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Mac OS命令行流程 Unity项目打包出.ipa

Mac OS命令行流程 Unity项目打包出.ipa

作者: ansey | 来源:发表于2024-01-09 16:15 被阅读0次

做什么?

本文介绍在Mac OS环境下,通过Unity项目发布iOS版本的Xcode项目,并使用脚本命令行的形式发布.ipa包。最后,将这个过程与Jenkins结合,构建一个自动化的ipa出包流程。

怎么做?

环境依赖

确保以下环境依赖已配置:

  • 证书配置 (Provision Profile)
  • IPA导出参数 (ExportOptions.plist)

关于ExportOptions.plist:
ExportOptions.plist是从archive导出ipa的参数配置文件。在GUI模式下导出ipa时,可以通过Xcode编辑器执行一次,导出目录将包含一个ExportOptions.plist文件。

新建目录

在Unity项目的同级目录下创建以下三个目录:

  1. /cache_archive/
  2. /cache_builds/
  3. /cache_exportOpts/

初次步骤

在初次执行出包流程时,使用Xcode GUI编辑器执行一次完整的ipa流程以确保能成功出ipa包。

  1. 配置签名和证书

    进入Unity-iPhone -> Signing & Capabilities -> All,进行证书配置,包括调试和发包ipa。

image.png
  1. 获取ExportOptions.plist
    重 归档xcarchive 打包 .ipa 时,中间的选项设置会形成一个,ExportOptions.plist的配置,获取它后我们在命令行打包时使用它。

3.放置ExportOptions.plist
将发布目录中的ExportOptions.plist文件拷贝到xcode项目根目录下的/cache_exportOpts/。

自动配置签名和证书

原理:修改 xcode项目中的 Unity-iPhone.xcodeproj/project.pbxproj 配置

1.方式一 :编写文本维护程序
自行编写文本维护程序 ,来管理修改 project.pbxproj (不推荐)

2.方式二 :Unity Build 过程修改 PBXProject
示例:

public class XcodeBuildPostprocessor
{
    private static string CODE_SIGN_STYLE = "Manual";
    //签名识别名 (可在xcode 手动打包时获得)
    public static string CODE_SIGN_IDENTITY = "Apple Development: xxx xx (xxxxxx)";
    //配置文件识别名 (可在xcode 手动打包时获得)
    public static string PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER = "xxxDev";

    [UnityEditor.Callbacks.PostProcessBuild(1002)]
    public static void OnPostprocessBuild(UnityEditor.BuildTarget BuildTarget, string path)
    {
        if (BuildTarget == UnityEditor.BuildTarget.iOS)
        {
            string projPath = UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject.GetPBXProjectPath(path);
            UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject proj = new UnityEditor.iOS.Xcode.PBXProject();

            //读取 project.pbxproj 文件文本内容
            proj.ReadFromString(System.IO.File.ReadAllText(projPath));

            //Unity-iPhone 设置(项目主体名)
            string target = proj.GetUnityMainTargetGuid();  // 2019
          
            //设置手动证书、签名
            //证书模式 设置
            proj.SetBuildProperty(target, "CODE_SIGN_STYLE", CODE_SIGN_STYLE);
            //签名识别名 设置
            proj.SetBuildProperty(target, "CODE_SIGN_IDENTITY", CODE_SIGN_IDENTITY);
            //配置文件识别名 设置
            proj.SetBuildProperty(target, "PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER", PROVISIONING_PROFILE_SPECIFIER);
         

         //修改后的 写入到 project.pbxproj 文本
         File.WriteAllText(projPath, proj.WriteToString());
  }
}

常规步骤

  1. 增加脚本执行权限

    在xcode项目根目录下,如果有无权限的脚本,给它加权限,例如,给MapFileParser.sh增加执行权限。

    chmod +x ./MapFileParser.sh
    
  2. 打开终端

    打开终端,进入到Unity发布出来的Xcode项目根目录。

  3. 使用xcodebuild清理+构建项目

    xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' clean build
    
  4. 生成打包归档xcarchive

    xcodebuild -project ./Unity-iPhone.xcodeproj/ -scheme Unity-iPhone -destination 'generic/platform=iOS' -archivePath ../cache_archive/unity.xcarchive archive
    
  5. 使用xcodebuild导出IPA文件

    xcodebuild -exportArchive -archivePath ../cache_archive/unity.xcarchive -exportPath ../cache_builds/ -exportOptionsPlist ../cache_exportOpts/ExportOptions.plist
    

发包自动化

整个过程可以通过脚本执行和Jenkins结合,实现自动化打包出ipa。

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