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iOS 高德SDK应用实践(三)—— 自定义气泡CalloutV

iOS 高德SDK应用实践(三)—— 自定义气泡CalloutV

作者: QiShare | 来源:发表于2019-09-19 18:18 被阅读0次

    级别:★☆☆☆☆
    标签:「iOS」「MAMapKit」「高德」
    作者: 647
    审校: QiShare团队


    前言:
    前段时间,在一个项目中需要自定义地图。 于是,我们选择了接入了高德地图。
    基于这次自定义地图的实践,总结一些使用上的一些小细节,并计划落地一系列地图相关的文章。
    目录如下:
    iOS 高德SDK应用实践(一)—— 简介与初始化地图
    iOS 高德SDK应用实践(二)—— 自定义大头针AnnotationView
    iOS 高德SDK应用实践(三)—— 自定义气泡CalloutView


    本篇将介绍CalloutView的默认简单用法,以及如何自定义气泡CalloutView

    一、什么是气泡CalloutView?

    CalloutView(气泡)是高德地图AnnotationView(大头针)上的一个控件,它的存在建立在AnnotationView之上,当选择某个AnnotationView时,就会弹出一个CalloutView(气泡)。

    系统默认样式如下:

    二、默认CalloutView的简单使用

    如果项目的自定义程度不高,直接初始化系统的calloutView使用即可。

    <MAMapViewDelegate>中的mapView:viewForAnnotation:回调方法中,把annotationView!.canShowCallout = true,同时可以配置一些callout属性。

            // 改变普通标注的AnnotationView
            if annotation.isKind(of: MAPointAnnotation.self) {
                let pointReuseIndetifier = "pointReuseIndetifier"
                var annotationView: MAPinAnnotationView? = mapView.dequeueReusableAnnotationView(withIdentifier: pointReuseIndetifier) as! MAPinAnnotationView?
                
                if annotationView == nil {
                    annotationView = MAPinAnnotationView(annotation: annotation, reuseIdentifier: pointReuseIndetifier)
                }
                
                annotationView!.canShowCallout = true
                annotationView!.animatesDrop = true
                annotationView!.isDraggable = true
                annotationView!.rightCalloutAccessoryView = UIButton(type: UIButton.ButtonType.detailDisclosure)
                
                return annotationView!
            }
    

    三、如何添加自定义气泡CalloutView?

    • 第一步:首先,需要在<MAMapViewDelegate>中的mapView:viewForAnnotation:回调方法中,把系统calloutView关闭。
    xxxAnnotationView?.canShowCallout = false
    
    • 第二步:其次,新建一个CustomCalloutView,继承于UIView
      根据自己的需求,进行自定义UI视图。
    import UIKit
    
    class CustomCalloutView: UIView {
    
        var leftBtn: UIButton!
        var rightBtn: UIButton!
        
        var leftBtnBlock : ((_:UIButton?)->Void)? // 左边按钮的回调
        var rightBtnBlock : ((_:UIButton?)->Void)? // 右边按钮的回调
        
        override init(frame: CGRect) {
            super.init(frame: frame)
            
            self.backgroundColor = .white
            self.layer.cornerRadius = self.frame.size.height / 2
            self.layer.masksToBounds = true
            
            leftBtn = UIButton(type: .custom)
            leftBtn.frame = CGRect(x: 0, y: 0, width: 45.0, height: 45.0)
            leftBtn.setImage(UIImage(named: "QiShare"), for: .normal)
            leftBtn.addTarget(self, action: #selector(leftBtnClicked(button:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
            self.addSubview(leftBtn)
            
            rightBtn = UIButton(type: .custom)
            rightBtn.frame = CGRect(x: self.frame.size.width - 45.0, y: 0, width: 45.0, height: 45.0)
            rightBtn.setImage(UIImage(named: "QiShare"), for: .normal)
            rightBtn.addTarget(self, action: #selector(rightBtnClicked(button:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
            self.addSubview(rightBtn)
        }
        
        required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
            fatalError("init(coder:) has not been implemented")
        }
        
        @objc func leftBtnClicked(button: UIButton) {
            print("left button clicked")
            if leftBtnBlock != nil {
                leftBtnBlock!(button)
            }
        }
        
        @objc func rightBtnClicked(button: UIButton) {
            print("right button clicked")
            if rightBtnBlock != nil {
                rightBtnBlock!(button)
            }
        }
    }
    
    
    • 第三步:重写CustomAnnotationView里的setSelected方法。
        override func setSelected(_ selected: Bool, animated: Bool) {
            
            if self.isSelected == selected{
                return;
            }
            
            if selected {
                if calloutView == nil {
                    calloutView = CustomCalloutView.init(frame: CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 100, height: 45))
                    calloutView!.center = CGPoint.init(x: bounds.width/2 + calloutOffset.x, y: -calloutView!.bounds.height/2 + calloutOffset.y)
                    calloutView?.leftBtnBlock = leftBtnBlock
                    calloutView?.rightBtnBlock = rightBtnBlock
                }
                addSubview(calloutView!)
            } else {
                calloutView!.removeFromSuperview()
            }
            super.setSelected(selected, animated: animated)
        }
    

    注意:这时,会发现一个问题。CalloutView虽然能显示,但是CalloutView上的点击事件并不会响应。

    原因如下:

    • CalloutViewsuperViewAnnotationView
      CalloutViewframeAnnotationViewframe之外。
      根据iOS 事件响应链的原则:超过父视图frame的子视图无法响应事件,
      因此,无法响应CalloutView上的点击事件。

    解决方案,如下:

    • 第四步:重写AnnotationViewhitTest方法。
      AnnotationViewhitTest方法中,添加上CalloutView按钮的响应区域。
      从而,扩大AnnotationView事件响应的范围。
        override func hitTest(_ point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> UIView? {
            
            var view = super.hitTest(point, with: event)
            
            if view == nil {
                
                if self.calloutView == nil {
                    return view
                }
                
                let temPoint1: CGPoint = (self.calloutView?.leftBtn.convert(point, from: self))!
                let temPoint2: CGPoint = (self.calloutView?.rightBtn.convert(point, from: self))!
                
                if (self.calloutView?.leftBtn.bounds.contains(temPoint1))! {
                    view = self.calloutView!.leftBtn
                }
                
                if (self.calloutView?.rightBtn.bounds.contains(temPoint2))! {
                    view = self.calloutView!.rightBtn
                }
            }
            
            return view
        }
    

    最终,效果如图:

    Demo:源码

    最后,更多详细信息,请参考:高德地图官方文档


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