1.基本概念
1.反射可以大大提高程序的灵活性,使得接口interface{}有更大的发挥余地;
2.反射使用typeof和valueof函数从接口中获取目标对象信息;
3.反射会将匿名字段作为独立字段(匿名字段本质)
4.想要利用反射修改对象状态,前提是interface.data是settable,即pointer-interface;
5.通过反射可以"动态"调用方法。
值和方法反射
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
func (u User) Hello(){
fmt.Println("Hello world")
}
func main() {
u := User{1, "雪飞霜", 18}
Info(u)
}
func Info(o interface{}){
t := reflect.TypeOf(o)
fmt.Println("Type:", t.Name())
// 判断是否是指针类型,是指针类型直接结束运算
if k:= t.Kind();k!=reflect.Struct{
fmt.Println("XX")
return
}
v := reflect.ValueOf(o)
fmt.Println("Fields:")
//获取某个对象的字段信息及类型信息及其值
for i:=0;i<t.NumField();i++{
f:=t.Field(i)
val := v.Field(i).Interface()
//printf要在需要格式化的地方输出,其他直接输出变量或者直接输出字符串的可以直接用println
fmt.Printf("%6s: %v = %v\n", f.Name, f.Type, val)
}
// 获取对象的方法信息
for i:=0; i<t.NumMethod();i++{
m:=t.Method(i)
fmt.Printf("%6s: %v\n", m.Name, m.Type)
}
}
匿名字段中的信息获取
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
type Manger struct {
User
title string
}
func (u User) Hello(){
fmt.Println("Hello world")
}
func main() {
m := Manger{User: User{1, "毒士", 12}, title: "贾诩"}
t := reflect.TypeOf(m)
// 取匿名字段信息(下标为0的为User类型的字段)
fmt.Printf("%#v\n", t.Field(0))
// 取非匿名字段信息(小标为1的title)
fmt.Printf("%#v\n", t.Field(1))
// 获取匿名字段中的Id信息(下标为0的字段的下标为0的字段)
fmt.Printf("%#v\n", t.FieldByIndex([]int{0,0}))
}
用reflect修改一个整形的值
通过反射对接口中的对象的值进行修改
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
m := 123
//必须传入指针,否则修改不了值
v := reflect.ValueOf(&m)
//修改为999
v.Elem().SetInt(999)
//输出为999
fmt.Printf(x)
}
用reflect修改一个基本类型的值
通过反射对接口中的对象的值进行修改
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
func (u interface{}) Set(){
v := reflect.ValueOf(u)
// 判断对象是不是pointer-interface并且是可设值的
if v.Kind()==reflect.Ptr&&!v.Elem().CanSet(){
fmt.Println("XXX")
return
} else {
// 因为都是value类型的,所以可以直接赋值
v = v.Elem()
}
// 通过字段名字取值
if f:=v.FieldByName("Name");f.Kind()==reflect.String{
f.SetString("BYBYBY")
}
fmt.Println("Hello world")
}
func main() {
m := User{1, "孙鲁班", 12}
Set(&m)
fmt.Printf(m)
}
根据不确定的属性修改值
通过反射对接口中的对象的值进行修改
通过sValid判断是否有该属性
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
func (u interface{}) Set(){
v := reflect.ValueOf(u)
// 判断对象是不是pointer-interface并且是可设值的
if v.Kind()==reflect.Ptr&&!v.Elem().CanSet(){
fmt.Println("XXX")
return
} else {
// 因为都是value类型的,所以可以直接赋值
v = v.Elem()
}
// 通过字段名字取值
f:=v.FieldByName("Name")
// 判断结构体中是否有该字段,没有则返回,有则修改值
if !f.IsValid(){
fmt.Println("BAD")
return
}
if f.Kind()==reflect.String{
f.SetString("BYBYBY")
}
fmt.Println("Hello world")
}
func main() {
m := User{1, "孙鲁班", 12}
Set(&m)
fmt.Printf(m)
}
通过反射动态调用方法
正常调用
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
func main() {
u := User{1, "雪飞霜", 18}
u.HelloUser("alice")
}
func (u User) HelloUser(name string){
fmt.Println("Hello", name, "my name is", u.Name)
}
反射调用
import (
"fmt"
"reflect"
)
type User struct {
ID int
Name string
Age int
}
func main() {
u := User{1, "雪飞霜", 18}
v := reflect.ValueOf(u)
mv := v.MethodByName("HelloUser")
args := []reflect.Value{reflect.ValueOf("alice")}
mv.Call(args)
}
func (u User) HelloUser(name string){
fmt.Println("Hello", name, "my name is", u.Name)
}
练习
定义一个结构,通过反射来打印其信息,并调用方法,获取方法返回值,并对返回值进行其他操作。
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