一.Block的基本使用
1.概念
在iOS开发中Block的使用随处可见,使用场景也非常多,例如在网络中进行网络请求的回调,通过Block实现逆传,封装复杂业务逻辑等等,总之Block是带有自动变量的匿名函数,在iOS开发中,能灵活掌握好Block能达到事半功倍的成效。
2.Block的声明和定义
Block的声明:
返回值(^block变量名)(参数)
Block的定义:
返回值类型(blcok变量名)(参数类型)=(参数 ){
需要执行的操作
}
技巧:在Xcode中输入inlineBlock就会自动出block的定义格式
![2.png](https://img.haomeiwen.com/i664734/8e17df4bee466311.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240)在同一个文件中声明和定义变量之后就可以通过block变量名(参数)的方式进行block代码块的调用。
二.Block保存代码
block的其实就是代码块,主要的作用是将一段程序先保存起来,在需要用到的时候再去调用他,他的用法和懒加载有类似之处,这样明显能够提升程序的运行效率。
通过@property的方式声明一个block属性。
ARC情况下:
@property(nonatomic, strong)void(^block)();
MRC情况下:
@property(nonatomic,copy) void(^block)();
注意: 在ARC中用strong,在MRC中用copy(在block的内存管理中会解释原因)
这里写图片描述
点击屏幕执行的结果:
3.png通过这种方式可以高效的将代码块先保存为属性,在需要用的时候再去调用。
三.Block高级用法-传值
block的高级用法之一是传值,尤其是逆传,可以在某种情况下代替代理模式来实现一些复杂的业务逻辑操作。
block传值定义:把需要传得值作为参数传出去
谁想接受值,就在谁那里定义,
block传值 四大步骤:
1.在需要传值的类中(传递方)定义block属性
2.把需要传递的值作为Block参数,且做block的声明
3.在接受值的类中(接受方)定义block
4.在需要传值的时候,调用block
按照以上四个步骤就可以轻松加愉快的搞定通过block实现逆传值的业务逻辑的实现,比代理模式的传值要简洁且高效。
block实现传值的项目实例:
项目需求:在创建好的控制器ViewController中,触发屏幕点击事件进行控制器(modal方式)的跳转到ModalViewController中,在ModalViewController的控制器中点击屏幕来实现ViewController来实现值传递。
逻辑示意图:控制器跳转之后进行数据的逆传
【ViewController(控制器)———–>ModalViewController(控制器)】
【ModalViewController值(发送方) ———>ViewController值(接受方)】
实现思路:
1.先搞明白谁是值(方法)的接受者,谁是值(方法)的发出者,显然根据项目需求,ModalViewController是值(方法)的发出者,而ViewController是值的接受者。
2.在ModalViewController中声明block属性
3.在ViewController中定义block
4.在ModalViewController中需要调用block实现值的逆传
代码实现:
1.在ModalViewController.h中声明block的属性
这里写图片描述
2.在ViewController中定义block
这里写图片描述
3.在ModalViewController.m中调用block实现逆传
四.Block的使用场景
1.block使用场景一:值参数使用
如果把block当做参数使用,这个block调用时刻就是由它内部来决定。例如有一个外界的代码块,需要内部的函数调用,提供一个block就可以了。
苹果的block参数使用很广泛:
这里写图片描述
苹果不知道你要做什么动画,由外界(你传进去)决定,什么时候做动画由苹果决定.所以在block参数的使用中大大的提高了程序的高聚合低耦合理念。
利用block的值参数使用实现一个简单的项目:
项目需求: 点击控制器实现一个通过外部控制器传值实现内部计算值的方法。
思路:
1.创建一个管理结果的控制器ResultManager,在ResultManager.h中声明result属性并且声明一个带有参数的block的方法。
2.在ResultManager.m中实现带有参数的block的方法
3.在viewController的点击屏幕方法中,创建出ResultManager并且通过调用block代码块参数,进行内部调用。
代码实现:
1.在ResultManager.h中:
这里写图片描述
2.在ResultManager.m中:
这里写图片描述
3.在ViewController.m中实现block参数的内部实现:
这里写图片描述
4.结果:
这里写图片描述
通过以上案例分析我们可以得出苹果的很多block参数方法的内部实现方式,而在很多情况下,我们只需要直接触发某个方法,然后在有block参数方法的时候,自己实现需要的方法即可。
2.block参数使用场景二:返回值
很多时候我们需要封装一个方法,通过点语法的方式来进行相关事务逻辑的封装和实现,而点语法在iOS开发中是默认生成get和set方法,那么我们就可以通过block的返回值方法实现 链式编程,将所有的思想用点来连接起来,提高代码的可读性。
使用block返回值的核心点:点语法,set,get方法的实现。
利用block的返回值使用实现一个简单的项目:提供一个加方法,方法实现由内部决定,但是参数由外界决定。
实现思路:
1.先搞明白内部需要实现怎样的操作,然后在外部进行相关操作,将要实现的操作通过block的。
2.外部声明一个带返回值的block方法且实现get方法
3.在内部通过点语法进行操作
代码实现:
1.在relustController.h中声明一个带参数返回值的block
这里写图片描述
且在relustController.m实现它的get方法
这里写图片描述
2.在ViewController.m中实现通过点语法掉外部block中的方法实现先关的操作
这里写图片描述
3.通过block返回值实现的结果
这里写图片描述
五.Block循环引用
在iOS开发中的内存管理上,无论数MRC管理还是ARC管理,如果程序员管理不当就会造成严重的内存泄露,自动释放内存的确很方便,但是并非绝对安全绝对不会产生内存泄露。导致iOS对象无法按预期释放的一个无形杀手是,循环引用。有关内存管理详见之前分享的 iOS开发内存管理 。今天主要分析下Block的循环引用问题。
1.什么操作会引起block的循环引用?
某个类将block作为自己的属性变量,然后该类在block的方法体里面又使用了该类本身,简单说就是self.someBlock = ^(Type var){[self dosomething];或者self.otherVar = XXX;或者_otherVar = …};block的这种循环引用会被编译器捕捉到并及时提醒。
这样一来就会造成循环引用的问题。
如何解决这种循环引用呢?
1)ARC环境下:ARC环境下可以通过使用_weak声明一个代替self的新变量代替原先的self,我们可以命名为weakSelf。通过这种方式告诉block,不要在block内部对self进行强制strong引用。
这里写图片描述
总而言之,在使用block代码块的时候,切记在代码块中使用self或_xx这样会造成引用循环,最好是将self在外部定义个_weak属性,然后再去使用。
这里写图片描述
__weak xxx *xx = self;
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六.Block的变量传递
1.block访问外界的值,其实就是值传递
2.不会修改外部的值,仅仅是传递
3.通过__block方式改变值。
总结:通过全局,__block,static来修改值,其实就是指针传递。
七.Block的内存管理
推荐一篇block内存管理blog:block内存管理
在平时的开发中有效的管理好block内存的方式:
在MRC中:block只能使用copy,因为copy才会把block放在堆中。
block如果没有访问外部变量默认都是全局变量.
Block :如果访问了外部变量,就是栈中
在ARC中:如果访问了外部变量,就是堆中
block使用copy,strong
ARC中默认是一个局部变量的强引用
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