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CSS3变形(2D&3D)

CSS3变形(2D&3D)

作者: 盖被吹空调 | 来源:发表于2017-02-19 02:36 被阅读0次

    2D变形

    transform-origin为变形的基准点,对以下变形均有效。默认是中心,可以取值:

    • top, bottom, left, right, center

    • 百分数如transform-origin: 0% 0%;

    • 旋转rotatetransform:rotate(30deg);

    • 位移translate
      相对于自身

    transform:translate(200px,150px);
    // 只设置一个方向
    transform:translateY(100px);
    // 也可以设置成自身宽度的百分比
    transform:translate(-50%,-50%);
    
    • 缩放scale
    //单独设置宽高
    transform:scale(2, 0.5);
    //只设置一个方向
    transform:scaleY(0.3);
    //宽高等比缩放
    transform:scale(3);
    
    • 扭曲skew
    transform:skew(10deg, 20deg);
    transform:skewY(10deg);
    transform:skew(10deg);
    

    transform:skew(30deg,10deg)如下图:


    扭曲.png
    • 矩阵matrix
    matrix(<number>, <number>, <number>, <number>, <number>, <number>)
    

    关于Matrix

    3D变形

    • 可以利用perspective来激活3D效果(相当于视距,离得近3D效果就好,远就不明显)
    • 在transform属性中使用perspective方法
    transform: perspective( 600px );
    
    • 直接使用perspective属性
     perspective: 600px;
    

    二者区别主要在作用于多个元素的时候展示效果会有不同


    对比.png
    • 参数
    rotateX( )
    rotateY(  )
    rotateZ(  )
    translateZ(  )
    scaleZ(  )
    // 缩写方法,需要把三个参数写全(可能会触发硬件加速,提高渲染性能,即使像translate3d(0,0,0)这样什么也没发放改变)
    translate3d( tx, ty, tz )
    scale3d( sx, sy, sz )
    rotate3d( rx, ry, rz, angle )
    
    rotateXYZ.png translateZ.png

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