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livedatabus详解,阿里是如何用他来做淘宝架构的

livedatabus详解,阿里是如何用他来做淘宝架构的

作者: 十年开发程序员 | 来源:发表于2019-03-16 19:53 被阅读4次

    Google 为了帮助 Android 开发者更快更好地开发 App,推出了一系列组件,这些组件被打包成了一个整体,称作 Android Jetpack,它包含的组件如下图所示:

    livedatabus详解,阿里是如何用他来做淘宝架构的

    老的 support 包被整合进了 Jetpack,例如上图 Foundation 模块的 AppCompat,整合进去之后,包名做了一下修改,全部以 androidx 开头。Android Studio 提供的迁移工具(Refactor > Migrate to AndroidX)可以将源码中的旧包名替换成新的,但是如果 Maven 依赖的产物还未迁移到 AndroidX 的话,还需要配置一个工具—— Jetifier,只需要在 build.gradle 中加上两行配置即可:

    ```

    android.useAndroidX=true

    android.enableJetifier=true

    ```

    Jetfier 会在编译阶段直接修改依赖产物的字节码,简单粗暴。

    架构大图

    Jetpack 不属于 Android Framework,不是 Android 开发的必需品,它只是应用层开发的一种辅助手段,帮我们解决了一些常见问题,比如版本兼容、API 易用性、生命周期管理等。其中 Architecture 部分的组件(Android Architecture Components,以下简称 AAC)组合起来形成了一套完整的架构解决方案,在没有更好的方案被发明出来之前,我们姑且把 AAC 当做 Android 架构领域的最佳实践,它的出现一定程度上避免了很多不必要的轮子。

    官方给出的架构指导非常明确地表达出了每个架构组件的位置:

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    这张图背后隐含了三大设计思想:

    关注点分离(SOC / Separation Of Concerns)

    数据驱动 UI(Reactive)

    唯一真相源(SSOC / Single Source Of Truth)

    SOC 具体到工程实践中就是分层合理,单层的职责越明确,对上下游的依赖越清晰就意味着它的结构更稳定,也

    更可测(testable)。一个 App 从全局来看,可以划分为三部分:首先是 UI Controller 层,包含 Activity 和 Fragment;其次是 ViewModel 层,既可以做 MVVM 的 VM、MVP 的 P,也可以做 UI 的数据适配,这一层可以实现数据驱动 UI;最后是 Repository 层,它作为 SSOC,是一个 Facade 模式,对上层屏蔽了数据的来源,可以来自 local,也是来自 remote,数据持久化策略向上透明。

    一张架构蓝图,三大设计原则,接下来深入细节,看看组件之间如何配合才能实现这个架构。

    Lifecycle

    与 React/Vue 或者 iOS 相比,Android 的生命周期都比较复杂,如果要监听生命周期,一般情况下只能覆写 Activity / Fragment 的回调方法(onCreate、onResume、onPause、onDestroy 等),样板代码少不了,可维护性也变差。

    如果要对生命周期进行简化,可以抽象成一个图,点表示状态,线表示事件:

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    Lifecycle 负责处理这些点(states)和线(events),Activity / Fragment 是 LifecycleOwner,监听者则是 LifecycleObserver,一个非常清晰的观察者模式。

    class MyObserver : LifecycleObserver {

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_RESUME)

        fun connectListener() {

            ...

        }

        @OnLifecycleEvent(Lifecycle.Event.ON_PAUSE)

        fun disconnectListener() {

            ...

        }

    }

    如果我们的组件需要强绑定声明周期,那么只需要借助 Lifecycle 去监听生命周期的状态和事件即可,再也不用覆写各种回调方法了。下面将要讲到的 LiveData 和 ViewModel 都是 Lifecycle-Aware Components,它们都用到了 Lifecycle。

    Android 生命周期管理不当带来的最大问题就是内存泄露,举一个我们经常遇到的场景:一个异步任务(比如网络请求)持有了 UI 元素的引用,只要任务没有执行完,所有与这个 UI 元素有强引用关系的元素都没法被 GC,如果这样的场景多发生几次,很可能会引起 OOM。

    为了异步对象引用的问题,最早我们使用 AsyncTask,任务执行在 worker thread,执行结果在主线程上发起回调。AsyncTask 的致命缺点是不支持流式数据(stream),而且回调嵌套太深(callback hell),与软件质量衡量指标之一的 maintainable 背道而驰,不好用自然就会慢慢被淘汰。

