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活动需求从策划到上线过程有哪些坑?

活动需求从策划到上线过程有哪些坑?

作者: 进击的安酱 | 来源:发表于2017-10-09 23:37 被阅读151次

    回顾之前几次运营活动的需求,以一个H5活动需求为例,看看每一步要注意哪些点。

    一、需求发起阶段

    这个最开始的阶段一般是运营、市场、发行等具体执行的同事发起,往往是跟时事热点、节假日、产品运营活动结合去弄的需求,而且往往会参考一些比较成功的活动案例来,在最开始的时候必须明确好一些目标、范围、效果,免得实现出来偏差太大。

    1、需求的背景和目的。比如,结合国庆节要出一个宣传推广的H5,想要达到的就是结合节日出游,做一个跟游戏相关的“装逼炫耀”分享图片,起到传播、推广、活跃、拉新的效果。

    2、需求的实现流程。一定要明确好每一步要实现怎样的操作,有哪些选项,达到怎样的效果。

    3、需求的时间排期。明确好上线日期,然后看下开发时间是否充裕,尽量不要做匆忙的需求。(不过一般这个是不可能的,都是说很急、必须做)

    4、需求的一些边界范围。比如,这个活动是只在微信里进行,还是需要在QQ、微博等不同平台进行。

    5、需求的可妥协度。比如,在某些功能点上不能实现,怎样处理,最低可以接受到怎样的程度。

    二、需求评审阶段

    如果活动需求是有产品人员在中间协调,就会经历这一步。有些情况是运营同事直接跟开发进行沟通。此处说的需求评审包含产品的需求把控评审,以及与技术的共同评审。

    首先,产品人员会重新归纳整理发起人提出的需求,并将通俗的描述输出为更加规范、技术性的描述,如需求原型、需求文档等,自己评估好可行性后,再找技术人员共同评审。

    1、需求描述清楚、完整。不是一定要原型、文档有多牛逼,而是把需求说清楚就够了,背景、目的、流程、时间、数据分析等。

    2、技术与时间的可行性。技术上是否可行,以及时间上是否充裕时需要跟开发人员必须确定好的事情,同时要预估好风险,大家明确的情况下共同承担,而不是到最后互相甩锅。

    3、异常情况的考虑。这一点,经常会漏掉,因为评审描述需求的时候,一般都是按照正常流程来走,会发现没啥问题,结果到了开发阶段,发现漏了很多异常没考虑到,这就要求在需求评审阶段,就要在每一步考虑清楚如果不是正常情况来操作该怎么处理。

    4、明确好需求人员职责。如果有产品人员把控,就必须产品人员跟进好需求;如果没有产品人员介入,运营人员要跟技术沟通清楚。必须指定主要负责人,以免最后出现需求不明确推搡责任的情况。

    三、设计阶段

    需求确定好,原则上不再改动后就开始交付设计了。

    1、尺寸与适配。明确好需求页面的尺寸要求,如最小尺寸、最大兼容,是等比例缩放还是居中显示,是否兼容平板、PC等。

    2、布局与元素。页面的布局和元素要求,一定要在需求原型或文档中说明清楚,每一处的要放什么元素,有什么作用,是否有参考样式,越具体越好,让设计师能够一眼知道你的意思,但是在具体的设计上不要过多干扰设计师的发挥。

    四、重构阶段

    设计稿确认无误后,才交付重构,避免返工。

    1、页面及元素完整。对照最初的需求流程,看下是否缺少页面、按钮、元素等设计图,要全部处理完整在给到重构师。

    2、交互效果说明清楚。在没有专门的交互设计师处理的情况下,必须在设计稿出来以后,就把页面想要的交互效果,说明清楚(应该最好是在需求原型阶段就要给出预期效果),比如按钮的点击、样式的滑动,哪些是图片,哪些是动态文字,页面上每一块区域都要说明清楚,避免重构出错。

    五、开发阶段

    到此阶段,如果以上流程的问题都注意好了,就是跟进进度、跟开发确定一些遗漏细节的问题了,但同时也要注意以下问题:

    1、不要随意变更需求。这个都懂的了,不够实践起来要真的hold的住才行。

    2、不要随便提前上线时间。一般情况下,还是留足充裕的时间。

    3、不要随意变更设计稿、重构。页面结构的变动,也还是要代码处理,会影响正常功能开发,所以正常情况下也还是不要随便改动。

    六、测试阶段

    到了最后把关这里也不要掉以轻心,应该一同跟QA把关,而不是完全扔给QA自己就不管了。

    1、测试、正式环境与数据的切换。一般上线前都是在测试环境,数据也是假数据,测试切换的时候注意不要搞混。

    七、上线阶段

    测试无误后,按照正常时间点就可以上线啦~~但是也要一起关注,安排好应急情况处理的方案及人员才行。

    总而言之,要做到把需求交代清楚、人员分工及时间安排好、勇于承担,事事上心才能把看似简单的需求做的不简单。

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