编程心得
最近一段时间对于js部分理解起来比较吃力,掌握的内容少之又少,在编程的过程中也是属于懵懵懂懂的状态,凭借对白天老师所讲解的部分记忆,又在课后时间查询,借鉴,思考,坎坎坷坷的先码出一些代码,以此为记。
一、编程思路
1、 找对象
① 蛇对象:
属性:长度,起点位置(x,y),当前方向
方法:渲染,更新(按键控制,变长)
②食物对象
属性:大小,背景颜色
方法:渲染,改变位置
③游戏引擎
属性:行数,列数,游戏场景,蛇,食物
方法:初始化(清空场景,启动游戏)
2、实现对象
二、代码实现过程
定义【游戏引擎】对象
var gGameBox = {
rows: 20, // 行数
cols: 20, // 列数
allTds: [], // 存储所有的td元素对象
// 方法: 游戏开始
start: function() {
gGameBox.init(); // 游戏初始化
},
// 初始化
init: function() {
// 场景布置好, 用表格来做
var oTable = document.createElement("table");
for (var i = 0; i < gGameBox.rows; i++)
{
// 创建tr
var oTr = document.createElement("tr");
// 每一行,定义1个空数组
var arr = [];
for (var j = 0; j < gGameBox.cols; j++) {
// 创建td
var oTd = document.createElement("td");
oTr.appendChild(oTd);
// 将td放到空数组中
arr.push(oTd);
}
// 将当前行所有的td,压入到 allTds 属性中
gGameBox.allTds.push(arr);
oTable.appendChild(oTr);
}
// 添加到body
document.body.appendChild(oTable);
}
};
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