1 InputField 属性面板
在 Hierarchy 窗口右键,选择 UI 列表里的 InputField(输入框)控件,即可创建 InputField 控件,选中创建的 InputField 控件,按键盘【T】键,可以调整 InputField 控件的大小和位置。

创建 InputField 控件时,系统会自动为其创建 2 个 Text 子控件,如下:

- Placeholder:Text 控件,当用户未输入时,提示用户输入的文本
- Text:Text 控件,用户显示的文本
InputField 控件的属性面板如下:

- Character Limit:文本长度限长,0 表示不受限;
- Content Type:文本类型,主要有:Standard(标准)、Integer Number(整数)、Decimal Number(浮点数)、Name(姓名格式,每个单词手写字母大写,其后字母小写)、Email Address(邮件格式)、Password(密码)、Pin(Pin 码)
2 InputField 注册事件
InputField 可以监听 OnValueChanged 和 OnEndEdit 事件,可以给 InputField 注册多个事件。当输入的字符串有变化时,会触发 OnValueChanged 事件;当输入 Enter 时,会触发 OnEndEdit 事件,
给 InputField 添加 InputFieldController 脚本组件,如下:
InputFieldController.cs
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class InputFieldController : MonoBehaviour {
void Start () {
InputField inputField = GetComponent<InputField>();
inputField.onValueChanged.AddListener(OnValueChanged);
inputField.onEndEdit.AddListener(OnEndEdit);
}
public void OnValueChanged(string text) {
Debug.Log("OnValueChanged, text=" + text);
}
public void OnEndEdit(string text) {
Debug.Log("OnEndEdit, text=" + text);
}
}
注意:AddListener 方法里只能添加入参为 string 类型的方法,可以添加多个方法。
在输入框中输入 “123”,并按 “Enter” 键结束输入,打印日志如下:

声明:本文转自【Unity3D】UGUI之InputField
网友评论