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杀手游戏

杀手游戏

作者: 降低解释为哪般 | 来源:发表于2019-06-17 17:26 被阅读0次

    杀手游戏是由传统的杀人游戏(又称“天黑请闭眼”)演化而来的多人策略游戏。它的主要变化是:在杀人游戏中,一个玩家的左手和右手将分别扮演一个角色。这个看似简单甚至不可行的规则修正,让这个游戏平添了许多令人意想不到的错综复杂的线索,大大降低了杀人游戏的运气成分。相比于传统的杀人游戏,双手杀人游戏更加强调逻辑推理。


    角色介绍

    游戏中共有6个基本角色和2个扩展角色。在游戏开始的时候,每位玩家的左手和右手各被随机分配一个角色。不同的角色在夜晚将采取不同的行动。根据左右手的角色,每位玩家属于一个阵营。游戏中共有两个阵营:村民阵营(正义方)和杀手阵营(邪恶方)。村民阵营的胜利条件是杀死所有的杀手;杀手阵营的胜利条件是杀死所有的警察,或者杀死所有除警察外的其它角色,或者让游戏平局。玩家的阵营在游戏开始时一经确定,在整个游戏过程中都不会发生改变。

    基本角色

    村民

    杀手

    警察

    保镖

    医生

    叛徒

    村民: 没有任何特殊能力。他们夜晚睡去,天明醒来,然后参与讨论,并和其他人一起投票决定私刑处死一位玩家的左手或右手。

    杀手: 在夜晚集体醒来,共同刺杀一位玩家的左手或右手。杀手如果刺杀的是暗杀,则行动无效。

    警察: 在夜晚集体醒来,共同验证一位玩家的左手或右手是否是杀手。如果暗杀尚未采取行动,那么警察无法验出他的身份。

    保镖(又称花蝴蝶、守护天使): 每夜可以选择一位玩家的左手或右手进行保护。被保护的角色不会被杀手杀死,也无法接受医生的救治。但保镖无法保护被暗杀刺杀的角色。

    如果保镖被杀手或暗杀刺杀身亡,则被保护的角色也会一同死去。

    如果保镖保护的是杀手中的任何一人,则杀手的行动无效,除非杀手刺杀的是保镖(在这种情况下,保镖和被保护的杀手同时死亡)。

    如果保镖保护的是医生,则医生的行动无效。

    如果保镖连续两个回合保护的是同一个角色,则在剩下的回合里保镖都不能再保护这位角色。

    被保镖保护的角色如果在当轮的白天阶段获得的票数最多,则免于私刑。

    医生: 每夜选择一位玩家的左手或右手进行救治。如果当夜被救治的角色被杀手刺杀,则他不会死亡。如果当夜被救治的角色没有被杀手刺杀,则被判定为误诊。累计被误诊两次的角色会死亡。注意:医生无法救治被暗杀刺杀的玩家。

    叛徒: 每夜验证一位玩家的左手或右手是否是杀手或者暗杀。叛徒的任务是在白天混淆视听,保护杀手和暗杀不被私刑处死,帮助杀手阵营取得游戏胜利。暗杀即使尚未行动也会被叛徒验出,但叛徒并不知道验出的是杀手还是暗杀。

    扩展角色

    暗杀

    暗警

    暗杀: 只有一次行动机会。他在夜晚醒来,选择刺杀一位玩家的左手或右手,或暂不采取行动。被暗杀刺杀的角色一定会身亡,保镖的保护或医生的救治均无效。暗杀一旦采取了行动,将在游戏下一回合变身为杀手,并在杀手回合和其它的杀手一同行动。注意:暗杀在行动之前不会被杀手杀死,也无法被警察验出。但暗杀可以被叛徒或暗警验出。

    暗警: 每夜验证一位玩家的左手或右手是否是杀手或者暗杀。暗杀即使尚未行动也会被暗警验出,但暗警并不知道验出的是杀手还是暗杀。

    推荐游戏配置

    10 ~ 16人游戏时,推荐只使用基本角色:

    保镖 x 1

    杀手 x 2

    警察 x 2

    医生 x 1

    叛徒 x 1

    17 ~ 20人游戏时,推荐加入扩展角色:

    暗杀 x 1

    保镖 x 1

    杀手 x 2

    警察 x 2

    医生 x 1

    叛徒 x 1

    暗警 x 1

    游戏流程

    0. 分配角色

    在游戏开始时,每位玩家的左手和右手各随机抽取一张角色牌。玩家查看自己的角色并确定自己的阵营(见下)。然后,玩家将自己的角色牌面朝下盖伏。

    游戏中每个角色都有一个正义权重,玩家的阵营由双手的两个角色的正义权重之和决定。若正义权重之和为正,则玩家属于村民阵营;若为负,则玩家属于杀手阵营;若为零,则为禁手,所有玩家必须重新抽取角色。

    各角色的正义权重:

    村民:+1

    暗杀:-3

    保镖:+1

    杀手:-3

    警察:+3

    医生:+1

    叛徒:-2

    暗警:+3

    例子:

