设计师姜公略访谈总结与感想
作为一名设计从业者已经是D9个年头,在最初的前几年中,尝试了不同的设计工具及设计技能层面的知识,中期经历了多个不同领域的项目,在项目的发展中积累了多种经验。然而,随着自己亲历的项目越来越多,当今互联网时代的设计工具越来越普及化及智能化,设计工具的越来越便捷高效,使得越来越多的“非设计师”涌入到所谓的设计大潮中。难道会一些当下流程的设计工具,能简单效仿一下设计模板就是一名“设计师”了吗?这个问题在近几年始终在我心里徘徊。
于是乎经常会越来越多的关注一些优秀设计师访谈及设计书籍,提升自己的理论素养并开阔自己的设计视野。阶段性的总结一些心得体会,希望能够尽早解除内心的迷茫与困惑。
就如访谈结尾中所述,每个学设计的孩子都是幸运的,因为大多数人都在做着自己热爱的事情。如果在期间有多迷茫是正常的,请利用好身体里本能的对解决问题的执著心和对未知世界发问的好奇心,去寻求更好的设计平台,体验不同的角色,思考实物的因果,反思自己的同时输出更好的设计理念。
注: 2017年IXDC大会上,姜公略又发表过一篇演讲:关于“人工智能时代的交互设计革命”, 感想颇深,我也将在接下来的文章中记录分享自己的点滴体会,敬请期待!
真正出色的设计师是在创造“未敢想,却亲见”的那种震撼 —— 谷歌设计师姜公略
访谈原文地址:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA5NDk3NDQ0MQ==&mid=402731227&idx=1&sn=1be15d2a7b10ad7e7ebb18b3be9226f9&scene=23&srcid=0314Eds5P5OmdKxyTpeIGA7q#rd
1. 设计的初衷
不管是创立公司,做自己喜欢做的事情,无人不教导我们,要忠于自己的初衷。那么何为初衷?
近些年,我一直在关注一些设计行业动态,去参加各种分享workshop,关注各种海外公众号与设计咨询网站(medium),并且内心中一直在向往外面的世界,世界一流的设计院校是如何培养人才的?国际一流的公司中,设计师与其他职能同事是如何沟通协调工作的?大家是如何把设计价值最大化的?
我的内心一直隐隐有个心愿,留学亦或周游世界,可是当有人问及我为什么要这样的时候,我又说不出所以,姜公略似乎在他的这篇访谈中道出了我的内心所思所想。
“出国读书并不是为了一个文凭或者是要个留洋经历,而是好奇,真的是想出去看看。不光是学设计,而是去体验文化,生活,未知的一切。”
只有当一个人真的排除所有的商业、利益、光环、发自内心的想去探索外面的世界的时候,你才是真的遵从与内心。
2. 与优秀的人为伍
时刻让自己加入到最优秀的人的队伍中,因为接触到的人、实物、环境都会对设计师的发展起到决定性作用。如果现在做不到,那么请让自己努力并持续的坚持这个信仰。
A. 与优秀的人共事学习必不可少,在优秀的环境中提升自己。
B. 在工作与生活中,尽量接触设计领域或各领域的顶尖人才与大神,周围如果充斥着这种人才,对求学问道,做人做事,人生追求方面都会获益良多。
C. 如文中所述,谷歌设计师,每年会有一次参会交流的机会,全世界所有的设计会议自选去参加。在工作之余,请给自己一个放空的时间去交流去思考,另外,请和其他team的设计师一起去扩大跨team的networking的机会。
D. 加入一个优秀的工作团队,本质上尊重人的智慧和认知的公司。
引文:
“ 谷歌不是一个纯粹的数据驱动公司,,谷歌内部是一个非常欣赏和尊重人的智慧,卓越的才华的地方。数据,只是一个佐证,而不是驱动力。我觉得真正的驱动力还在于每一个人的创造力。”
3. 设计领域的各理念都有共通之处,设计师请不要把自己仅局限于狭隘“设计”领域
A. 流行的设计是设计师需要关注的,但请不要忘掉经典设计,往往经典的设计才经得住时间的验证,才是真正卓越的设计。
B. 设计师也请在生活中融入建筑、工业设计、科技、时尚、绘画等各个领域的学识与修养,因为理念上的东西是具有通性的。
4. 有关设计师创业的命题
作为一个设计师,建议大家空余时间能够多思考些创意的点子,在工作之余,既能提升下自己的设计思维,又能让设计师跳出固有的项目及行业限制。
如姜所述,设计师在创业方面有种与生俱来的天赋,“创意”才是设计师赖以生存下来的最核心竞争力,随着人工智能的发展,设计师不会被人工智能取代的,也就在于人类的创造力了。
5.对设计本质的理解?
相信大家在工作中,都会有这种迷茫,如何最大化的体现出设计师的价值?在这个高度分工协作的社会中(工作中的项目组),设计师如何正确找到自己的定位,相信是每个设计师在考虑的一个问题。
如果说UX设计师分成5类的话,那么第一类必然是技术层面的设计师,这种设计师一般1-3年设计师居多,每天欣喜于软件技能、新工具的研究等,一般为UI设计师入门; 第二类是美学层面的设计师,这类设计师能够从设计专业领域进行设计,所谓”狭隘“设计领域——对应UI设计师。第三类设计师是体验层面的设计师,这个阶段的设计师需要有一定的独立思考能力和一定的创造力,能够从需求、商业、技术等角度去进行整体的用户体验和服务化系统化的设计。具有交互&视觉UI的双重能力,同时能够了解UR知识——这类在职场上已经属于高阶or资深层次。第四类为设计思维层次,能够把方法论应用于具体的实践项目中,并对项目起到指导作用,同时能够体现出设计师的创造性。来推动产品体验的升级。第五类为设计哲学,这种设计师凤毛麟角,属于金字塔的顶端。姜公略无意属于其中之一。
这类设计师看似已经不仅仅局限于设计领域的技法、理论层面了,他们开始探索更深层次的诉求,人性,哲学,试图从人与自然,人与世界的关系中,去提炼概括并发现出人的真实需求。
引:优秀的设计师是涉及哪些人们已知需求的东西;出色设计师是设计那些满足人们未知需求的东西。
6 . 展望未来的设计趋势,设计师在未来世界中承担何种责任?
A. 人类的发展是跳级式的,很可能一个研究用了98年发展了2%,却在之后用了2年发展了98%。比如爱因斯坦一生中最重要的5篇论文,都是在1905年那一年的时间内发出来的。
B. 人工智能的变革会让我们周围所有的物体都可以具有生命,并成为人机交互界面。未来软件和硬件的界限会越来越模糊,硬体验和软体验逐渐blend在一起,随之而来的可能是需要交互和工业设计师更多更密切的协作
C.虚拟现实对于设计师来说是一个层级上的提升。移动时代变革的,是我们2D维度上的尺寸,从电脑到tablet,从手机到手表,设计师要有能力去根据不同的尺寸设计meaningful的界面。而虚拟现实的变革,是直接上升了一个维度,人们可以体验的,不再是一个界面,而是一个可以感知的世界,这方面的设计探索一定会非常的有意思,有意义。
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