w的8秒时间就是拿来等助攻消仇恨的。
    卡特切入时机恰当并且团战激烈,很有可能一次团战放两次大。
    卡兹克qwe被动都是伤害技能,所以大招拿来防御。
    
    6.**坦克**都是近战,技能一般以生命值/双抗为主要伤害基础,并且主要造成魔法伤害。一般都有团控或突进技能。 
    
    >**【英雄技能组合——坦克】**
    1. 坦克都是魔法伤害居多,而且伤害类型一般与真实伤害,血量百分比,双抗等挂钩。
    2. 大部分坦克都有快速突进技能。如果突进在大招里(甚至没有),那么他的qwe就会有一个距离稍长点的poke/指定性控制技能。
    3. 如果qwe技能里的控制很强,那么他的突进有可能会消失或者变弱。因为他的控制带来的收益已经弥补了失去有效控制的损失。
    4. 坦克们至少有一个防御技能。加血,加双抗,加盾,减伤等等。
    
    7.**上单**有许多种,这是最能体现一个版本一个神的位置。控制型半坦、伤害型半坦、团控型坦克、伤害型脆皮克星、发育型刷子等等等等。
    
    >**【英雄技能组合——战士】**
    战士我分为两种。为什么这么说呢,因为有一堆战士的技能必须是以下这样的:
    一个突进技能;一个加强武器打击的技能;一个加强输出/辅助控制/逃生的技能;一个防御技能。
    这些英雄有哪些?
    剑姬、刀妹、赵信(大算作防御技能)、剑魔、悟空、武器、易等。
    而另外一种战士的技能则更多样化,其中一部分可以中单。
    比如说,潘森、卡兹克、瞎子、蛮王、瑞文、鳄鱼、疯狗等。
    
    8.一个英雄一般有一套一眼看上去就知道的技能连招,起码令玩家知道某技能应该先或后用。如,阿木木:WQRE、小法:EWQR。 
    9.如果一个AP英雄有一个高伤害普通技能,那么一般来说也会有一个无伤害技能。如:莫甘娜、安妮。
    
    >【英雄技能组合——法师与通用】
    法师是技能组合最多样化的一个了,但是一般也有个通用套路,这个套路就是英雄联盟的最终套路:
    被动弥补英雄某方面的缺点,制造特性。如蛇女加强线霸能力、冰鸟脆皮控难中但可以变蛋重生、大头被动配合炮塔、瑞兹获得特性——持续输出、拉克丝加强前期补兵能力、小法没有被动前期根本玩不起q。被动几乎都是不需要玩家操作的,所以被动的存在感需要加强。如果我说被动是周围友军自动回蓝,那么还不如改为当友军被自己技能穿过会为他回蓝——更加有存在感,更加有游戏性。
    一个主要伤害技能,这个技能一般是cd短,距离远,伤害高,距离和cd也可能和第二伤害技能做一些互换。
    一个辅助技能,一般是控制自保,走增强自己输出/削弱对方防御的方针。
    一个第二伤害技能,这个技能cd可能比较长,但是有附加特性。如辛德拉W附加减速并且可以移动非己方小兵单位、三只手的q为自己套盾等。
    
    【英雄类型】
    ---
    消耗型,强开团,反开团,线霸,团战型,farm型,爆发型,等,大部分英雄都有自己在联盟里的特殊定位(那种技能长的一样的就算了。。),如果一个英雄啥都能干,那么请告诉我他没有被砍没有火的原因。
    
    ---
    
    属性价值参考(有助于计算技能OP度以及装备设计):
    ---
    
    **英雄爆发最高数据: **
    一级--艾希普攻暴击加W:187.45。冰鸟Q:120 
    六级--稻草人6秒,e命中1次:1410 
    十八级--稻草人6秒,e命中1次:2850
    
    **英雄一级数据最高值: **
    生命值:545(+ 108 /等级) 
    每五秒生命回复:9.15有蓝条~13.05无蓝条(+ 0.19 /等级) 
    法力值:311(+ 56 /等级) 
    每五秒法力回复:8.0(+ 0.14 /等级) 
    攻击伤害:61.3(+ 4.2 /等级) 
    攻击速度:0.71(+ 4% /等级) 
    攻击距离:125~650 
    护甲:23.5(+ 4 /等级) 
    魔抗:31.25(+ 1.25 /等级) 
    移动速度:350
    
    **技能数据:**
    最长硬控:3秒 
    最长软控:狗头减速,5秒 
    最长持续软控:冰鸟大招,无限 
    最长施法耗时:3秒 
    最长地形控制:5秒冰鸟墙 
    最高伤害(非大招非持续):320(+1.0ap),小法w 
    最长群硬控(非大招):2.5秒,小法e
    
    **装备属性价值: **
    1点攻击力 = 40G 
    1%攻击速度 = 33.3G 
    1点护甲 = 20G 
    1点魔抗 = 20G 
    1点生命值 = 2.64G 
    1点法力值 = 2G 
    1点/5秒生命恢复 = 36G 
    1点/5秒法力回复 = 60G 
    1%法术吸血 = 27.5G 
    1%生命偷取 = 40G 
    1点法术强度 = 21.75G 
    1%冷却缩减 = 32.2G 
    1%暴击几率 = 50G 
    1点移动速度 = 14G 
    
    PS:最理想化的装备物品是:基础物品基础属性性价比最高,中件普通(一般有主动或被动),大件最低(但都有主动与被动)。

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      网友评论

      • 狼族永恒: @若伴来迟 你是对的,attack damage carry和ability power carry的确没有指出攻击距离。但大部分人在喊出adc的时候指的都是下路的那位远程ad。虽然之前拳头有为'adc'正名为枪手,但普及度不高。近战ad在发育良好后的确可以成为造成最多攻击伤害者,但和现在普遍使用意义上的'adc'还是有点差距。
      • 君无颜: @狼族永恒 没说远程。。其实有时候下路发育不好,一些瑞雯剑姬蛮子都会成为真正意义上的团队ADC
      • 君无颜: @简叔 AD是物理输出简缩,AP是法术输出简缩,c就是carry,核心的意思,就是说核心物理输出和核心法术输出。一般在一场游戏中属于脆弱但单体DPS(定点输出)很高的人。是队友重点保护对象,也是敌方首要击杀对象
      • 狼族永恒:@豆腐脑儿D 啊,是第九条。。。
      • 狼族永恒:@豆腐脑儿D 这里参考的高伤害是莫甘娜q和安妮w那种高达0.8+加成的然后满级的基础伤害也高于平均240的,或者普通技能平均每秒的DPS高于常数的。

        比如冰鸟q1.0 e1.0(双倍)、维克托e250+0.7+被动、蚂蚱的q+e(所以w不是正常的法师伤害加成)、第一次被砍后的婕拉和皎月(一般第一次砍是将OP新英雄砍成正常设计属性)等。

        另外,加里奥、蜘蛛、酒桶(重做前)、扇子妈、大虫子、吸血鬼、大头等等都是符合第四条的。
      • eded775c983c:DIY第九条,这个不是一般规律吧,鱼人、火男、蛇女、瑞兹,全都是高伤害技能啊
      • 狼族永恒:@简叔 adc远程物理输出英雄,一般是走下路。 apc是核心魔法输出英雄,一般走中路。
      • MJGA:ADC APC 是啥意思

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