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从基础开始学起

从基础开始学起

作者: BODEMON | 来源:发表于2018-06-23 13:52 被阅读0次

            提起次时代,从事三维美工游戏方面的人都对其非常了解,但除了在游戏和影视中运用的比较广阔之外,对于其他行业来说,几乎用到的少之甚少,做三维美工的每一个人都会有想进入游戏行业的想法,但是由于所学知识不太系统,所以本课程就准备采用文字的方式,去教大家如何从零开始学习传统次时代的制作流程。

            那么有人肯定会问了,现在最流行的是PBR制作流程,为什么又要回过头来去学传统次时代?

            别着急我会一步一步去为大家讲解,首先先让我们简单了解一下次时代游戏的定义:

    来自《360百科》

            这是来自360百科的简单解释,总的来说,次时代游戏模型就是利用最优化的资源,去达到高精度的效果,这就是为什么游戏模型最喜欢用的就是次时代模型,并且次时代模型也在迅速发展中,近年来,不仅仅只有端游会使用次时代,就连手游也开始逐渐加入次时代的行列,甚至为普及它的使用,相关的技术也越来越多,PBR的出现就是一个很好的例子。

            我们再次回到之前的问题,PBR虽然是最新的技术,但是他的前提就是需要有一定的美工基础,如果前期的模型没有做到位,即使你的PBR技术再到位,作出来的作品也会有所欠缺,下面我将带领大家去一步一步的学习整个流程。

            首先,最重要的就是懂得分析结构关系,比如做角色,我们首先要了解他的骨骼位置,肌肉分布,以及人物在做各种动作时的肌肉是如何运动的,他将带动那块皮肤的运动,这些都是我们需要去观注的要点,只有了解了这些之后,我们在做人物角色的时候就可以根据他的具体结构去添加皮肤,包括他的纹理等。

    头骨的分布图 肌肉示意图

             其次就是人物的褶皱纹理,当然,人物的这种褶皱分为两种,一种是由于人物的动态表现,从而使肌肉拉伸,于是在皮肤表面便出现了这种褶皱,还有一种就是人老了之后,由于水分流失严重,产生了褶皱。

    褶皱示意图

    当我们了解完这些原理之后,我们就要具体的分析软件的使用方法,次时代的整个制作中,我们需要用到的软件有Maya(或Max) 、ZBrush、PS、Substance Painter、Body Paint、 XN、TopoGun,我们先来做一个软件的简单介绍:

    一、Maya

    来自《360百科》

    二、Max

    来自《360百科》

    三、Zbrush

    来自《360百科》

    四、PS

    来自《360百科》

    五、Substance Painter

            是一款目前制作次时代贴图的主流软件,在次时代PBR流程中需要大量使用,极大程度的方便了使用者,节省制作时间,并且制作出来的模型整体效果非常不错。

    六、Body Paint

    来自《360百科》

             以上就是我们主要要是用到的软件了,在此时代的过程中,我们需要了解每一款软件的使用方法,以及它在制作流程中起到的作用。

            今天的内容就讲到这里吧,总结一下今天所学的内容,首先我们了解了次时代的概念,并且说出了我们为何要学传统次时代,这就好比是一个基础,基础学好了,等我们再去回过头学习新技术的时候就会非常的游刃有余;第二个内容我们讲解了,在制作前,我们一定要对与模型进行更深入的了解,有了这些基础,我们制作出的模型才会有神韵,否则会因为某些位置没有把控好,就会出现神情空洞、毫无立体感的问题;第三点,我们对所用的软件进行了简单的了解,在后续的文章中,我将会将软件的基本使用方法做一个总结,来供大家参考。


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