iOS线程相关

作者: tiGress | 来源:发表于2017-07-14 18:58 被阅读132次

    1.什么是进程

    进程是指系统正在运行的一个应用程序。每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内。

    2.线程

    1个进程要想执行任务,必须要有线程(每个进程至少要有一条线程),一个进程的所有任务都在线程中执行。

    3.线程的串行

    线程中任务是有顺序的,是串行的。如果要在一个线程中执行多个任务,那么只能一个一个的按照顺序执行这些任务,也就是说,在同一时间内,一个线程只能执行一个任务。

    4.进程和线程的比较

    1.线程是CPU调度的最小单位。

    2.进程是CPU分配资源和调度的单位。

    3.一个程序可以对应多个进程,一个进程可以有多个线程,但是至少一个线程

    4.同一进程内的所有线程共享进程的资源。

    5.什么是多线程

    一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务。

    6.多线程的原理

    同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作,多线程并发执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)。如果按照CPU调度线程的时间非常快,就造成了多线程并发执行的假象。

    思考:如果线程非常多,会发生什么?

    CPU会在n多线程之间调度,CPU会累死,消耗大量的CPU资源。

    7.多线程的优缺点

    1.优点:能适当的提高程序的执行效率,能适当提高资源利用率

    2.缺点:创建线程是有开销的(iOS下主要成本包括,内核数据结构(大约1kb)、栈空间(子线程512kb,主线程1mb,))创建线程大约需要90毫秒的创建时间

    如果开启大量的线程会降低程序的性能。

    .线程越多,CPU在调度线程上的开销越大

    .程序设计更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享。

    8.多线程在iOS开发中的应用

    8.1什么是主线程

    一个Ios程序运行后,默认会开启一条线程,成为主线程。

    8.2主线程的主要作用

    显示/刷新UI界面

    处理UI事件(比如点击事件、滚动事件、拖拽事件等)

    9.使用主线程注意的地方:

    不要将耗时的操作放倒主线程中

    耗时操作会卡住主线程,会严重影响UI的流畅度

    如果将耗时操作放到主线程,由于子线程的串行执行,会卡住主线程

    10.ios中多线程的实现方案

    pthread,一套通用的多线程API,跨平台,可移植,使用难度大

    nsthread:使用面向对象,简单易用,可直接操作线程对象(oc),程序员管理生命周期。

    Gcd:c语言,旨在替代nsthread,充分利用设备多核。自动管理线程的生命周期。

    Nsopreation: oc语言的,基于gcd,底层是gcd,比gcd多了一些简单实用的功能,使用更加面向对象

    11.线程的状态

    控制线程的状态

    1.启动线程

    -(void)start进入就绪状态—》运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态

    2.阻塞(暂停)线程

    +(void)sleepuntiledate:(nsdate*)date

    +(void)sleepfortimeinterval:(nstimeinterval)tim;

    3.强制停止线程

    +(void)exit;

    注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务。

    12.多线程的安全隐患

    1.资源共享

    一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源,比如多个线程访问同一个对象,同一个变量,同一个文件。

    当多个线程访问同一块资源的时候,容易引发数据错乱和数据安全的问题。

    安全隐患解决:互斥锁

    互斥锁的使用格式:

    1.synchronize锁

    注意:锁定一份代码只用一把锁,用多把锁是无效的。

    互斥锁的优缺点:

    优点:能够有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题

    缺点:需要消耗大量的CPU资源

    互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一资源。

    线程同步:意思是多条线程在同一条线上执行(按顺序的执行任务)

    13.原子和非原子属性的选择

    nonatomic和atomic

    atomic:原子属性,为setter方法加锁,默认是atomic

    nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。

    Atomic:线程安全,需要消耗大量的资源

    Nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备

    iOS开发建议:所有的属性声明为Nonatomic属性,尽量避免多线程抢夺同一资源,尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减少移动端的压力。

    14.线程之间的通信

    什么叫线程间通信:在一个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信。

    线程间通信的体现:

    一个线程传递数据给另一个线程

    在一个线程中执行完特定的任务后,转到另一个线程继续执行任务。

    线程间通信常用的方法:

    1. 2. 3.

    15.GCD

    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案。GCD会自动利用更多的CPU内核。GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程,调度任务,销毁线程)

    15.1任务和队列

    任务:执行什么操作

    队列:用来存放任务的

    使用步骤:定制任务---将任务添加到队列中

    gcd会自动将队列中的任务取出,放倒对应的队列中

    任务的取出遵循队列的FIFO原则,先进先出,后进后出

    15.2执行任务

    GCD中有两个用来执行任务的常用函数

    1.用同步的方式执行任务

    4.

    2.用异步的方式执行函数

    5.

    同步和异步的区别:

    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新的线程的能力

    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    15.3队列的类型

    1.并发队列:可以让多个任务并发执行。并发功能只有在异步(dispatch_async)下才有效

    2.串行队列:让任务一个接着一个的执行,一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    6. 7. 8. 9. 10.

    两种,创建队列的方法

    11.

    并发任务中创建的线程并不是有几个任务创建几个线程。要看系统

    16.GCD中的并发队列

    使用dispatch_queue_creat创建函数队列

    12. 13.

    16.主队列

    14.

    17.同步和异步

    15.

    同步和主队列:产生死锁

    16,

    17.GCD实现线程间的通信

    17.

    18.GCD的常用函数

    1.延迟执行(三种方法)

    18.

    2.一次性代码

    一次性代码不能用在懒加载中。应用场景:主要用在单例模式中

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      网友评论

      • 雷小雅:写的不错~可是图挂了呀 求更新~~
        tiGress:谢谢~Safari和chrome都是好的呀

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