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使用ValveResourceFormat 获取 任意Dota

使用ValveResourceFormat 获取 任意Dota

作者: miniminiming | 来源:发表于2019-11-15 10:25 被阅读0次

    1. 启动steam里的dota2 tools,然后选择工具启动,选择第一个选项

    tools

    2. 打开File ->Asset Browser,搜索自己想要的模型名字。如果找不到,可以通过网易buff,切换模型到steam市场,查看浏览器里的信使名

    3. 根据搜索出来的模型名,以及其关联的纹理(有可能 是数据联才能找到纹理)名,使用everything找到对应的文件(事先用GCFScape提取出游戏的pak01_dir.vpk资源文件)

    3.1. 下载 ValveResourceFormat :https://github.com/SteamDatabase/ValveResourceFormat/releases

    使用ValveResourceFormat解析上面的模型,然后导出,经测试,只有1.1版本可以正常导出,其他版本无法正常导出
    另外,导出的模型仅有顶点数据和纹理坐标映射数据,但是没有骨骼权重数据,本人试过导出了虚空霸王龙,强行跟SFM里的动作绑定以后,动画会使模型破碎

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