    后来我们开始使用 RxJava,响应式编程,声明式写法,再借助 retrolambda 这种 backport,即使当年 Android 只支持到 JDK7,我们依然可以利用各种 operator 写出非常简洁的代码,“filter map 我闭~着眼”。RxJava 不但完美解决了线程调度的问题,还为我们提供了 OO 之外的抽象——作用在流上的 lambda,基于函数的抽象。但是,即便完美如斯,生命周期的问题依然无法回避,因为 Java 天生的局限性,一个 lambda 无论伪造地再像高阶函数,它本质上还是一个匿名内部类,这个匿名内部类依然持有对 outer class 实例的引用。于是我们必须通过CompositeDisposable来管理订阅关系,发起异步操作时记录订阅,离开页面时取消订阅,仍然需要覆写 onDestory 或者 onPause 。

    如果我们以 Repository 层为界把架构蓝图分为上下两部分的话,上面的部分是数据展示,下面的部分是数据获取,数据获取部分因为要请求 Remote 数据,必然会依赖到线程调度,而数据展示必然运行在 UI 线程,与生命周期强相关,这个时候就需要 LiveData 登场了。

    LiveData

    LiveData 也是一个观察者模型,但是它是一个与 Lifecycle 绑定了的 Subject,也就是说,只有当 UI 组件处于 ACTIVE 状态时,它的 Observer 才能收到消息,否则会自动切断订阅关系,不用再像 RxJava 那样通过CompositeDisposable来手动处理。

    LiveData 的数据类似 EventBus 的 sticky event,不会被消费掉,只要有数据,它的 observer 就会收到通知。如果我们要把 LiveData 用作事件总线,还需要做一些定制,Github 上搜SingleLiveEvent可以找到源码实现。

    我们没法直接修改 LiveData 的 value,因为它是不可变的(immutable),可变(mutable)版本是MutableLiveData,通过调用 setValue(主线程)或 postValue(非主线程)可以修改它的 value。如果我们对外暴露一个 LiveData,但是不希望外部可以改变它的值,可以用如下技巧实现:

    private val _waveCode = MutableLiveData<String>()

    val waveCode: LiveData<String> = _waveCode

    内部用MutableLiveData,可以修改值,对外暴露成LiveData类型,只能获取值,不能修改值。

    LiveData 有一个实现了中介者模式的子类 ——MediatorLiveData,它可以把多个 LiveData 整合成一个,只要任何一个 LiveData 有数据变化,它的观察者就会收到消息:

    val liveData1 = ...

    val liveData2 = ...

    val liveDataMerger = MediatorLiveData<>();

    liveDataMerger.addSource(liveData1) { value -> liveDataMerger.setValue(value))

    liveDataMerger.addSource(liveData2) { value -> liveDataMerger.setValue(value))

    综上,我们汇总一下 LiveData 的使用场景:

    LiveData - immutable 版本

    MutableLiveData - mutable 版本

    MediatorLiveData - 可汇总多个数据源

    SingleLiveEvent - 事件总线

    LiveData 只存储最新的数据,虽然用法类似 RxJava2 的 Flowable,但是它不支持背压(backpressure),所以不是一个流(stream),利用 LiveDataReactiveStreams 我们可以实现 Flowable 和 LiveData 的互换。

    如果把异步获取到的数据封装成 Flowable,通过toLiveData方法转换成 LiveData,既利用了 RxJava 的线程模型,还消除了 Flowable 与 UI Controller 生命周期的耦合关系,借助 Data Binding 再把 LiveData 绑定到 xml UI 元素上,数据驱动 UI,妥妥的响应式。于是一幅如下模样的数据流向图就被勾勒了出来:

    livedatabus详解,阿里是如何用他来做淘宝架构的

    图中右上角的 Local Data 是 AAC 提供的另一个强大武器 —— ORM 框架 Room。

    Room

    数据库作为数据持久层,其重要性不言而喻,当设备处于离线状态时,数据库可用于缓存数据;当多个 App 需要共享数据时,数据库可以作为数据源,但是基于原生 API 徒手写 CRUD 实在是痛苦,虽然 Github 上出现了不少 ORM 框架,但是它们的易用性也不敢让人恭维,直到 Room 出来之后,Android 程序员终于可以像 mybatis 那样轻松地操纵数据库了。

