美文网首页
产品经理知识体系(V1.0)

产品经理知识体系(V1.0)

作者: go_winne | 来源:发表于2018-04-12 15:31 被阅读0次

    前言:不懂开发的设计不是好产品。

    一、产品调研

    1、用户分析

    用户分析

    2、市场调研与分析

    市场调研与分析

    3、竞品分析

    竞品分析

    4、商业模式

    1)什么是商业模式?
    ① 公司赚钱的途径和方法
    ②构成:客户价值企业资源能力、盈利方式

    2)常见的商业模式
    ① 增值模式
        会员:qq VIP;
        定制\高端稀缺体验:定制家居网站;
        按时收费:爱奇艺、腾讯视频
        按需收费:SAAS平台

    ②商品服务(平台类)
        众筹:京东众筹;
        团购:美团、大众点评;
        O2O:饿了么;
        电商:淘宝、京东;

    ③流量变现
      广告模式:广告联盟
        平台模式:微信开放平台
        游戏分发:游戏分发
        社群经济:罗胖、吴晓波频道

    ④内容变现
        IP延伸:ip周边产品、小米
        内容付费:分答,知乎

    二、需求分析与管理

    需求分析

    三、产品设计

    产品设计和规划

    五、交互设计

    1、什么是交互设计

    以人的需求为导向,理解用户的期望、需求,理解商业、技术以及业内的机会与制约。基于以上的理解,创造出形式、内容、行为有用、易用,令用户满意且技术可行,具有商业利益的产品

    2、交互设计的基本原则

    1)可学习性(隐喻、习惯用法、有效的启示);

    2)一致性(视觉表现、交互行为、操作结果);

    3)简洁性(减轻视觉干扰;精简文字表述;简化操作步骤);

    4)流畅性(顺利执行核心任务,避免干扰);

    5)及时反馈(用户操作反馈、产品状态反馈);

    6)可探索性(帮助用户避免出错、给予帮助、出错反馈与补救建议)

    1. 界面为主要角色设计,而不是为所有人设计;
    2. 为日常场景设计,不要让边缘场景主导你的设计;
    3. 所有的习惯行为都需要学习,好的习惯行为只需学习一次;
    4. 除了输入所有的行为支持鼠标操作;除了绘图所有的行为支持键盘操作;
    5. 在满足需求的前提下,界面的信息越少越好;
    6. 在满足需求的前提下,界面的功能越少越好;
    7. 在满足需求的前进下,界面的交互次数越少越好;
    8.  界面的操作方式最好一目了然,不需要帮助;
    9. 操作前可预知;操作中有反馈;操作后可撤消;
    10. 充分利用隐喻设计;
    11. 让用户知道身在何处;
    12. 界面结构合理、功能布局、措词统一,突出重点;
    13. 日常场景使用的界面应放在主要位置,且尽量的大;
    14. 一般界面的颜色不超过3种,且避免大面积使用刺眼的颜色;
    15. 减少用户的记忆负担,尽量让用户识别,而不是回忆;
    16. 尊重用户的习惯思维和行为,除非你有更好的设计;
    17. 关注用户的目标,而不是任务;
    18. 尽量避免对话框,且对话框深度最多不应超过3级

    3、交互设计的12种状态

    交互设计的12种状态

    4、交互说明包含的内容


    交互说明包含的内容

    5、平台特性极其设计规范

    APP界面设计规范

    六、用户体验

    用户体验

    七、项目管理

    项目管理

    八、产品运营

    相关文章

      网友评论

          本文标题:产品经理知识体系(V1.0)

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/svwftftx.html