    玩家的双手角色为警察和叛徒,正义权重为+1,则玩家属于村民方。

    玩家的双手角色为村民和叛徒,正义权重为-1,则玩家属于杀手方。

    玩家的双手角色为保镖和叛徒,正义权重为-1,则玩家属于杀手方。

    玩家的双手角色为警察和杀手,正义权重为0,则所有玩家重新抽取角色牌。

     如果玩家抽取到双警察或双杀手(不含一个杀手和一个暗杀),可以要求重新抽取角色牌,也可以选择继续游戏。

    当玩家确定好自己的角色和阵营后,游戏正式开始。

    1. 天黑请闭眼

    法官宣布:“天黑请闭眼”。然后法官按照以下顺序依次唤醒拥有相应角色的玩家,并指示他们执行行动。

    暗杀: 选择要刺杀的目标,或暂时不采取行动。

    保镖: 选择要保护的目标。

    杀手: 选择要刺杀的目标。

    警察: 选择要验证的目标。如果被验证的角色是杀手(不含未采取行动的暗杀),法官拇指向上;否则法官拇指向下。

    医生: 选择要救治的目标。

    叛徒: 选择要验证的目标。如果被验证的角色是杀手或者暗杀,法官拇指向上;否则法官拇指向下。

    暗警: 选择要验证的目标。如果被验证的角色是杀手或者暗杀,法官拇指向上;否则法官拇指向下。

    注意:

    每个角色在自己的行动回合都必须选择一个目标执行行动,不可以弃权。暗杀除外。

    暗杀只有一次行动机会。如果暗杀采取了行动,则会在下一回合变身为杀手。在下一轮的杀手回合里,变身后的暗杀将会睁眼和其他杀手一起行动。

    在每个角色的回合里,即使该角色已经死亡或转变了身份,法官也必须照常唤醒角色,不可以直接跳过该回合。

     每个角色在选择行动的目标时,必须指明选择的是某玩家的左手或右手。法官的回应和最终的行动结算都是按照每只手分别进行。

    2. 行动结算

    当所有角色的回合结束后,法官宣布:“天亮了,所有玩家睁眼”。然后法官结算夜晚的行动并宣布死亡的玩家手(可能有一个或多个玩家手死亡,也可能无人死亡),但不宣布死亡原因,也不公开死亡的玩家手的角色牌。例如,法官可能宣布“某某的左手死亡”,或者“某某的左手和某某某的右手死亡”,或者“今夜无人死亡”。

    在结算阶段结束后,如果游戏尚存遗言机会,则死亡的玩家(依次)发表遗言。如果游戏已无遗言机会,则直接跳过该阶段。

     游戏中的遗言机会的数量,取决于参与游戏的杀手和暗杀的总数。比如,当游戏中有两个杀手,没有暗杀时,最先死亡的两位玩家(无论死亡的原因是什么)将有机会发表遗言。之后死亡的玩家将不能够发表遗言。玩家可以放弃发表遗言,但依然会占用依次遗言机会。

    3. 推举疑犯

    从死者右边的玩家开始,按逆时针方向,每位玩家依次发表意见,并推选出疑犯。玩家可以推举出的疑犯的数量,取决于玩家尚存的手的数量。例如,双手均未死亡的玩家最多可以推选出两位疑犯,而只有一只手存活的玩家最多只能推选出一位疑犯。玩家可以放弃推选疑犯的权利。

    当一位玩家发表意见时,其他玩家必须保持安静,不允许插话,回应或讨论。玩家在发表意见时也不能和法官有任何交流。

     在推选疑犯时,玩家必须说明自己推选出的是某个玩家的左手或者右手。

    4. 疑犯辩解

    推举疑犯阶段结束后,从死者右边开始,每位被推选出的疑犯按逆时针方向依次发表意见并进行辩解,其他的玩家必须保持安静,不允许插话,回应或讨论。未被推选出的玩家必须保持安静。

     在疑犯辩解阶段,不能推选出新的疑犯。

    5. 投票与私刑

    当所有疑犯辩解结束后,法官宣布开始投票。所有存活的玩家思考五秒,然后投票给自己希望私刑处死的疑犯。玩家每只存活的手都必须投出一票,可以投给自己,但不能弃权。投票的范围仅限于被推选出的疑犯。投票必须所有玩家同时进行,禁止跟票改票。

    法官统计票数,得票最多的疑犯将被私刑处死,但其角色牌不被公开。如果得票最多的疑犯前夜被保镖保护,则法官当场宣布他获得豁免。

    如果有两位或多位疑犯得票数相同,则这些玩家再依次进行一轮辩解。辩解结束后,所有活着的玩家在这些得票相同的疑犯中进行第二轮投票。

    如果在第二轮投票中仍然有两位或多位玩家得票相同,则除了这些玩家外,所有剩下的存活的玩家依次进行一轮发言。发言结束后,所有活着的玩家在这些得票相同的疑犯中进行第三轮投票。

     在第二轮和第三轮的发言和投票过程中,不能推选出新的疑犯。

    如果三轮投票中仍不能选出得票最多的玩家,则法官宣布杀手阵营胜利,游戏直接结束。

    投票和私刑结束后,如果有玩家被私刑处死,并且游戏尚存遗言机会,则被处死的玩家发表遗言。

    如果游戏尚未结束,则法官宣布“天黑请闭眼”,开始下一回合。

    发言规则

    在游戏中,玩家发言必须遵守以下规则:

    发言可以说谎,比如假冒警察、医生或保镖,但不允许翻开自己的角色牌。

    玩家和玩家、玩家和法官之间均不可以对话。

    发言时不允许透露场外信息,比如听到某位玩家的动作或感觉到法官说话的方向等等。

    法官不允许发言。

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