毕了业以后,我就很少玩电脑游戏了,上学那阵子大家都流行玩红色警戒(哎呀,不小心暴露了年龄)。这游戏人对人没意思,几乎都是几个人合伙打电脑,一开始打简单的觉得无聊,然后打中等还觉得没意思,后来选了一堆冷酷外加超级武器的,结果我们很快被电脑打的稀里哗啦,心理甚爽。然后,大家拼命的去练习技能,最终到一个人可以打五个冷酷的时候,我们的配合力和游戏水平都有了很大的提高。
昨天正式到了简书以后,我试着投了几篇稿,跟预想的一样,很快我就被首页君拒绝了。之前自己随便写一些,写好写差也就是那个样子,反正在写嘛总会有进步的。无限妈妈当然只会鼓励我;群里的小伙伴也是互相吹捧的路子;无限方格更是我自己说了算,我想怎么写就怎么写,想怎么发就怎么发,点击率低了我还可以心里面暗觉大家欣赏水平不行,嘿嘿;现在这真是自虐的很,应该首先就得先过小编这一关。可是我觉得很爽好不好,多么奇怪。
罗胖的跨年演讲里干货满满。他说所谓成功,就是让自己换一种罪受。然后就开始举了和菜头怎么样简单粗暴的指挥他去哪个饭店吃什么东西涮菜要涮几秒钟的暴君案例,然而罗胖也觉的很爽。他说他这年是穿运动装进行跨年演讲的最后一年了,明年起他会穿的西装革履。憋屈着自己的身体,愉悦着大家的眼睛。这也是一种自虐的倾向吧。
热力学第二定律。想要维持这进步,我们需要不停地从外界补充能量,我们需要不停的鞭策自己,甚至是虐待自己。因为懒惰是人的天性。
于是乎,就在昨天我悄悄的把这个文集的名字改了一下,以前叫每日一写,现在叫每天写1000字。我也继续自虐自虐。
哎呀,第一天写1000字好不适应啊,下面这部分,就是用来来凑字数的。
想想也很奇怪,我们每个人对于游戏的态度都很不同。同宿舍小W,不管玩哪款网游肯定是个装备控,而且对市场各种行情了如指掌,那个刀带宝石的多少钱不带宝石的多少钱,哪个店铺好打折,哪个装备是极品通通一清二楚。不管哪款游戏,他的背包里面永远有着各种各样的宝石、装备,不管那款游戏,他从来不追求级别,只关心自己的财富值有没涨。果然,这是个市场型人才,做生意的好手。
还有个家伙小X,不管什么游戏,永远追求角色升级,你知道那个时候的网游升级很辛苦的,尤其到后面,需要不停的杀怪积累经验,重复劳动到无以复加的无聊,可是他就能这么坚持着,熬呀熬熬呀熬,最终当我们都放弃这款游戏换另一个玩的时候,他总是走的最远的那个。后来呢,他本科毕业先到个央企做搬运工,就这么无怨无悔兢兢业业的搬了好几年,终于有天被领导发现,一路提拔,现在已经是中干了。
而我永远是最奇葩的那个。任何网游,玩几下我就会停掉,我对于买装备挣钱打怪升级等都毫无兴趣,稍微有点兴趣的是学了新技能之后那炫酷片杀高效率的样子。我一直在想,这个被人设定好的规则,玩起来有什么意思,都是假的,尤其是在我研究了一段时间,学会了怎么做魔兽地图、知道了游戏里面的难易程度和招数的攻击力只需要改几个数字就能决定的之后,我几乎就把游戏给戒掉了。所以,按照这个逻辑,到现在我也不知道自己该干点啥。毕竟,能够设计游戏的人只是少数,尤其是在一开始。
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