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【阿里大神讲设计模式】3.光氏饮品升级了---工厂方法模式

【阿里大神讲设计模式】3.光氏饮品升级了---工厂方法模式

作者: kakukeme | 来源:发表于2018-06-21 09:19 被阅读9次

    前情提要

    上集讲到, 小光的热干面店, 开始搭配提供饮料了. 再加上美女表妹的助阵, 生意是红红火火啊.

    然而, 事情也不是尽善尽美的, 慢慢小光就听到了一些的客户的声音: 酸梅汤太酸了, 能调好点吗? 天冷了能来点热饮吗?

    客户可是上帝啊, 小光立马就着手改进.

    所有示例源码已经上传到Github, 戳这里

    表妹的抱怨

    带着客户的声音, 小光找表妹聊了下, 想让表妹修改下当前的酸梅汤泡制比例, 另外再增加一些热饮的泡制.

    没想到, 表妹一听到着就很反对: "我现在已经记得太多了, 你这么不定时的修改, 增加, 我更容易记混, 到时候更出问题了". (职责太重)

    小光一想, 是啊, 我把自己从做热干面添加各种配料的烦恼中释放出来了(通过Builder模式). 不能让表妹也陷入这样的烦恼啊.

    解决之路

    可是怎么才能更好的解决这个问题呢?
    要是我有很多个表妹就好了, 每个表妹负责一种饮料的泡制, 小光想着. 嗯~, 很多个表妹?! 小光微微一笑, 计上心头.

    小光买来很多个迷你饮水机, 一个装一种饮料, 并且贴上相应的标签, 如此这般:

    每个迷你饮水机作为一个饮料机, 用来生产不同的饮料. 表妹只有根据用户的需求选择不同的饮料机打出饮料即可.

    这样, 表妹也无需关注饮料的生产过程了, 不用记那么多的饮料配置方式了. 如果想要新增饮品, 再弄一台饮料机就行了.

    来看看对应关系

    这是没有标签的饮水机(饮料机):

    public interface IBeverageMachine {
        
        Drink makeDrink();
    }
    

    这是贴了不同饮料类型的饮料机:

    public class OrangeJuiceMachine implements IBeverageMachine {
        @Override
        public Drink makeDrink() {
            return new OrangeJuice().make();
        }
    }
    public class CokeMachine implements IBeverageMachine {
        @Override
        public Drink makeDrink() {
            return new Coke().make();
        }
    }
    public class PlumJuiceMachine implements IBeverageMachine {
        @Override
        public Drink makeDrink() {
            return new PlumJuice().make();
        }
    }
    

    这是那些饮料(还是有一个抽象继承关系):

    public abstract class Drink {
        
        private String name;
        private String instantPackage;
        
        public Drink make() {
            this.name = getName();
            this.instantPackage = getInstantPackage();
            return this;
        }
        
        abstract String getInstantPackage();
        abstract String getName();
        
        @Override
        public String toString() {
            return "This is a cup of:" + this.name;
        }
    }
        
    public class Coke extends Drink {
        @Override
        String getInstantPackage() {
            return "速溶可乐粉";
        }
        
        @Override
        String getName() {
            return "可乐";
        }
    }
        
    public class OrangeJuice extends Drink {
        @Override
        String getInstantPackage() {
            return "速溶橙汁粉";
        }
        
        @Override
        String getName() {
            return "橙汁";
        }
    }
        
    public class PlumJuice extends Drink {
        @Override
        String getInstantPackage() {
            return "速溶酸梅粉";
        }
        
        @Override
        String getName() {
            return "酸梅汤";
        }
    }
    

    相比上一篇简单工厂中的饮料, 我们将打包这个操作从饮料这个对象中移除了, 目前的饮料对象中只是一些简单的属性.
    为什么要这么做呢? 大家可以用自己面向对象编程思想的脑洞自由发挥下, 下期说说我的想法.

    现在表妹的工作就变得简单了:

    public class Cousins {
        
        private IBeverageMachine mBeverageMachine;
        
        private void setBeverageMachine(IBeverageMachine machine) {
            this.mBeverageMachine = machine;
        }
        
        private Drink takeDrink() {
            if (mBeverageMachine == null) throw new NullPointerException("Should set Beverage Machine firstly.");
        
            return mBeverageMachine.makeDrink();
        }
        
        public static void main(String[] args) {
        
            Cousins cousins = new Cousins();
        
            // for A
            cousins.setBeverageMachine(new OrangeJuiceMachine());
            Drink drink = cousins.takeDrink();
            System.out.println(drink);
        
            // for B
            cousins.setBeverageMachine(new CokeMachine());
            System.out.println(cousins.takeDrink());
        }
    }
    

    当A要橙汁时, 表妹去OrangeJuiceMachine装一杯, 当B需要可乐时, 表妹再去CokeMachine拿:

    This is a cup of:橙汁
    This is a cup of:可乐
    

    表妹的工作变得更简单了, 工作效率也更高了, 也更能微笑面对顾客了, 哈哈...

    想要奶茶的C顾客

    这天, 来了一位顾客D, 问: "老板, 有没有热奶茶啊?". 考验小光的程序的时候到了. 很快, 小光copy出了一个奶茶机(扩展开放), 同时也无需修改原来的那些个饮料机程序(修改关闭), 不会因此而耽误生意.

    新增奶茶饮料:

    public class MilkTea extends Drink {
        @Override
        String getInstantPackage() {
            return "速溶奶茶粉";
        }
        @Override
        String getName() {
            return "奶茶";
        }
    }
    

    奶茶机:

    public class MilkTeaMachine implements IBeverageMachine {
        @Override
        public Drink makeDrink() {
            return new MilkTea().make();
        }
    }
    

    现在的台面:

    表妹的工作也很简单, 去奶茶机那儿接奶茶就是了:

    // for D
    cousins.setBeverageMachine(new MilkTeaMachine());
    System.out.println(cousins.takeDrink());
    

    D拿到的:

    This is a cup of:奶茶
    

    故事之后

    照例, 我们先来画出现在的类对应关系:

    实际上这个就是工厂方法模式.

    image

    几个点:

    • 1, 为何叫工厂方法, 是因为每个工厂有一个方法来创建产品.
    • 2, 每个产品对应一个工厂实例来生产这个产品实例.
    • 3, 因为产品和其对应的工厂都与其他产品分离, 我们可以很轻易的去增加新的产品和其对应的工厂, 而不改变原来的结构. (开闭原则, 实际上还蕴含了职责单一)

    扩展阅读

    工厂方法模式如同Buidler模式, 是一些开源库中非常常见的用来创建实例的设计模式.

    例如OkHttp中ModelLoader相关的实现:

    看对应关系就跟清晰了, 就不一一类比了.
    小光看着这一排饮料机, 成就感悠然而生, 仿佛又回到了那个彻夜编码的岁月.

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