1. 领导力是一系列可以复制的工具
授权任务说5遍!
可复制的领导力-樊登
中国人喜欢一件事只说1遍,日本人喜欢一件事要说至少5遍,从结果来看,重复似乎更高效,因为沟通的双方在最终目标达成上更加一致。
可复制的领导力-樊登作为一个高中老师,我们总是对学生说这个问题我讲过很多次了,怎么还不知道呢,现在看来似乎重复是不断需要做的事情,布置工作要说5遍,这样领导力才能大幅度提升!
可复制的领导力-樊登我们都遇到了知识诅咒,即当一个人知道一件事后,他就无法想象自己是不知道这件事的。人和人沟通的障碍,分歧的根本原因就在于双方信息的不对等。有些时候,不是别人的做法不可思议,而是我们总是难以想到,别人并没有像我们一样掌握着独享的信息。信息不对称+经验主义偏误导致了沟通的双方之间的偏差和障碍。
樊登在分享中提到:无知是最贵的学费,是的,沟通如果没有对等,也会导致对方的无知,事情难以积极开展,所以啊,不要让别人来读懂我们的心,而要高效授权!
2. 博采众长,向东方人学境界,向西方人学如何用好工具
我们应该用东方人的境界要求自己,用西方人的工具步骤来达到目的。
西方思考问题喜欢用大前提+小前提+三段论。比如:把大象放进冰箱需要几步?第一步,打开冰箱。第二步,放进冰箱。第三部,关门。面对问题我们该怎么办?
第一步:发现问题
第二步:定义问题
第三步:解决问题
第四步:反馈
3. 管理者角色定位
可复制的领导力-樊登A.管理者是什么?
培养他人的成长,通过别人来工作,给别人机会突破,成长,管理者必须学会授权 ,还必须学会睁一只眼闭一只眼,对方才能成为真正的经营者。
B.领导者是什么?
可复制的领导力-樊登发现别人的优点,赋能别人,创造激励机制,点燃团队氛围!(李云龙:浪走千里吃肉,狗走千里吃屎!)游戏改变领导力,彼得德鲁克说:管理就是最大限度地激发人的善意。
为什么孩子喜欢打游戏?第一,有清晰的目标。第二,公平透明的规则。第三,因为游戏中不停有反馈,而且是正面积极的反馈。第四,自愿原则。
所以想当好领导,先当好家长,多多夸奖你的孩子,让他有满足感,给他及时的证明反馈。设定目标,让他主动做事情!
C.执行者是什么?
给出结果的人。我们每个人身上的三个角色。初级管理者是执行者,自己干,人靠谱。高级管理者得提升氛围,提升战斗力。中层管理者:执行,领导,管理缺一不可。
金句:
1. 放弃线性思维,首先是容易让我们陷入局部,不能从更广泛的角度理解世界。更重要的是,陷入线性思维的人,其实是在和计算机竞争。在计算机飞速发展的今天,计算机对知识的采集、储存、检索能力,人类早已望尘莫及。但人类的一项独特能力,计算机暂时还无能为力,这就是立体思维。也就是在分散的、看似无联系的事物之间,洞察深入、隐秘、内在的因果联系。这种立体思维能力,构成了创新思维的重要组成部分,它在未来会变得越来越重要。
2. 学以致用!
读过了那么多道路,仍然过不好这一生,但是,如果你没读,会不会过的更糟糕呢?为什么还是有人读了过好了这一生呢?原因都在于你,有没有学以致用,把道理践行。
3. 愿意,目标,真正可以激励一个员工的是有为社会做改变的心,根据马斯洛需求理论,一个人在最最上层拿不到感觉,才会在最下层索取。如果自我实现的感受很好,价值感高,就会忽略价格。
4. 反脆弱(是那些不仅能从混乱和波动中受益,而且需要这种混乱和波动才能维持生存和实现繁荣的事物的特性)。
5. 进步就是确保自己不断迭代更新的过程!
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