方法区和对所有线程共享的内存区域;java栈、本地方法栈和程序计数器运行是线程私有的内存区域
java堆:是java虚拟机管理内存最大的一块。java堆被所有线程共享的内存区域。虚拟机启动创建。几乎所有对象实例都在这里分配内存。
方法区:是各个线程共享的内存区域,用于存储已被虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码数据。
程序计数器:是一小块内存空间,作用可以看做当前线程所执行的字节码的行号指示器。
jvm栈: 虚拟机栈描述的是java方法执行的内存模型:每个方法被执行的时候都会同时创建一个栈帧用于存储局部变量表、操作栈、动态链接、方法出口等信息。每个方法被调用直至执行完成的过程,对应着一个栈帧在虚拟机栈中从入栈的过程。
本地方法栈:则是为虚拟机使用到的native放大服务。
面试题
JVM知识(http://blog.csdn.net/u012257955/article/details/70890702)
1.什么情况下会发生栈内存溢出?
类中和引用变量过多使用了Static修饰
使用了大量的递归或无限递归
使用了大量循环或死循环
是否使用了向数据库查询所有记录的方法,数据量大超过10万多条造成内存溢出。
是否使用了“非字面量字符串进行+”的操作。因为String类的内容是不可变的,每次运行"+"就会产生新的对象,如果过多会造成新String对象过多,从而导致JVM没有及时回收而出现内存溢出
2.JVM堆内存结构分配
jvm堆内存分为新生代和旧生代。新生代分为Eden区和Survivor区。
新生代通常占JVM堆内存的1/3,新生代存储新创建对象,比较小对象,老年代存是比较大活的久的对象,老年代占的内存比较大。新生代里的Eden区通常占年轻代的4/5,两个Survivor分别占新生代的1/10
2.1 讲解一下当对象A创建之后,对象A在各个区之间的流转过程
1) 对象A被new出来之后,是被存放在Eden区的。
2) 当发生一次GC之后,Eden区存活下来的对象A会被复制到Survivor 1区(此时Survivor 1为To Survivor);Survivor 0 (此时为From Survivor)中存活的对象也会被复制到Survivor 1中。
3) GC会清空Eden和Survivor 0 (即From Survivor)中存储的所有对象。因为Eden和Survivor 0 中存活的对象都被复制到 Survivor 1中了,所以清空是没问题的。
4) 交换Survivor 0和Survivor 1的角色:即此时有数据的Survivor 1作为From Survivor,被清空的Survivor 0作为To Survivor。要保证在GC发生之前,To Survivor永远是空的那个
5) 下次GC发生时,重复上述步骤。将Eden中存活的对象复制到To Survivor,将From Survivor中活的对象也复制到To Survivor。
6)当一个对象在Survivor中存活了很久就会在发生GC时被复制到旧生代中。这样做的好处减少内存碎片。新生代这种算法是标记-复制算法
老年代采用标记-清除算法(产生许多内存碎片)
3. JVM的内存结构
JVM内存结构分为两种类型
线程安全:虚拟机栈、本地方法栈、程序计数器
非线程安全:堆、方法区
虚拟机栈:每个java方法执行时,都会在内存中创建空间存储java方法中的局部变量和方法的出入口等信息。
本地方法栈:每个调用本地方法(java调用非java代码的接口)时,用来存储本地方法中的局部变量,方法的出入口信息;
程序计数器: 当前程序执行class文件的行号指示器,通过控制来决定下一段要执行的字节码指令,跳转,循环,异常处理
堆:每个对象创建都在堆上进行堆分为新生代,老生代。新生代有一个Eden和两个Survivor组成,默认比例是8:2。也可以使用-XXSurvivorRatio来改变百分比
方法区:用来存放类的版本,类的方法还有static修饰的对象等信息
jvm参数:-Xms:初始堆大小 -Xmx:堆最大内存 -Xss:栈内存 -XX:PermSize 初始永久带内存 -XX:MaxPermSize 最大永久带内存
4. 当出现了内存溢出,你怎么排错
首先查看控制台错误日志,使用jdk自带的工具查看系统系统堆栈日志,定位内存溢出的空间确定是堆、栈还是永生代,如果堆内存查看是否创建大对象,如果是栈内存溢出查看是否产生死循环
5.JVM内存模型的相关知识了解多少,比如重排序,内存屏障,happen-before,主内存,工作内存等
重排序:jvm在不影响代码最终结果的情况下,可以乱序执行
内存屏障:可以阻挡编译器优化,也可以阻挡处理器优化。按照内存屏障规则禁止重排序(是CPU指令,用于控制特定条件下重排序呵呵内存可见性)
happens-before原则:
1.单线程A操作在B之前,多线程下A肯定在B之前
2.monitor在加锁情况下,持有锁肯定先执行。
3.volatile修饰,写先于读发生
4.线程启动在之前start,死亡在一切之后end。线程操作在一切中断之前
5.一个对象构造函数结束都该对象finalizer的开始前
6.传递性
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