
《手游迷》,一款基于移动短彩信平台的游戏周刊杂志。
开始接到做《手游迷》小编这个工作的时候,我也是茫然的。
先总结一下该任务的难点在哪里:
难点:
同质化太重,内容无新意
用户群体偏小白,单纯的推荐、评测是否能够吸引用户阅读?
手机短彩对图片支持不好
从难点开始说起,第一,接手的期刊是游戏题材的,现在互联网上各种游戏评测、游戏新闻都大同小异,互相转载,手机短彩信并不是核心的传播渠道,对用户的吸引力很有限。第二,该短彩信推送江苏移动用户,可以预感的是用户群体偏小白,非硬核玩家,单纯的推荐、评测是否能够吸引用户阅读首先要打个问号。第三,这点也是手机短彩信的巨大劣势,短彩信因为技术问题无法提供大空间放图片,而图片做为一个很重要的表达方式被限制,实在是可惜至极。
综上所述,解决了这些问题,或者说规避了这些问题,短彩信期刊才有机会做的与众不同,找到自己的定位。
寻求差异,产品方向定位
《手游迷》核心并不在于游戏推荐、评测这种互联网上泛滥成灾的文章聚合,也不是原创评测这种高难度内容。而是定位于八卦吹水。看上去不务正业,但却是在人力成本和眼球效应下最好的选择。通过一个生动的小编形象“二毛”,把身边人们熟悉的事件与游戏结合,再借助段子的方式展现出来。最终达到好玩有趣的目的。
为什么要这么做呢?星际争霸2给了笔者很多启发。
2010年,星际争霸2上市,在线人数100W。
2014年,星际争霸2全球在线人数不到10W。
从游戏在线人数上看,可以说星际2在大陆已经死了。但相比游戏的“死”,星际2比赛的直播却生龙活虎,长期保持在10W左右的活跃观众数量。可以肯定的是很多从来不玩星际2的人在看星际。而奇葩数据背后有很合理的逻辑。
星际2作为一款硬核游戏,高难度的上手和游戏挫败感让众多玩家望而却步,但可喜的是星际2拥有一个非常优秀的解说团队“星际老男孩”,他们用精彩的段子和搞笑的解说风格把国内星际2从一盘死水搅出了旋儿,玩出了花样。让很多不玩星际2的人,也能看的津津有味。实际上玩家并不是冲着游戏本身而去。
《手游迷》也是这种策略,游戏推荐要有,评测也要有,但是更重要的是内容要好玩有趣,小编“二毛”用自己的逗比给读者带来欢乐,这是《手游迷》吸引人的重点。
找准方向后设置栏目
手游迷安排了5个常驻栏目,分别是:
二毛说、游戏推荐、游戏八卦、游戏圈、排行榜
“二毛说”是《手游迷》最重要的一个栏目,他其实是小编“二毛”一个人的脱口秀,通过段子、时评来吸引用户阅读,通常手段包括时事与游戏的结合讨论、电影评论引出游戏、小编奇事等。
像之前很热门的《花千骨》、《侏罗纪世界》等,在《手游迷》中都有体现,因为不仅仅小编会看,大家都会看,拿出来讨论吐槽一下都会有一点共鸣,在加上段子点缀,马上就变得有趣了。只要读者觉得好玩,那么“二毛说”就成功了,《手游迷》也就成功了。
其他栏目只要注意选材不要太硬核,题材大众化一点就可以,选取热门的代言事件、游戏圈八卦新闻。而排行榜在最开始是重点打造的栏目,后拉找准了八卦段子的定位后,就被弱化了,放在最后供读者参考。
总结
现在《手游迷》在无推广的情况下已经做到1000人的阅读量,并且保持一定的增长,说明之前的策略是成功的,下面笔者也希望这款手机期刊能越做越好,做出自己的特色与风格。
《手游迷》,一款基于移动短彩信平台的周刊杂志。
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