    Room 是 SQLite 之上的应用抽象层,而 SQLite 是一个位于 Android Framework 层的内存型数据库。虽然 Realm 也是一个优秀的数据库,但是它并没有内置于 Android 系统,所会增大 apk 的体积,使用 Room 则没有这方面烦恼。

    Room 的结构抽象得非常简单,数据对象(表名 + 字段)用@Entity注解来定义,数据访问用@Dao来注解,db 本身则用@Database来定义,如果要支持复杂类型,可以定义@TypeConverters,然后在编译阶段,apt 会根据这些注解生成代码。Room 与 App 其他部分的交互如下图所示:

    image.png

    Entity 是一个数据实体,表示一条记录,它的用法如下:

    @Entity(tableName = "actors")

    data class Actor(

            @PrimaryKey @ColumnInfo(name = "id")

            val actorId: String,

            val name: String,

            val birthday: Date?,

            val pictureUrl: String

    )

    Actor是一个用@Entity注解的 data class,它会生成一个名字是actors的表,注意到有一个字段是@Date?,但是 SQLite 本身不支持这种复杂类型(complex type),所以我们还需要写一个可以转换成基础类型的转换器:

    class Converters {

        @TypeConverter

        fun timestampToDate(value: Long?) = value?.let { Date(it) }

        @TypeConverter

        fun dateToTimestamp(date: Date?) = date?.time

    }

    转换器通过@TypeConverters可作用于 class、field、method、parameter,分别代表不同的作用域。比如作用在@Database类的上,那么它的作用域就是 db 中出现的所有@Dao和@Entity。

    @Database(entities = [Actor::class], version = 1, exportSchema = false)

    @TypeConverters(Converters::class)

    abstract class AppDatabase : RoomDatabase() {

        abstract fun actorDao(): ActorDao

    }

    代码出现的ActorDao定义了 CRUD 操作。用@Dao来注解,它既可以是一个接口,也可以是抽象类,用法如下:

    @Dao

    interface ActorDao {

        @Query("SELECT * FROM actors WHERE id = :actorId")

        fun getActor(actorId: String): LiveData<Actor>

        @Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)

        fun insertAll(actors: List<Actor>)

    }

    @Query中的 SQL 语句可以直接引用方法参数,而且它的返回值可以是LiveData类型,也支持Flowable类型,也就是说,Room 原生支持响应式,这是对数据驱动最有利的支持,也是 Room 区别于其他 ORM 框架的显著特征。

    至此,我们可以确定,无论数据来自 Remote 还是来自本地 DB,架构蓝图中的 Repository 对 ViewModel 提供的数据可以永远是 LiveData 类型,接下来我们看一下 ViewModel 的妙用。

    ViewModel

    ViewModel 是一个多面手,因为它的生命周期比较长,可以跨越因为配置变动(configuration changed,比如屏幕翻转)引起的 Activity 重建,因此 ViewModel 不能持有对 Activity / Fragment 的引用。

    image.png

    如果 ViewModel 中要用到 context 怎么办呢?没关系,框架提供了一个 ViewModel 的子类AndroidViewModel,它在构造时需要传入Application实例。

    既然 ViewModel 与 UI Controller 无关,当然可以用作 MVP 的 Presenter 层提供 LiveData 给 View 层,因为 LiveData 绑定了 Lifecycle,所以不存在内存泄露的问题。除此之外,ViewModel 也可以用做 MVVM 模式的 VM 层,利用 Data Binding 直接把 ViewModel 的 LiveData 属性绑定到 xml 元素上,xml 中声明式的写法避免了很多样板代码,数据驱动 UI 的最后一步,我们只需要关注数据的变化即可,UI 的状态会自动发生变化。

    ViewModel 配合 Data Binding 的用法与 React 非常相似,ViewModel 实例相当于state,xml 文件就好比render函数,只要state数据发生变化,render就会重新渲染 UI,但是 data binding 还有更强大的一点,它支持双向绑定。举个例子,UI 需要展示一个评论框,允许展示评论,也允许用户修改,那么我们可以直接把EditText双向绑定到一个 LiveData 之上,只要用户有输入,我们就可以收到通知,完全不需要通过 Kotlin/Java 来操控 UI:

    <TextInputEditText

        android:text="@={viewModel.commentText}" />

    注意,如果要在 xml 中使用 LiveData,需要把 lifecycle owner 赋给 binding:

    val binding: MainBinding = DataBindingUtil.setContentView(this, R.layout.main)

