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Handler机制之源码解析

Handler机制之源码解析

作者: luffy之陈大胖子 | 来源:发表于2018-02-05 15:14 被阅读0次

    Handler源码解析

    刚入行Android那会,看过好多遍这方面的不同的博客,每次看完都似懂非懂,今天我打算自己来分析一下Handler机制及其相关源码。

    主要涉及以下几个类:

    1. Handler
    2. MessageQueue
    3. Looper
    4. Message

    看一下官方对Handler这个类的解释:Handler允许你向其发送Message或者是post Runnable,一个Handler只能绑定一个线程以及线程对应的MessageQueue。当我们创建一个新的Handler的时候,它就和创造它的时候所在的线程以及线程对应的MessageQueue绑定了,它将用来将messages和runnables传送给MessageQueue,以及执行他们当他们从MessageQueue队列中被pop出来的时候。

    Handler有两种用处:一是用来执行同一线程中的messages以及runnables,二是在另一个线程中执行。
    发送消息的方式有很多种,主要是由以下方法来完成的:
    一类是post runnable
    post
    postAtTime
    postDelayed
    一类是send message
    sendEmptyMessage
    sendMessage
    sendMessageAtTime
    sendMessageDelayed

    这些方法能够让你控制是现在执行,还是需要延迟多长时间来执行。

    当我们开启一个应用时,即开启了一个进程,应用的主线程就会开启一个MessageQueue队列用来管理最重要的一些对象,如Activity和广播,你可以创建一个子线程,通过Handler来与主线程或者应用来进行通信,当合适的时候,这些runnable或者message会被执行。

    通过大概翻译官方注释,我们可以发现Handler主要是用来做线程间通信的,分析Handler我们主要分析上面提到的两类方法:1.post runnable 2.send message

    我们先分析send 系列方法:

      通过查看源码,我们可以发现,不论是sendMessage,还是sendMessageDelayed还是sendEmptyMessage,最终都会调用sendMessageAtTime方法。这里面涉及到一个Message对象,我们稍后来分析,最终会走到enqueueMessage方法,enqueueMessage方法会走到MessageQueue里面的enqueueMassage。待会我们一起分析。

    我们再来看post runnable系列方法:

      通过查看源码,我们可以发现,最终也是走到sendMessageAtTime方法,然后调用enqueueMessage。只不过,在这个过程中,创建了一个Message实例,并将runnable赋给了message的callback。

    Handler我们先分析到这里。

    下面我们来分析Message这个类:

    Message这个类的数据结构可以说是一个单链表,它有几个重要的成员变量:

    1. next 指向链表下一item的引用
    2. what 用来区别是哪一类消息,相当于一个type
    3. target 用来保存所属Handler的引用
    4. callback 用来保存要执行的任务runnable

    其他还包括arg1,arg2 ,object等,这些就不一一解释了

    Message类还有一个重要方法:obtain。

    当我们创建一个Message对象时,我们可以new,也可以通过Message.obtain方法来获取一个实例。官方推荐后者,

    /**
         * Return a new Message instance from the global pool. Allows us to
         * avoid allocating new objects in many cases.
         */
        public static Message obtain() {
            synchronized (sPoolSync) {
                if (sPool != null) {
                    Message m = sPool;
                    sPool = m.next;
                    m.next = null;
                    m.flags = 0; // clear in-use flag
                    sPoolSize--;
                    return m;
                }
            }
            return new Message();
        }
    

    意思就是说,这种方式能够避免重复创建新对象。从代码可以看出,只有当Message回收池为空的时候才会去new一个Message。那么这个Message回收池是什么时候建立的呢,以及什么时候往里面放对象的呢?我们找到recycleUnchecked这个方法,可以发现这个方法就是将Message的flag置为FLAG_IN_USE,并且清空其他参数,并将其加入到缓存池。这个方法是在MessageQueue执行enqueueMessage的时候才会调用。

    下面我们来分析MessageQueue这个类:

    首先,看它的构造,除了传了一个参数,其它的都在native处理了,我们也看不见什么,感兴趣的可以去看一下native层代码。

    再看一下MessageQueue的数据结构,我们可以发现它其实是一个优先级队列。

    队列的插入以及移除item有两个重要方法:

