1.iOS的三种多线程技术
- 1.NSThread 每个NSThread对象对应一个线程,量级较轻(真正的多线程)
- 2.以下两点是苹果专门开发的“并发”技术,使得程序员可以不再去关心线程的具体使用问题
- NSOperation/NSOperationQueue 面向对象的线程技术
- GCD —— Grand Central Dispatch(派发) 是基于C语言的框架,可以充分利用多核,是苹果推荐使用的多线程技术
<p>以上这三种编程方式从上到下,抽象度层次是从低到高的,抽象度越高的使用越简单,也是Apple最推荐使用的,在项目中很多框架技术分别使用了不同多线程技术。</p>
2.三种多线程技术的对比
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NSThread:
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优点:NSThread 比其他两个轻量级,使用简单
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缺点:需要自己管理线程的生命周期、线程同步、加锁、睡眠以及唤醒等。线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销
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NSOperation:
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不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在自己需要执行的操作上
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NSOperation是面向对象的
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GCD:
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Grand Central Dispatch是由苹果开发的一个多核编程的解决方案。iOS4.0+才能使用,是替代NSThread, NSOperation的高效和强大的技术
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GCD是基于C语言的
3.三种多线程技术的实现
3.1 NSThread的多线程技术
- 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法:detachNewThreadSelector
<p>新建一个线程,调用@selector方法[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(bigDemo) toTarget:self withObject:nil];</p> - 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法:initWithTarget
<p>成员方法 NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(bigDemo) object:nil]; // 启动start线程 [thread start];</p>
<p>对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代</p>
<p>performSelectorInBackground是将bigDemo的任务放在后台线程中执行, [self performSelectorInBackground:@selector(bigDemo) withObject:nil];</p>
<p> 同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露</p>
3.2 NSOperation,面向对象的多线程技术
- 使用步骤:
<p>实例化操作</p>
<p>实例化操作队列 _queue = [[NSOperationQueue alloc] init];</p>
<p>实例化操作 NSInvocationOperation</p>
NSInvocationOperation *op1 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(opAction) object:nil];
// 如果使用start,会在当前线程启动操作
// [op1 start];
// 一旦将操作添加到操作队列,操作就会启动7
[_queue addOperation:op1];
<p>实例化操作 NSBlockOperation</p>
#pragma mark 模仿下载网络图像
- (IBAction)operationDemo3:(id)sender {
// 1. 下载
NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"下载 %@" , [NSThread currentThread]);
}];
// 2. 滤镜
NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"滤镜 %@" , [NSThread currentThread]);
}];
// 3. 显示
NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
NSLog(@"更新UI %@" , [NSThread currentThread]);
}];
// 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
// 依赖关系可以跨线程队列实现
// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op1 addDependency:op3];
[_queue addOperation:op1];
[_queue addOperation:op2];
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
}
<p> 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行</p>
[_queue addOperation:op1];
[_queue addOperation:op2];
<p> 更新UI使用主线程队列</p>
//两方式 [NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{
};
[[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
<p> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount:可以设置同时并发的线程数量!</p>
<p>控制同时最大并发的线程数量2 [_queue setMaxConcurrentOperationCount:2];</p>
<p>提示:此功能仅有NSOperation有!</p>
<p>使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系</p>
// 添加操作之间的依赖关系,所谓“依赖”关系,就是等待前一个任务完成后,后一个任务才能启动
// 依赖关系可以跨线程队列实现
// 提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
[op2 addDependency:op1];
[op3 addDependency:op2];
[op1 addDependency:op3];
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
3.3. GCD,C语言
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GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
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要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
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名词解释
- global 全局
- queue 队列
- async 异步
- sync 同步
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要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可,dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
<p> 关于GCD的队列</p> -
全局队列 dispatch_get_global_queue</p>
<p>参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 始终是 0</p>
<p> dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); 可同步 可异步</p> -
串行队列
<p>dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);是创建得到的,不能直接获取只能同步</p> -
主队列 dispatch_get_main_queue
<p>
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"main - > %@", [NSThread currentThread]);
});只能同歩
</p> -
异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!同步主要用来控制方法的被调用的顺序
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