    // Specify the current activity as the lifecycle owner.

    binding.setLifecycleOwner(this)

    因为 ViewModel 拿到的数据是 Repository 给的,可能不适用于 UI 元素,所以 ViewModel 还承担了数据适配的工作,有时候我们需要汇总 repository 的多个返回值一次性给到 UI,那么就可以使用 LiveData 的“操作符”Transformations.switchMap,用法可以认为等同于 Rx 的flatMap;如果只想对 LiveData 的 value 做一些映射,可以使用Transformations.map,目前 Transformations 只有这两个操作符,因为不管 Kotlin 还是 Java8,都提供了很多声明式的操作符,对流的支持都比较友好,而LiveData本身不是一个流,所以这两个操作符足矣。

    除了数据适配之外,ViewModel 还有一个强大的用法 —— Fragment 之间共享数据,这样 ViewModel 又扮演了 FLUX 模式中的 store 这一角色,是多个页面(fragment)之间唯一的数据出口。

    Redux.png

    ViewModel 的用法也非常简单,通过ViewModelProviders.of可以获取 ViewModel 实例:

    val viewModel = ViewModelProviders.of(requireActivity(), factory)        .get(ActorViewModel::class.java)

    一通操作猛如虎之后,UI controller 层变得薄如蝉翼,它只做了一件事情,把数据从左手(ViewModel)倒给了右手(使用了 Data Binding 的 xml)。

    如果把 ViewModel 作为 SSOC(唯一真相源),多个 Fragment 之间共享数据,再利用 SingleLiveEvent 做总线,一个 Activity 配多个 Fragment 的写法就避免了 Activity 之间通过 Intent 传递数据的繁琐。但是 Fragment 的堆栈管理一直是一个让人头疼的问题,AAC 的 Navigation 不但完美解决了这个问题,而且还提供可视化的路由,只需拖拽一下就能生成类型安全的跳转逻辑。

    Navigation

    Navigation 用一个图(graph)来表示页面间的路由关系,图的节点(node)表示页面,边(edge)表示跳转关系。例如下图 8 个页面的跳转关系,一目了然:

    image.png

    页面与页面之间的连线叫 action,它可以配置进离场动画(Animations),也可以配置出栈行为(Pop Behavior),还支持 Single Top 的启动选项(Launch Options)。进离场动画和启动选项很好理解,出栈行为是一个比较强大的功能,action 箭头所指的方向表示目标页面入栈,箭头的反方向则表示目标页面出栈,而出栈的行为在 Navigation 编辑器中完全可控,我们可以指定要出栈到哪个页面,甚至可以指定目标页面是否也需要出栈:

    livedatabus详解,阿里是如何用他来做淘宝架构的

    针对页面节点,还可以定义它要接收的参数(arguments),支持默认值,从此 Fragment 之间的参数传递变得非常直观,非常安全。

    看一下具体用法,首先在跳转发起页面,通过 apt 生成的跳转函数传入参数:

    val actorId = getSelectedActorId()

    val direction = ActorListFragmentDirections.showDetail(actorId)

    findNavController().navigate(direction)

    然后利用目标页面生成的*Args获取参数:

    private val args: ActorDetailFragmentArgs by navArgs()

    这里的 navArgs 是一个扩展函数,利用了 Kotlin 的 ReadWriteProperty。

    几行代码就搞定了页面之间的跳转,而且还是可视化!从没有想过 Android 的页面跳转竟会变得如何简单,但是 Navigation 的方案并不是原创,iOS 的 Storyboard 很早就支持拖拽生成路由。当年 Android 推出 ConstraintLayout 之时,我们都认为是参考了 Storyboard 的页面拖拽,现在再配上 Navigation,从页面到跳转,一个完整的拖拽链路就形成了。平台虽然有差异化,但是使用场景一致的前提下,解决方案也就殊途同归了。

    了解完了与生命周期有关的组件,接下来我们来看细节。

    Paging

    UI 没有办法一次性展示所有的数据,端上的系统资源(电量、内存)也有限制,不可能把所有数据都加载到内存中;而且大批量请求数据不但浪费带宽,在某些网络情况(弱网、慢网)下还会导致请求失败,所以分页是很多情景下的刚需。Github 上有各式各样的解决方案,这一次,Google 直接推出了官方的分页组件——Paging。