    第一个是我么上面提到的enqueueMessage方法:这个方法主要是向队列中插入Message对象:

        boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
            if (msg.target == null) {
                throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
            }
            if (msg.isInUse()) {
                throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
            }
    
            synchronized (this) {
                if (mQuitting) {
                    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
                            msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
                    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
                    msg.recycle();
                    return false;
                }
    
                msg.markInUse();
                msg.when = when;
                Message p = mMessages;
                boolean needWake;
                if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                    //这里是向头部插入
                    // New head, wake up the event queue if blocked.
                    msg.next = p;
                    mMessages = msg;
                    needWake = mBlocked;
                } else {
                    //这里是往中间插入,循环链表触发时间,找到对应的插入位置
                    // Inserted within the middle of the queue.  Usually we don't have to wake
                    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
                    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
                    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
                    Message prev;
                    for (;;) {
                        prev = p;
                        p = p.next;
                        if (p == null || when < p.when) {
                            break;
                        }
                        if (needWake && p.isAsynchronous()) {
                            needWake = false;
                        }
                    }
                    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
                    prev.next = msg;
                }
    
                // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
                if (needWake) {
                    nativeWake(mPtr);
                }
            }
            return true;
        }
    

    第二个就是MessageQueue的next方法,这个方法主要处理的是MessageQueue的出队操作,即从队头开始一个个执行移除.代码太多,就不贴过来了,主要部分就是指针后移:

    mBlocked = false;
    if (prevMsg != null) {
        prevMsg.next = msg.next;
        } else {
          mMessages = msg.next;
       }
        msg.next = null;
        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
        msg.markInUse();
        return msg;
    

    那么,什么时候才会执行next的方法呢?这就得来到Looper这个类了.

    Looper这个类,每个线程都只有一个,跟线程绑定.我们看一下他的主要方法:

     public static void loop() {
            final Looper me = myLooper();
          
    
            for (;;) {
                Message msg = queue.next(); // might block
                if (msg == null) {
                    // No message indicates that the message queue is quitting.
                    return;
                }
    
                // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
                final Printer logging = me.mLogging;
                if (logging != null) {
                    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                            msg.callback + ": " + msg.what);
                }
    
                final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
    
                final long traceTag = me.mTraceTag;
                if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
                    Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
                }
                final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                final long end;
                try {
                    msg.target.dispatchMessage(msg);
                    end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
                } finally {
                    if (traceTag != 0) {
                        Trace.traceEnd(traceTag);
                    }
                }
                if (slowDispatchThresholdMs > 0) {
                    final long time = end - start;
                    if (time > slowDispatchThresholdMs) {
                        Slog.w(TAG, "Dispatch took " + time + "ms on "
                                + Thread.currentThread().getName() + ", h=" +
                                msg.target + " cb=" + msg.callback + " msg=" + msg.what);
                    }
                }
    
                msg.recycleUnchecked();
            }
        }
    

    从上面的代码可以发现,loop差不多就是一个死循环,只有当MessageQueue为空的时候,才会退出.Looper当中有两个重要的地方:

    第一个是 Message msg = queue.next(),从队列中取出一个Message,
    第二个是 Message msg = queue.next(),这个方法最终会调用message对应handler的dispatchMessage方法
    
    public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    当msg的callback不为空时,执行callback.run,如果为空的话则判断在创建Handler的时候有没有给mCallback赋值,如果有,则走mCallback里面的handleMessage方法,如果没有则走Handler的handleMessage方法.

    但是,在实际开发当中,我们发现我们并没有创建Looper,也没有调用Looper的loop方法,为什么也能够执行到我们重写的handleMessage方法呢?

    这是因为,我们一般是在主线程即UI线程中创建的Handler,而在主线程中是默认创建了Looper的.看代码:

     public static void main(String[] args) {
            
    
            Looper.prepareMainLooper();
    
            ActivityThread thread = new ActivityThread();
            thread.attach(false);
    
            if (sMainThreadHandler == null) {
                sMainThreadHandler = thread.getHandler();
            }
    
            if (false) {
                Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                        LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
            }
    
            // End of event ActivityThreadMain.
            Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
            Looper.loop();
    
            throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
        }
    

    这段代码是截取自ActivityThread的main函数,在我们应用启动的时候,就执行了这个函数.

    至此,我们把Handler机制的重要代码都分析完了!!

    总结一下:画个图,看懂你就赢了

    Handler机制.png

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