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Java基础4

Java基础4

作者: Jy_北海 | 来源:发表于2018-04-12 21:26 被阅读0次

多态时 成员的特点:

1.成员变量

编译时:参考引用型变量所属的类型中是否有调用的成员变量 有编译成功 否则失败

运行时:参考引用型变量所属的类型中是否有调用的成员变量,并运行该所属类中的成员变量

简单来说就是编译和运行都参考=左边

class A{int num = 1;}

class B extends A{int num = 2;}

class C{

public static void main(String[] arr){

A a = new B();

print(a.num);---->1//等号左边是A 故为1

B b = new B();

print(b.num);---->2//等号左边是B 故为2

}

}

2.成员函数

编译时,参考引用型变量所属的类型中是否有调用的成员变量 --->有则编译通过 否则失败

运行时,参考的是对象所属的类中是否有调用的函数

简单说 编译看左边 运行看右边

3.静态函数

编译时:参考引用型变量所属的类型中是否有调用的静态方法

运行时:参考引用型变量所属的类型中是否有调用的静态方法

简单说 编译和运行都看左边

其实对于静态方法,是不需要对象的,直接用类名调用即可。

内部类:将一个类定义在另一个类里面 对里面的类就成为内部类 外部的则为外部类

访问特定:

1.内部类可以直接访问外部类中的成员

2.外部类要访问内部类,必须建立内部类的对象

一般用于类的设计

分析事物时,发现该事物描述中还有事物,而且这个事物还在访问被描述事物的内容,此时就是还有的事物定义成内部类来描述

直接访问外部类中的内部类中的成员

Outer.Inner in = new Outer().new Inner();

如果内部类是静态的 就相当于外部类

Outer.Inner in = new Outer.Inner();

如果内部类是静态的,成员是静态的。

Outer.Inner.function();

如果内部类中定义了静态成员,该内部类也必须是静态的

为什么内部类能直接访问外部类的成员呢?

因为内部类持有了外部类的引用 外部类名.this

内部类可以存储在局部位置上。

    内部类在局部位置上只能访问局部中被final修饰的局部变量

class Outer{

int num = 1;

void method(){

class Inner{

syso(+num);

}

}

}

匿名内部类:就是内部类的简写格式

前提:

内部类必须继承或者实现一个外部类或者接口

其实匿名内部类就是一个匿名子类对象。

格式:

new 父类or接口名(){子类内容}

abstract class Demo

{

abstract void show();

}

class Outer

{

int num = 1;

/*

class Inner extends Demo

{

void show()

{

syso

}

}

*/

public void method()

{

new Demo()

{

void show()

{

syso

}

}

}.show;

}

Object:所有类的根类。

object类是不断抽取而来,

equars(object obj)//比较的是在内存的地址

class Person extends Object

{

private int age;

Person(int age)

{

this.age = age;

}

public boolean equals(Object obj)

{

if(!(obj instanceof Person))

{

throw new ClassCastException("Class Cast Error");

}

Person p = (Person)obj;

return this.age == p.age;

}

}

class Animal{}

public class Equal {

public static void main(String[] args) {

Person p1 = new Person(20);

Person p2 = new Person(20);

Animal a = new Animal();

//Person p3 = p1;

System.out.println(p1==p2);

System.out.println(p1.equals(a));

}

Object.hashcode();

异常:是在运行时期发生的不正常情况。

在Java中用类的形式对不正常情况进行了描述和封装对象

描述不正常的情况的类就称为异常类

以前正常流程代码和问题处理相结合,

现在将正常流程代码和问题处理代码分离,提高阅读性。

其实异常就是Java通过面向对象的思想将问题封装成了对象,用异常类对其描述

问题不同,类不同,进行描述 问题多 类就多 共性抽取--->形成了异常体系

异常两大类:

Throwable:无论是Error还是异常,就应该可以抛出,让调用者处理

可抛性是通过两个关键字体现的

throws throw,凡是可以被这两个关键字所操作的类和对象都具备可抛性

1.一般不可处理:Error

特点:室友Jvm抛出的严重性问题

这种问题一般不针对性处理 直接修改程序

2.可处理的:Exception

该体系的特点:

子类的后缀名都是用其父类作为后缀名,阅读性很好

如果自定义异常类要继承Exception

class FuShuIndexException extends Exception

异常的分类:

1.编译时被检测异常: 只要是Exception和其子类(除了RuntimeException体系)

//这种问题在编译时就进行检测,让问题可处理

2.编译时不检测异常(运行时异常)RuntimeException及其子类

//这种问题的发生,无法让功能继续,运算无法进行,更多是因为调用者的原因导致的,或者引发了内部状态的改变导致的,这种问题一般不处理,通过编译,在运行时,让调用者调用的程序强制停止

自定义异常时,要么定义成Exception,要么定义成RuntimeException

throws和throw的区别

1.throws使用在函数上

  throw使用在函数内

2.throws抛出的是异常类,可以抛出多个,用逗号隔开

  throw抛出的是异常对象

异常处理的捕捉形式:

这是可以对异常进行针对性处理的方式

格式

try

{

//需要被检测异常的代码

}

catch(异常类 变量)

{

//处理异常的代码

//变量是用于接收发生的异常对象

}

finally

{

//一定会被执行的代码

}

异常处理的原则:

1.函数内部如果抛出需要检测的异常,函数上必须要声明

否则必须在函数内部用trycatch捕捉,否则编译失败

2.如果调用了声明异常的函数,要么trycatch要么throw 否则编译失败

3.功能内部可以解决用catch 解决不了用throw

4.一个功能如果抛出了多个异常,那么调用时必须对应多个CATCH进行针对性处理

内部有几个需要检测到异常就抛几个异常,抛出几个就要catch几个

finally://通常用于关闭(释放)资源。

try catch finally代码块组合特点

1.

2.try catch()当没有必要资源需要释放时,可以不用定义finally

3.try finally异常无法直接catch处理,但是资源需要关闭

void show()

{

try{

throw new Exception();

}

finally

{}

}

异常的注意事项:

1.子类在覆盖父类方法时,父类的方法如果抛出了异常,那么子类的方法只能抛出父类的异常或者该异常的子类

class A extends Exception{}

class B extends A{}

class C extends Exception{}

Exception

--A

--B

--c

class Fu{

void show()throws A

{}

}

class Zi extends Fu

{

void show()throws C

{}

}

class Test{

void method(Fu f){

try(){

f.show();

}catch(A a)

{}

}

}

2.如果父类抛出多个异常,那么子类只能抛出父类异常的子集。

简单说:子类覆盖父类只能抛出父类的异常或是子类或是子集

如果父类的方法没有抛出异常,那么子类覆盖时不能抛异常,就只能try

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