    Paging 将分页逻辑拆解为三部分:

    数据源 DataSource

    数据块 PagedList

    数据展示 PagedListAdapter

    DataSource 的数据来源于后端服务或者本地数据库,并且用三个子类来表示三种分页模式:

    PageKeyedDataSource - 单页数据以 page key 为标识,例如当前页的 Response 中包含了下一页的 url,这个 url 就是 page key。

    ItemKeyedDataSource - 单页数据以 item key 为标识,比如下一页的请求要带当前页最后一个 item 的 id,这个 itemId 就是 item key。

    PositionalDataSource - 单页数据以位置为标识,这种模式比较常见,Room 只支持这一种,因为数据库查询以 OFFSET 和 LIMIT 做分页。

    PageKeyedDataSource 和 ItemKeyedDataSource 适用于内存型数据,比如直接从后端获取后需要展示的数据。PositionalDataSource 适用于本地 Room 数据或者使用 Room 做缓存的 Cache 数据。

    数据流向的关系图如下所示:

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    LivePagedListBuilder利用DataSource.Factory和PageList.Config创建 LiveData,UI Controller 拿到数据之后交给PagedListAdapter展示到 RecyclerView。

    上图表达了数据的流向,如果从 UI 层往回看,页面展示的数据存储在 PagedList 中,PagedList 只是 DataSource 的数据块(chunk),当 PagedList 需要更多数据时,DataSource 就会给更多,当 DataSource 一无所有时便会触发BoundaryCallback获取更多数据,直到数据全部展示完毕。

    LivePagedListBuilder 会将PagedList包装成LiveData<PagedList>给到下游,它在整个数据交互链路中的位置如下图所示:

    Paging sequence.png

    Repository 拿到 Dao 的 DataSource.Factory 之后,调用它的 toLiveData 方法并传入 PagedList.Config,然后生成一个分页的 LiveData<PagedList> 交给 ViewModel 层。

    Paging 加上生命周期相关的架构组件解决了数据存储、数据流转和数据展示的问题。除此之外,AAC 还包括一个强大的异步任务执行器 WorkManager,它解决了任务执行的可靠性,无论 App 退出还是设备重启,交给 WorkerManager 的任务都会被执行。

    WorkManager

    WorkManager 虽然解决了任务执行可靠性的问题,但是它无法精确控制任务的执行时间,因为 WorkManager 要根据 OS 资源来选择执行任务。Android 自身提供了很多方案来解决后台任务执行的问题,可以根据下图的决策路径选择不同的组件:

    background.png

    WorkManager 整体上可分为四部分:任务类型、任务构建、任务监控和任务控制。

    一、任务类型,WorkManager 提供了一次性任务和周期性任务两种任务类型:

    OneTimeWorkRequest —— 一次性任务

    PeriodicTimeWorkRequest —— 周期性任务

    二、任务构建,一是执行条件,二是执行顺序。

    Constraints —— 通过 Constraints.Builder 构建任务执行的条件(网络类型、电量、设备空间等)

    WorkContinuation —— 可以指定任务的执行顺序,例如可以按照 PERT 图的顺序执行任务:

    WorkContinuation.png

    三、任务监控,通过回调来获知任务的当前状态:

    State.png

    四、任务控制,包括加入队列,取消任务,其中 UniqueWork 提供了多种加入队列的策略(REPLACE、KEEP、APPEND):

    cancelWorkById(UUID) —— 通过 ID 取消单个任务

    cancelAllWorkByTag(String) —— 通过 Tag 取消所有任务

    cancelUniqueWork(String) —— 通过名字取消唯一任务

    除此之外,WorkerManager 还提供了四种不同线程模型的 Worker:

    Worker —— 基于默认后台线程

    CoroutineWorker —— 基于 Kotlin 的协程

    RxWorker —— 基于 RxJava2

    ListenableWorker —— 基于回调的异步

    总结

    Google 官方架构组件 AAC 为我们提供了太多通用问题的解决方案,使用场景包括数据持久化、异步任务调度、生命周期管理,UI 分页、UI 导航,当然还有强大的 MVVM 框架 Data Binding,这些架构组件不但使代码变得清晰易读,而且独立于 Android SDK 向下兼容,AAC 使我们更加聚焦产品,专注于解决问题,而不是花太多的时间重复造轮子。

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