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iOS-NSThread、NSOperation和GCD区别

iOS-NSThread、NSOperation和GCD区别

作者: DeerRun | 来源:发表于2017-06-27 11:28 被阅读324次

    1.iOS的三种多线程技术

    • 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
    • 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
    • NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
    • GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术

    <p>以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。</p>

    2.三种多线程技术的对比

    • NSThread:

    • 优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单

    • 缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销

    • NSOperation:

    • 不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上

    • NSOperation是面向对象的

    • GCD:

    • Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术

    • GCD是基于C语言的

    3.三种多线程技术的实现

    3.1 NSThread的多线程技术
    • 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法:detachNewThreadSelector
      <p>新建一个线程,调用@selector方法[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];</p>
    • 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法:initWithTarget
      <p>成员方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程 [thread start];</p>
      <p>对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代</p>
      <p>performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行, [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];</p>
      <p> 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露</p>
    3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
    • 使用步骤:
      <p>实例化操作</p>
      <p>实例化操作队列 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];</p>
      <p>实例化操作 NSInvocationOperation</p>
      NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
      // 如果使用start,会在当前线程启动操作
      // [op1 start];
      // 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7
       [_queue addOperation:op1];
    

    <p>实例化操作 NSBlockOperation</p>

    #pragma mark 模仿下载网络图像 
     - (IBAction)operationDemo3:(id)sender { 
           // 1. 下载 
            NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 
                 NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]); 
            }]; 
           // 2. 滤镜 
           NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
             }];
            // 3. 显示
            NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
                NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
            }];
             // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
             // 依赖关系可以跨线程队列实现
              // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
            [op2 addDependency:op1];
            [op3 addDependency:op2];
            [op1 addDependency:op3];
            [_queue addOperation:op1];
            [_queue addOperation:op2];
            [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
    }
    

    <p> 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行</p>

     [_queue addOperation:op1];
     [_queue addOperation:op2];
    

    <p> 更新UI使用主线程队列</p>

    //两方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{ 
     
    };
     [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
    

    <p> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount:可以设置同时并发的线程数量!</p>
    <p>控制同时最大并发的线程数量2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];</p>
    <p>提示:此功能仅有NSOperation有!</p>
    <p>使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系</p>

    // 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
    // 依赖关系可以跨线程队列实现
     // 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
    [op2 addDependency:op1];
    [op3 addDependency:op2];
    [op1 addDependency:op3];
    提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
    
    3.3. GCD,C语言
    • GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术

    • 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的

    • 名词解释

      • global 全局
      • queue 队列
      • async 异步
      • sync 同步
    • 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可,dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
      <p> 关于GCD的队列</p>

    • 全局队列 dispatch_get_global_queue</p>
      <p>参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 始终是 0</p>
      <p> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 可同步 可异步</p>

    • 串行队列
      <p>dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);是创建得到的,不能直接获取只能同步</p>

    • 主队列 dispatch_get_main_queue
      <p>
      dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
      });只能同歩
      </p>

    • 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!同步主要用来控制方法的被调用的顺序

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