这是一个http请求类,基本的功能已经帮我封装好了。对于http来说,网上有很多的讲解,我们知道http是建立在socket之上的应用,规定了请求相应格式,根据这个格式来作业的。对于cocos2dx 中的XMLHttpRequest来说,我们首先看下基本的使用方法
local xhr = cc.XMLHttpRequest:new()
xhr.responseType = cc.XMLHTTPREQUEST_RESPONSE_JSON
xhr:open("POST", url)
xhr:setRequestHeader("Content-Type", "application/json")
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
local function onReadyStateChange()
-- if xhr.readyState == 4 and (xhr.status >= 200 and xhr.status < 207) then
print("xhr.readyState", xhr.readyState)
print("xhr.status", xhr.status)
print("xhr.statusText", xhr.statusText)
print("xhr.responseText", xhr.responseText)
local list = json.decode(xhr.responseText)
dump(list)
print("xhr.response", xhr.response)
print()
end
xhr:registerScriptHandler(onReadyStateChange)
local par = {name = "123"}
xhr:send(json.encode(par))
--xhr:send("{\"name\":\"test\"}")
print("waiting...")
-
open方法
open(请求类型get|post,url请求地址) -
setRequestHeader(key,value)往头部写入键值对
-
send(内容)写入具体的内容
-
registerScriptHandler(callback)注册一个回调函数,当消息相应后发生调用
在onReadyStateChange中打印的是相应的各项数据
特别注意
这个类有一个BUG
lua_xml_http_request.cpp
void LuaMinXmlHttpRequest::_sendRequest()
if (statusCode == 200)
{
//Succeeded
_status = 200;
_readyState = DONE;
_data.assign(buffer->begin(), buffer->end());
_dataSize = buffer->size();
}
else
{
_status = 0;
}
这段代码的statusCode == 200需要改动,我们知道返回状态码如果是200-300都是正确的,这里==的话会导致有些返回报错,所以把这局改成
if(statusCode >= 200 && statusCode <= 300)
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