这是666计划的47篇笔记
这一节的最大感受是场景的连贯性。
-
微信的最终突破在春晚这个场景, 发红包本身是一个春节期间的刚需, 微信红包轻易满足, 爽。 对比阿里, 场景蛮好, 就是用起来不爽, 发一个红包还要点它的广告, 说明当时阿里还是心疼钱啊, 希望赔出去的尽量再多捞点回本, 我估计是没有得到马云的大力支持, 或者被一帮人绑架了。
-
光有朋友圈还不够, 还需要前面的铺垫, 即扫描二维码和公众号, 这样让朋友的内容足够多并且能够通过扫码方便用起来。 这本身也是为用户制造使用场景。
-
最好的让用户升级软件的方法是制造一个他需要的场景, 比如新版本提供了“打飞机”的功能,大家在口碑传播中自发升级去玩游戏, 间接的实现全体升级, 很平滑, 很自然。
-
目标是让用户绑定银行卡, 但是不能赤裸裸的让别人怎么做, 而是要发红包, 你中的有钱存进去吧, 没毛病。
-
特定的人群, 就是特定的圈层, 也是特定的场景, 比如借贷200元的圈层是存在的, 虽然很多人不理解, 这样的业务也有需求场景。
-
思考:
看起来是意外的事情那是最终效果, 而产品团队需要做“刻意”规划和铺垫。 正如那句话说说, "你必须非常努力,才能看起来毫不费力"
hongjun
网友评论